Lighthalzen

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La ciudad de Lighthalzen está enclavada entre cañones y cadenas montañosas, y el terreno que la rodea es áspero y rocoso. A pesar de esto, la Corporación Rekenber aún invertía grandes sumas de dinero para construir y establecer la ciudad. La inversión dio sus frutos, ya que ahora Lighthalzen es considerado como el centro comercial de la República de Schwartzwald. Está prohibido teletransportarse o volar en la ciudad. La forma más rápida de acceder a la ciudad (además de un sacerdote con un memo) es a través del Dirigible.

Historia

Hace quinientos años, Zenit Zerter Lighthal, uno de los principales científicos de la época, fundó el Laboratorio Lighthal. La instalación de investigación se encuentra en un valle remoto en la República de Schwartzwald . Más tarde, cuando la Corporación Rekenber adquirió la propiedad de la instalación, compraron todos los pueblos cercanos y comenzaron la construcción de la gran ciudad conocida hoy como Lighthalzen.

La ciudad-estado de Lighthalzen se divide en dos distritos, el distrito residencial en el lado sur de la ciudad y el distrito comercial en el lado norte. La atracción principal del distrito residencial es el mundialmente famoso Hotel Rekenber, ubicado en el centro del distrito. El distrito comercial contiene una pista de aterrizaje de dirigibles, el Banco Lighthalzen, varios puestos comerciales y la Casa del Gremio de Alquimistas. Más importante aún, alberga la sede de la Corporación Rekenber.

La Corporación Rekenber es la corporación más grande de la República de Schwartzwald . Es innegablemente la fuerza impulsora detrás de Lighthalzen, con gran influencia y responsabilidad sobre la ciudad. La Corporación ha encabezado numerosas investigaciones y avances tecnológicos durante años. Estos incluyen el desarrollo de la máquina de vapor Strahlenstein, que se está utilizando para numerosas tareas en todo Schwartzwald, y el Dirigible, que se ha convertido en una forma importante de transporte interregional en Midgard. Pero uno de sus trabajos más famosos y controvertidos es su investigación sobre los secretos de la vida, que resultó en el desarrollo de los Guardianes, las primeras formas de vida artificiales de Midgard, que se dice que son mucho más fuertes que cualquier ser humano.

Misiones

Las misiones añadidas con la actualización Lighthalzen se pueden encontrar aquí.

Guía de viaje de la ciudad

Casi todos los habitantes de Lighthalzen son empleados de la Corporación Rekenber. Algunos trabajan para el Gremio de Alquimistas, mientras que otros son comerciantes y hombres de negocios que esperan buscar fortuna dentro de la ciudad. Por razones de seguridad, la compañía regula estrictamente el movimiento de personas dentro de la ciudad. A los visitantes sin identificación suficiente se les negará el acceso al interior de Lighthalzen. A pesar de esto, la Corporación Rekenber todavía tiene una buena reputación entre los residentes de Lighthalzen, ya que han comprado prosperidad a su ciudad.

También en las afueras de Lighthalzen se encuentra el área de barrios marginales, donde residen los ciudadanos menos afortunados de Schwartzwald. El área comenzó como los restos de las pequeñas aldeas compradas por la Corporación Rekenber, pero a medida que más gente entraba, el área se expandió gradualmente. Aunque la Corporación Rekenber tiene un programa de empleo para los residentes de la zona de tugurios, e incluso dona el 5% de sus ganancias para programas de bienestar social, prohíben a los ciudadanos de Lighthalzen aventurarse en los tugurios.

 Guía Lhz.gif

Somatology Laboratorio Mazmorra

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Un biología experimento de laboratorio. Muchos de los llamados» doppelgangers » de las muchas clases de trabajo diferentes en Ragnarok en línea viven aquí, un ejemplo es los monstruos de personajes de 1a clase en los pisos uno y dos. Se dice que los monstruos en esta mazmorra son en realidad los espíritus enojados de los seres humanos con los que se experimentó y cuyos cuerpos fueron arrojados al nivel inferior. Es considerada por muchos como la mazmorra más dura del juego.

Primer & Segundo Piso

Mapas de Mazmorras: 1er Piso / 2do Piso

Debajo de Lighthalzen se encuentra el Laboratorio de Somatología, donde se llevan a cabo la mayoría de las pruebas de Experimentación de Vida de la Corporación Rekenber. El primer nivel es el centro de investigación principal, donde se realizan la mayoría de las investigaciones principales. Cuenta con equipos de última generación y también alberga alojamiento para sus científicos residentes. El segundo nivel es un área muy restringida, donde solo unos pocos tienen acceso. Esta área está dedicada a los experimentos más clandestinos que involucran los secretos de la vida. Aquí se pueden encontrar las celdas de la prisión donde los sujetos de prueba están confinados. Debido a algún tipo de accidente en la instalación, el laboratorio parece estar abandonado; sus sujetos de prueba ahora enloquecen.

