65

tavoite 65: ensimmäinen joukkue, joka saa 5 voittopistettä, voittaa pelin

sijoitus kortit: (Matala) 3 – ässä (korkea)

johdanto 65

65 on tempun ottaminen peli, jota pelataan neljällä henkilöllä kumppanuuksissa. Sen loi Japanissa Kuromiya Kimihiko. Card point-ja trick point-pelissä joukkueet yrittävät saada eniten temppuja sekä eniten Ässiä, kuninkaita, kuningattaria ja jätkiä. Numeroiduilla korteilla ei ole pistearvoa. Jokaisella kierroksella on yhteensä 65 mahdollista eräpistettä, ja 33 tai enemmän ansaitseva joukkue voittaa kierroksen.

se, mikä erottaa 65 useimmista tempun ottajista, on se, miten temppu jaetaan valmistumisen jälkeen. Temppuvoittaja ottaa vain parinsa pelaaman kortin. Loput tempusta menee keppostelijoiden kasaan. Tämä tekee mielenkiintoisia päätöksiä pelin aikana.

kortit & diili

kumppaneiden tulee istua vastakkain pöydässä. 65 käyttää lyhennettyä pakkaa 48 korttia. Poista 2: n. pata on aina valttia.

sekoita ja jaa jokaiselle pelaajalle 12 korttia. Jakajan vasen naapuri johtaa ensimmäistä temppua. Diili kulkee vasemmalle joka kierroksella.

peliä

temppua voi johtaa millä tahansa pelaajan valitsemalla kortilla. Seuraavien pelaajien on vastattava johtopukua, jos he pystyvät. Jos he eivät ole, he pelaavat mitä tahansa korttia. Korkein kortti johtopuvussa tai korkein trump voittaa tempun.

tempun kerääminen

tempun voittaja kerää vain parinsa pelaaman kortin. Se on ainoa kortti heidän joukkue ansaitsee pisteitä (jos mitään). Vastustaja kerää loput maalintekotarkoituksessa. Kun keräät temppuja, pidä trick-winner-kasa erillään muista kerätyistä korteista. Ehkä yksi kumppani voi kerätä trick-voittajia, kun taas toinen Kerää kortteja eksyneistä tempuista.

jatkuva pelaaminen

temppuvoittaja johtaa seuraavaa temppua, ja pelaaminen jatkuu, kunnes kaikki 12 temppua on tehty. Kun olet laskenut pisteet kierroksen, peli jatkuu, kunnes yksi joukkue on ansainnut 5 voitto pistettä tai enemmän. Kauppa siirtyy vasemmalle joka kierroksella.

pisteytys

kierroksen päätyttyä jokaisella joukkueella on kaksi kasaa kerättyjä kortteja. Yksi kasa, joka sisältää trick-voittaa kortteja vain, ja toinen kasa, joka sisältää kortteja tricks menetetty.

temppuvoittajapinon avulla joukkue voi laskea pisteensä voitetuista tempuista. Joukkueet ansaitsevat 2 pistettä jokaisesta tempusta ja yhden bonuspisteen viimeisen tempun voittamisesta.

pisteitä saa myös tietyistä korteista. Joukkueet etsivät molemmista paaluista pistekortteja.

Aces = 4 pistettä

Kings = 3 pistettä

Queens = 2 pistettä

Jacks = 1 pistettä

33 tai enemmän pistettä kerännyt joukkue ansaitsee 1 voiton pisteen. Jos joukkue kaappaa 41 pistettä tai enemmän he ansaitsevat 2 victory points.

voitto

ensimmäinen joukkue, joka saa 5 voittopistettä tai enemmän, voittaa pelin.

  • tekijä
  • tuoreita viestejä
Mark luo kaikenlaisia pelimediasisältöjä. Hän tutkii ja opettaa kortti -, dice-ja domino-pelejä kaikille, jotka haluavat oppia ja unelmoivat jonain päivänä peliklubin johtamisesta. Katso lisää hänen töitään Riffle Shuffle & rollista YouTubesta.

Mark Ball
Mark Ballin viimeisimmät viestit (Näytä kaikki)
  • TRIPLE SNAKES-helmikuu 15, 2021

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.