How to Master Roulette: It’ s Simple Science

ruletin pelaamisen ja voittamisen välillä on suuri ero. Ruletti on petollinen peli ja useimmat ihmiset lopulta menettää enemmän rahaa kuin he voittavat. Se tuntuu niin yksinkertainen, ja vedot kuten punainen tai musta ja pariton tai jopa ihmiset olettavat heillä on vähintään 50/50 mahdollisuus voittaa. Lisää tämä väärä tieto moniin harhaanjohtaviin matemaattisiin järjestelmiin, joita myydään herkkäuskoisille, eikä ole ihme, että kasinot rakastavat nähdä pöytänsä täynnä. Hyvä uutinen on, että voit oppia hallitsemaan rulettia. Vielä parempi uutinen on tiede, mutta ei Rakettitiede.

pelin perusasiat on helppo ymmärtää

roulette-wheel-077

kun istut ensimmäisen kerran rulettipöydän ääreen, huomaat pyörän, joka on jaettu 38 numeroituun ja värilliseen paikkaan, sekä pöydän, jossa on samat numerot ja värit. Pelaajat asettavat panoksensa pöytään ja toivovat, että pyörän sisäpuolelle pyörähtänyt pallo laskeutuu pyörän vastaavaan aukkoon.

Amerikassa pyörällä on 38 numeroa: 1-36, nolla ja tupla-nolla. Numerot ovat värillisiä punainen tai musta lukuun ottamatta nolla ja kaksinkertainen nolla, jotka ovat vihreällä lähtö. Numerot on järjestetty sattumanvaraisesti, mutta hän värittää vuorotellen punaista ja mustaa. Euroopassa pyörä on sama, paitsi että lähtöjä on 37 eikä tupla-Nollaa.

taulukossa on 36 numeroa, jotka on järjestetty 3 sarakkeeseen samassa järjestyksessä kuin ne ovat pyörässä. Jokaisessa sarakkeessa on 12 numeroa. Sarakkeiden ulkopuolella on ruutuja, joissa voi panostaa alueille 1-18 ja 19-38, 2-1 sarakkeen panokset, parittomat ja parilliset panokset sekä punainen ja musta timantti yksinkertaisten värien panostamiseen. Pylväiden yläreunassa on välit vihreille nollille.

jakaja eli krupieeri pyörittää pyörää yhteen suuntaan ja pyörittää sen jälkeen pallon sisäpinnalla vastakkaiseen suuntaan. Pyörän hidastuessa painovoima vetää pallon alas, missä se osuu numeroituihin ja värillisiin koloihin. Pallo pomppii tyypillisesti 3-5 kertaa ennen kuin se tulee lepäämään johonkin raoista. Jos numero tai väri osuu, olet voittaja.

ymmärrys siitä, mikä ei toimi

vaikka saatat tuntea kiusausta lyödä vetoa punaiseen tai mustaan, parittomaan tai parilliseen, tai johonkin suurista vaihteluväleistä ajatellen, että sinulla on 50/50 mahdollisuus voittaa, älä tee niin. Koska näin on, jokaisella näistä panoksista on 18 mahdollista positiivista tulosta ja 18 vastakkaista negatiivista tulosta plus negatiivinen nolla ja kaksinkertainen nolla. Lyhyesti sanottuna on 18 positiivista ja 18 negatiivista tai 52,63 prosentin mahdollisuus, että et voita edes tätä yksinkertaista vetoa. Perusmatematiikka kertoo, että talo ylläpitää 5.26 prosentin etu joka vedossa, joka kerta.

netissä ja jopa kasinon lahjakaupoissa myydään järjestelmiä, jotka” opettavat ” ihmisiä voittamaan rulettia tekaistuilla matematiikkatempuilla. Jotkut näistä tekniikoista ovat lähes yhtä vanhoja kuin itse peli. Jokaisessa järjestelmässä on sama vika: ne yrittävät kertoa, että menneillä kierroksilla on jonkinlainen kosminen suhde siihen, mitä tulevaisuudessa tapahtuu. Todellisuudessa sillä ei ole väliä, mitä on tapahtunut aiemmin, joka kerta kun krupieeri pyörittää pyörää, todennäköisyys sille, että jokin tietty numero tai väri tulee esiin on täsmälleen sama kuin se oli aikaan ennen, ja aika ennen sitä, ja aika ennen sitä, ja niin edelleen. Sillä ei ole väliä, jos punainen on pyöräytetty 100 kertaa peräkkäin, seuraavalla pyöräytyksellä on vielä 48,6 prosentin mahdollisuus, että punainen pyöräytetään uudelleen, 48,6 prosentin mahdollisuus, että musta pyöräytetään, ja 2,7 prosentin mahdollisuus, että pallo osuu vihreälle. Nämä prosenttiluvut eivät muutu aiempien pyöräytysten perusteella.

