Reglas de juego de UNO Roboto
Este pequeño e impredecible está programado para mezclar tu juego cada vez que pueda, así que prepárate, ¡nunca sabes qué locura te dirá que hagas a continuación!
Componentes
- Unidad I UNO Roboto
- 112 Tarjetas de la siguiente manera:
- 19 Tarjetas azules – 0 a 9
- 19 Tarjetas verdes – 0 a 9
- 19 Tarjetas rojas – 0 a 9
- 19 Tarjetas amarillas – 0 a 9
- 8 Dibujar dos tarjetas
- 8 Tarjetas inversas
- 8 Tarjetas saltas
- 4 Comodines
- 4 Comodines Cuatro cartas
- 4 cartas de reglas de la Casa
Objeto del juego
Sea el primero en deshacerse de todas sus tarjetas
Conociendo a Uno Robo
Qué hacen los botones
Botón rojo de grabación
Mantenga pulsado para grabar su nombre y Regla de la casa.
Botón verde de repetición
Pulse para que UNO Roboto repita lo último que dijo.
Botón amarillo de volumen
Pulse para recorrer 3 ajustes de volumen.
Botón azul de victoria
Pulse cuando alguien gane el juego.
Configuración
-
Reparte las cartas.
Retire las 4 cartas de la Regla de la Casa de la baraja y póngalas a un lado.
Reparte 7 cartas a cada jugador. Coloca la baraja boca abajo junto a UNO Roboto para formar un montón de tablas.
Voltee la carta superior de la pila de sorteo y colóquela boca arriba en la bandeja de la cabeza de la unidad. Esta es la pila de descartes.
Nota: Si se dan la vuelta Cartas de Acción (las que tienen símbolos) para iniciar el montón de descarte, devuélvelas al montón de sorteo y da la vuelta a otra carta.
-
Encienda Uno Roboto moviendo el interruptor de encendido a «on».
Cuando el interruptor de encendido está configurado en «Pruébame», UNO Roboto entra en el modo de demostración y solo grabará el nombre de 1 jugador. Para jugar, asegúrate de que el interruptor de encendido esté en la posición «On».
-
Todos los jugadores graban sus nombres.
Los jugadores se turnan para pulsar y mantener pulsado el botón rojo de grabación. Cuando se encienda la luz de grabación, diga su nombre en el micrófono ubicado en el vientre de la unidad y suelte el botón cuando termine. Cada nombre puede durar hasta 3 segundos.
Cuando todos los jugadores hayan registrado sus nombres, presione la Placa de descarte una vez.
-
Graba una Regla Especial de la Casa.
UNO Roboto llamará el nombre de un jugador para grabar una » Regla de la Casa «especial. Solo se puede registrar una Regla de la Casa por juego.
La regla de tu casa puede durar un máximo de 10 segundos.
Si no desea grabar una Regla de la Casa, presione la Placa de Descarte una vez para omitir este paso y comenzar el juego.
¿Qué es una Regla de la Casa?
Tarjeta de Reglas de la casa
Las reglas de la casa son una forma de personalizar tu juego UNO con desafíos únicos| que puedes inventar, y pueden ser tan locas como quieras que sean.
Por ejemplo:
- Recita el juramento de lealtad.
- Haz el baile del pollo.
Una regla de la casa siempre es un desafío de JUEGO COMPLETO, lo que significa que todos los jugadores compiten para completarlo. El último jugador en terminar el desafío debe robar 2 cartas.
Juego
Al comienzo del juego, UNO Roboto llamará el nombre de un jugador que vaya primero, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa siguiendo las reglas normales de UNO:
En su turno, debe hacer coincidir una carta de su mano con la carta en la parte superior del montón de DESCARTES, ya sea por número, color o símbolo (los símbolos representan Cartas de Acción).
Si no tienes una carta que coincida con la de la pila de descarte, debes tomar una carta de la pila de SORTEO. Si la carta que recogiste se puede jugar, eres libre de dejarla en el mismo turno. De lo contrario, el juego pasa a la siguiente persona por turno.
También puede optar por NO jugar una carta jugable de su mano. Si es así, debes sacar una carta de la pila de SORTEO. Si se puede jugar, esa carta se puede colocar en el mismo turno, sin embargo, no puedes jugar ninguna otra carta de tu mano después del sorteo.
Presionar la Placa de Descarte
Siempre que coloque una o varias cartas en la pila de descarte durante el juego normal, presione la Placa de Descarte UNA vez. UNO Roboto emitirá un pitido para confirmar. NO presione la Placa de descarte cuando deseche tarjetas debido a una Orden Sorpresa (ver más abajo).
Cuando Uno Roboto hable
UNO Roboto interrumpirá tu juego de vez en cuando con uno de sus Comandos Sorpresa o con la Regla personal de tu Casa.
Comandos sorpresa
Cuando UNO Roboto grita un Comando Sorpresa, identificará a jugadores específicos y les dirá qué hacer.
-
A veces le dirá a un jugador que grabe un «apodo» para otro jugador. Sé creativo: durante el resto del juego, UNO Roboto llamará al otro jugador por el nombre que grabes.
