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Revisión de juegos en 3D-Call of Duty: Black Ops 2

Revisión De: Chris Scott el 15 de noviembre de 2012

Todos hemos visto los comerciales de Call of Duty: Black Ops 2 con 3D, ahora es el momento de averiguar si los alardes de más explosiones de ‘explosioney’ son legítimos. Black Ops 2 soporta 3D pasivo, usando la televisión para generar el efecto, o Anaglifo 3D (las gafas rojas y cianas). Probé los diversos modos de 3D para este juego y descubrí que ajustar el televisor a la configuración cinematográfica (configuración de rango medio) funciona mejor para Black Ops 2. En el extremo, es apenas perceptible o demasiado para el juego.

Definitivamente puedo decir que el 3D ayuda a que la historia se sienta más como una película que como un juego de disparos. Un factor en esto es que muchas de las escenas y eventos de corte utilizan gráficos en el juego. Te sientes comprometido viendo cómo se desarrolla la historia. Afortunadamente, no hay demasiados eventos de tiempo rápido que se colen para tropezarte. Si bien el 3D ayuda a los entornos de juegos, hay algunos problemas aquí y allá. Las texturas de los modelos de personajes se veían un poco extrañas a veces en la visualización estándar, y en 3D se destacaban más.

La iluminación juega un papel importante y es probablemente el héroe desconocido de este juego. Con tantas cosas sucediendo a la vez, desde recibir disparos de vehículos armados, el sonido de balas que te pasan, explosiones en la distancia, tierra volando por todo el lugar, gente gritando y la música sonando, es bastante fácil perderse lo sutil como la iluminación. La luz y la sombra ayudan a dar profundidad a Call of Duty: Black Ops 2 de forma natural, y cuando se combinan con 3D, producen algunos efectos intensos. Hay algunos escenarios, principalmente durante las misiones de fuerza de ataque y el uso de drones, donde las percepciones de profundidad hacen que sea mucho más fácil llamar y mover sus unidades a donde deben estar.

A pesar de que Black Ops 2 es hermoso fuera del 3D, creo que la campaña debe jugarse en 3D. Es mucho mejor en general, especialmente cuando se trata de la iluminación y las sombras en combinación con la percepción de profundidad. En mi próxima pieza, abordaré los modos multijugador y zombi para ver qué ventajas, si las hay, tiene el 3D en ambos modos. Todavía creo que si más empresas comenzaran a desarrollar más títulos con 3D pasivo que se vea bien, o que tuvieran una implementación 3D significativa (con Kinect y Move), los 3DTV no serían más inteligentes para los jugadores. En este momento hay modelos 3DTV que son asequibles, pero no hay mucho soporte para ellos, por lo que muchas personas optarán por un Plasma/LCD/LED tradicional. Hasta ahora, con la campaña de Black Ops 2, es un paso firme en la dirección correcta, y esperamos que más empresas sigan su ejemplo.

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