Este lugar es bien conocido por la gran cantidad de experiencia que produce, además de que los monstruos también sueltan poderosos equipos para sus respectivos trabajos.

Consulta la Búsqueda de Entrada de Biolabs para acceder.

Tercer piso

Mapa de mazmorra: 3er piso

El tercer nivel sirve como sitio de eliminación de materiales de desecho peligrosos del laboratorio. Sin embargo, los restos de cuerpos humanos de las pruebas de Experimentación de Vida también se arrojan aquí. Se rumorea que los espíritus vengativos de estas personas rondan el lugar.

Los enemigos aquí se parecen a la rama 2-1 de personajes trascendidos:

  • (Cruz de Asesino) Eremes Guile / (MVP) Cruz de Asesino Eremes
  • (Sumo Sacerdote) Margaretha Sorin / (MVP) Sumo Sacerdote Margaretha
  • (Mago Superior) Kathryne Keyron / (MVP) Mago Superior Kathryne
  • (Lord Caballero) Seyren Windsor / (MVP) Lord Caballero Seyren
  • (Maestro Smith) Howard Alt-Eisen / (MVP) Maestro Smith Howard
  • (Francotirador) Cecil Damon / (MVP) Francotirador Cecil

Aunque todos los monstruos biolab parecen jugadores y usan las mismas habilidades que los jugadores, los usan a un nivel mucho más alto, mucho más allá de lo normal parámetros de las habilidades del jugador, tanto debido a las altas estadísticas de los monstruos como a los niveles de la habilidad utilizada. Kathryne Keyron (o simplemente la Gran Hechicera Kathryne) lanza un Jupitel Thunder que golpea 30 veces, mientras que el Jupitel Thunder del jugador golpea solo 12 veces (contrariamente a los rumores, ella no lanza nivel 28, Jupitel Thunder nivel 10 golpea 30 veces cuando es utilizado por monstruos, mientras que solo golpea 12 veces cuando es utilizado por los jugadores)

También se encuentran en el nivel 3 de los Biolabs Lighthalzen las versiones «mini-jefe» de las clases trascendentes 2-1. Estos monstruos tienen el mismo aspecto que otros de su clase, pero su nombre es ligeramente diferente. Por ejemplo, un monstruo normal podría llamarse «Cecil Damon». Su versión de mini jefe se llamará «Sniper Cecil», un emparejamiento del nombre de la clase y el nombre del personaje. Además, habrá un MVP aleatorio en el mapa en cualquier momento que se parecerá a cualquiera de los mini jefes, pero será aún más difícil, y convocará a un séquito de las versiones de mini jefes de sus colegas en cualquier momento. Matar a estos monstruos jefes requiere un grupo de alto nivel, y a menudo requiere el uso extremo de tácticas o «trucos» que se aprovechan de interacciones o errores involuntarios.

Cuarto Piso

Mapa de Mazmorra: 4to Piso

El cuarto piso del Laboratorio de Somatología es el laboratorio oculto de Wolchev, el científico loco de Rekenber Corporation responsable de la experimentación humana. Wolchev se ve obligado a abandonar el laboratorio cuando sus creaciones se vuelven contra él.

Los enemigos aquí se parecen a la rama 2-2 de personajes trascendidos:

  • (Acosador) Gertie
  • (Campeón) Chen Lio
  • (Erudita) Celia Alde
  • (Paladín) Randel Lawrence
  • (Bioquímica) Flamel Emure
  • (Gitana) Trentini
  • (Juglar) Alphoccio

El acceso a la 4ª planta se puede hacer en cualquier momento ingresando a un portal en la esquina inferior derecha de la 3ª planta. Sin embargo, hay un atajo al laboratorio, que se puede tomar después de aceptar ayudar a Wolchev a limpiar su laboratorio de espíritus. Para usar este atajo, primero debes descubrir la trama del laboratorio y descubrir las fechorías de Wolchev completando primero la Búsqueda de Entrada de Biolabs, luego la Búsqueda de Espíritu Maldito, comenzar una tercera búsqueda relacionada con rumores sobre el laboratorio hablando con el PNJ fuera de la tubería de alcantarillado en los barrios bajos de Lighthalzen, y finalmente, conocer a Wolchev en su laboratorio entrando en el cuarto piso del laboratorio y teniendo una reunión individual con Wolchev (sucederá con una instancia automáticamente al entrar en el cuarto piso una vez que se cumplan todas las condiciones).