-
Otras veces, UNO Roboto nombrará a dos jugadores para un DUELO en el que ambos jugadores con nombre correrán para completar cualquier desafío que se proponga, ¡y el perdedor del duelo deberá robar 2 cartas!
UNO Roboto también llamará el nombre de un jugador para continuar el juego siguiendo el Comando Sorpresa.
Importante :Si una Orden Sorpresa hace que se coloque una nueva carta en el descarte, la nueva carta cancela cualquier carta que cubra y afecta a cualquier jugador que reanude el juego.
Por ejemplo: Bob juega un WILD DRAW 4 y empuja el plato de descarte. UNO Roboto interrumpe con una orden sorpresa: «Nicole, ¡descarta todas tus tarjetas rojas! Jeff, es tu turno de jugar». Nicole solo tiene una carta roja, un SORTEO de 2, y la coloca en la pila de DESCARTES.
Su carta cubre el COMODÍN de Bob DRAW 4 y cancela su efecto para que nadie tenga que robar 4 cartas. Jeff es el siguiente jugador en irse; desafortunadamente, debido a que un EMPATE 2 está ahora en la parte superior de la pila, tiene que robar 2 cartas.
Por otro lado, si Nicole no tuviera tarjetas rojas, no jugaría nada y sería el turno de Jeff. El WILD DRAW 4 todavía estaría en la parte superior de la pila, por lo que Jeff tendría que robar 4 cartas y Bob elegiría el color que continuaría jugando.
Reglas de la casa
Cuando menos lo esperes, UNO Roboto gritará: «¡Reglas de la casa!»seguido de la Regla de tu Casa (si grabaste una).
Todos los jugadores deben correr para completar la Regla de la Casa y el último jugador en terminar debe robar 2 cartas.
UNO Roboto llamará a un jugador aleatorio para que continúe jugando después de que se complete la Regla de la Casa.
Modo de suspensión
Después de un minuto sin actividad, UNO Roboto emitirá un pitido para avisarle que se está preparando para dormir. Presione el Plato de Descarte para mantenerlo despierto.
Si se apaga, tu juego actual se perderá. Toca la placa de Descarte para que vuelva a encenderlo.
Cartas especiales
Robar Dos Cartas
Cuando juegas esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas y perder su turno. Esta carta solo se puede jugar en un color que coincida o en otra carta para Robar Dos.
Carta inversa
Cuando juegas esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas y perder su turno. Esta carta solo se puede jugar en un color que coincida o en otra carta para Robar Dos.
Omitir carta
Cuando juegas esta carta , el siguiente jugador es «omitido» (pierde su turno). Esta carta solo se puede jugar en un color que coincida o en otra carta de salto.
Wild Card
Cuando juegas esta carta , el siguiente jugador es «omitido» (pierde su turno). Esta carta solo se puede jugar en un color que coincida o en otra carta de salto.
Wild Draw 4 Card
Cuando juegas esta carta, puedes elegir el color que continúa el juego, además de que el siguiente jugador debe robar 4 cartas de la pila de sorteo y perder su turno.
sin Embargo, hay problemas! Solo puede jugar esta carta cuando no tenga otra carta en su mano que coincida con el color del montón de descarte (pero es aceptable jugar esta carta si tiene Cartas de número o de Acción coincidentes).
Nota: Si sospecha que se le ha jugado una carta Wild Draw 4 ilegalmente (es decir, que el jugador tiene una carta que coincide), puede desafiar a ese jugador.
El jugador desafiado debe mostrarte (el retador) su mano. Si es culpable, el jugador desafiado debe robar las 4 cartas en lugar de usted. Sin embargo, si el jugador desafiado es inocente, ¡debes robar las 4 cartas MÁS 2 cartas adicionales (6 en total)!
Carta de Reglas de la casa
Estas cartas no se usan en el juego y deben eliminarse de la baraja.
Son hojas de referencia que proporcionan diferentes ejemplos de Reglas de la Casa. Si tiene problemas para crear una Regla propia de la Casa, puede revisar estas tarjetas y elegir una regla para grabar.
Salir
Cuando juegues tu penúltima carta, debes gritar » UNO «(que significa» uno») para indicar que solo te queda una carta. Si no gritas » UNO » y te atrapan antes de que el siguiente jugador comience su turno, debes robar dos cartas.
Si un Comando Sorpresa o una Regla de la Casa te permite descartar todas tus cartas restantes a la vez, debes descartar cada carta una a la vez y debes decir » UNO!»después de desechar tu penúltima carta. no presione la placa de descarte al desechar estas tarjetas.
Cuando juegues tu última carta, el juego ha terminado. No presione la Placa de descarte, en su lugar, presione el botón azul de ganancia. UNO Roboto felicitará al ganador.
Si ningún jugador se queda sin cartas en el momento en que se agota la pila de descarte, la pila de descartes se reorganiza y el juego continúa.
Fin del juego
El ganador es el primer jugador que juega todas sus cartas y pulsa el botón azul de ganar.
Volver a jugar
Si quieres volver a jugar, simplemente presiona el Plato de descarte. UNO Roboto no les pedirá que vuelvan a grabar sus nombres.
Sin embargo, llamará a un jugador para grabar una nueva Regla de la Casa. Si quieres cambiar de jugador, debes apagar UNO Roboto y luego encenderlo.
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