muut järjestelmät perustuvat rahan hallintaan ja ovat itse asiassa matemaattisesti järkeviä. Ainoa ongelma on, että kasinot tietävät niistä ja ovat ottaneet käyttöön omat järjestelmänsä varmistaakseen, etteivät ne voi toimia. Yleisimmät ja vanhimmat rahanhallintajärjestelmät tunnetaan progressiivisina vedonlyöntistrategioina, kuten Martingale tai Grand Martingale. Perusajatus on, että jos tuplaat panoksesi joka kerta, kun häviät, niin lopulta voitat. Tämä on järkevää, paitsi että talo asettaa vedonlyöntirajat taulukoihin, joten et voi tehdä tätä ohi 7. tai 8. peräkkäisen tappion. Jos esimerkiksi panostat vain 10 dollaria punaiselle ja hävisit, panostat seuraavalla kerralla 20 dollaria. Jos voitat, saat 40 dollaria, joka riittää kattamaan molemmat vedot (30 dollaria) ja silti tehdä 10 dollaria. Kuitenkin, jos häviät,sinun täytyy panostaa $40 (olet nyt panostaa $70 yhteensä mahdollista voittaa vain $10). Seuraava panos olisi 80, sitten 160, 320, 640 ja 1280. Huomaa, että 8. vedon olet laskenut $2550 Kaikki mahdollisuus voittaa $10. Pahempaa, jos häviät, standardi talon raja, jos ei $1000 on $2000 ulkopuolella vedot. Joillakin on jopa 500 dollarin raja. Tämä tarkoittaa, että et voi enää tuplata panostasi ja pelikassasi on suurissa vaikeuksissa.

todellisuudessa kasinot kannustavat matemaattisiin strategioihin ja rahanhallintajärjestelmiin, koska ne eivät toimi. Ne jopa helpottavat niiden käyttöä julkaisemalla viimeiset kierrokset suurelle neon-laudalle. He tietävät, että pelaajat huijataan helposti uskomaan roskamatematiikkaan, jonka mukaan tietyt värit tai numerot ”kuuluvat” kertoimista huolimatta.

mikä toimii

jos haluaa oppia hallitsemaan rulettia, on katsottava matematiikan ohi ja luonnontieteisiin. Vaikka nämä kaksi liittyvät toisiinsa, ne suhtautuvat hyvin eri tavoin. Tiede ruletin takana on yksinkertainen: on pyörivä pyörä, pyörivä pallo, painovoima ja pallon pomppu. Nämä kaikki ovat fysiikan osa-alueita. Kun ymmärtää pelin fysiikan, voi ennustaa lopputuloksen, kasvattaa kertoimia ja voittaa.

saatat ihmetellä, miksi kukaan ei ole tehnyt tätä aiemmin, jos se on niin helppoa. Itse asiassa ovat. Jo vuonna 1891 mies nimeltä Joseph Jagger keksi, että osa pyöristä olisi hieman vinoja ja osuisi tiettyihin numeroihin hieman normaalia tiheämmin. Hän ymmärsi, että tarvitaan vain 1 prosentti bias häntä voittamaan talon kertoimet ja tehdä rahaa. Sen enempää hän ei tekisi. Jagger vei teoriansa Monte Carloon ja yli viikon, huolimatta kasinoiden parhaista yrityksistä estää häntä, tuli tunnetuksi ”miehenä, joka rikkoi Monte Carlon” ottaen ne välillä $4.5 ja 7 miljoonaa puntaa nykypäivän arvostuksessa.

niinkin äskettäin kuin muutama vuosi sitten joukko itäeurooppalaisia teki saman asian Ritzin kasinolla Englannissa, vain he käyttivät matkapuhelimia ennustaakseen numerot pyörän Pyörimisnopeuden, pallon pomppimisen jne.perusteella. Kyse on siitä, että ihmiset ovat käyttäneet tiedettä voittaakseen kasinot valtavilla summilla rahaa lähes 150 vuotta. Useimmat kasinot ovat tarpeeksi viisaita ei oteta valtavia summia enää, joten salaisuus on ottaa pienempiä määriä pitkän venyttää aikaa ja pysyä huomaamatta näin.

tarjolla on monia ilmaisia fysiikkatyökaluja ja-oppeja, joiden avulla voit bongata hallitsevan timantin tai ennakoitavan pallon pomppimisen ja kasvattaa voittomahdollisuuksiasi. Kuitenkin, paras tapa käyttää fysiikkaa voittaa on käyttämällä atk apua tai todellinen ruletti tietokone. Tietokoneen etuna on se, että se on tarkempi ja voi lyödä enemmän pyöriä. Haittana on, että ainakin puolet kasinot eivät salli niitä ja sinulla on suurempi mahdollisuus jäädä kiinni. Parasta tänään on ristiviittausjärjestelmä, joka maksimoi kaikkien järjestelmien hyödyt.

opettelemalla havaitsemaan pyörien vinoumat, tietämällä, mitkä pyörät ovat pelaamisen arvoisia, ja pysymällä huomaamattomina käyttämällä uutta tietoasi, et voi vain nyt hallita rulettia, vaan myös osaat tehdä rahaa pelaamalla.

saat parhaat ilmaiset rulettijärjestelmät, jotka todella toimivat, Katso top 5 testatut rulettijärjestelmät ja alla oleva videosarja. Se on paras 100% ilmaista tietoa voittaa rulettia löydät. Sen ovat kirjoittaneet ammattilaiset, jotka todella ansaitsevat elantonsa ruletista.

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.