Quinto piso

también conocido como Biolab de Pesadilla o Tumba de Honor

Historia de fondo

En los barrios bajos de Lighthalzen, Ohno Tohiro descubrió algo extraño.

Era una grieta situada en una parte modesta del pueblo. Aunque la ciudad no era ajena a las rarezas, la grieta que emitía extraños sonidos era nueva. Curioso, Ohno Tohiro se aventuró dentro… e inmediatamente volvió a salir. Aterrorizado por lo que había visto, se lo contó a un aventurero amigo suyo, que también se aventuró en la extraña grieta.

Unos días más tarde, el aventurero salió de la grieta gravemente herido, pero vivo, y cargado de objetos misteriosos y poderosos. Se corrió la voz de su tiempo en la misteriosa grieta, y pronto más aventureros y mercenarios comenzaron a aparecer con la esperanza de obtener tales riquezas. Desafortunadamente, nunca regresaron. Tan pronto como se hizo popular, la grieta comenzó a ser más silenciosa, con solo rumores de sus horrores y riquezas rodeándola.

Hoy en día, Ohno Tohiro puede estar en la entrada de la grieta, reclamando la propiedad de ella debido a su descubrimiento. Su experiencia con el lugar lo ha hecho cauteloso, y solo dejará entrar a aventureros a cambio de zeny, o por extraño que parezca, trabajos de investigación. Los rumores dicen que los monstruos dentro han tomado lentamente la forma de otras personas, y hay rumores de un viejo laboratorio de investigación biomédica involucrado de alguna manera. La grieta está abierta solo a los aventureros más fuertes deseosos de probar su poder, explorar nuevos lugares y encontrar tesoros poderosos.

Acceso

Para entrar en la Tumba de Honor, los jugadores deben dirigirse a los barrios bajos de Lighthalzen, a los que se puede acceder hablando con el guardia en el lado este de Lighthalzen.

Entrada principal

Hable con Ohno Tohiro justo antes de donde llegue a los barrios bajos lighthalzen320220. Habla con él para:

  • Obtenga más información sobre la Tumba de Honor («Pregúntele sobre la Tumba de Honor»)
  • Ingrese a la Tumba de Honor («Regrese a la Tumba de Honor»)
  • Negocie el precio de entrada («Diga que es demasiado zeny»)

Te dejará entrar en la mazmorra por 100.000 Zeny. Si eliges la tercera opción de diálogo, te permitirá entrar en la mazmorra a cambio de 10 Gráficos de Investigación en lugar de la cantidad Zeny. Una vez que entres en la mazmorra de esta manera, puedes salir a través de la puerta de entrada de la mazmorra.

Entrada alternativa

En el otro lado del edificio donde Ohno Tohiro está de guardia hay una joven llamada Lunar lighthalzen320203. Ella puede ayudarlo a ingresar a la Tumba de Honor en diferentes lugares, así como ofrecerle algunos consejos útiles.

Por 150.000 Zeny te enviará a la mazmorra, pero en un área diferente a la que te envía Ohno Tohiro. También te contará sobre las Extrañas Máquinas de la mazmorra que restauran tus HP. La habitación en la que te coloca tiene una de estas máquinas, así que puedes ponerla en marcha tan pronto como llegues.

Lunar también te da la opción de entrar en la Sala de Encantamientos de la mazmorra sin ser molestado por ningún monstruo. Esta opción cuesta 2.000.000 de Zeny y te lleva directamente a la habitación, con una cómoda salida a la izquierda.

Los enemigos aquí se parecen a las ramas de personajes 3-1 y 3-2:

  • (Caballero de la Runa) Seyren Windsor
  • (Brujo) Kathryne Keyron
  • (Guardabosques) Cecil Damon
  • (Mecánico) Howard Alt-Eisen
  • (Cruz de Guillotina) Eremes Guile
  • (Arch Bishop) Margaretha Sorin
  • (Guardia Real) Randell Lawrence
  • (Hechicero) Celia Alde
  • (Maestro) Alphoccio Basil
  • (Vagabundo) Trentini
  • (Genetista) Flamel Emule
  • (Cazador de sombras) Gertie Wie
  • (Sura) Chen Lio

Países & Ciudades de Ragnarok En línea

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