Cómo jugar a Let-It-Ride

Objeto del juego

Let-It-Ride se basa en el juego de póquer Five Card Stud, lo que significa que utiliza una baraja tradicional de 52 cartas. El objetivo del juego es obtener un par de 10 o más de las 5 cartas que están disponibles para que el jugador las use. Los jugadores solo están apostando a que obtendrán una mano de clasificación y no están apostando contra el repartidor ni contra ninguno de los otros jugadores. Se aplicarán clasificaciones de poker tradicionales.

Realizar una apuesta

 El jugador está apostando en los tres lugares

Ahora, el jugador tiene 3 apuestas obligatorias que debe realizar al comienzo del juego Oh Oh, pero no te preocupes, no tienes que mantener todas esas apuestas si no quieres. Si no te gusta tu mano, puedes retirar dos de esas apuestas, pero debes dejar la apuesta obligatoria, sin importar la mano que tengas. Asegúrese de que todas las 3 apuestas sean de la misma cantidad. Colóquelos en los círculos con el signo 2, 1 y cash que se muestra. El jugador también tiene la opción de jugar la apuesta lateral de Bonificación Let-It-Ride, que es de un máximo de a max 1, & si el jugador califica para un bono, se le pagará de acuerdo con la tabla de pagos publicada. Si decides que también quieres darle una propina al repartidor, puedes colocar la ficha delante del círculo de apuestas con el símbolo ‘Cash’ $ en ella.

Ronda 1

El repartidor te dará 3 cartas boca abajo. Usted es el único que puede mirar sus cartas, porque el casino normalmente solicitará que los jugadores no se muestren sus cartas. Así que si lo hace, no se sorprenda cuando el distribuidor le pida que se detenga.

 El jugador metió las cartas debajo de su apuesta principal

Si el jugador obtiene un par de 10 o más, colocará sus cartas boca abajo, con la esquina de sus cartas debajo de la apuesta que está en el círculo de apuestas en efectivo. Este es un ganador automático para las 3 apuestas que están en la mesa. Para todos los demás, el repartidor preguntará a los jugadores si quieren Dejarlo o no. Si el jugador no recibió un par de 10 o más, entonces puede rascar la mesa con sus cartas y el crupier le devolverá la apuesta del jugador. Si el jugador tiene una posible escalera o color, entonces es posible que desee Dejarlo correr con la esperanza de recibir una recompensa mayor. Sin embargo, el riesgo es que, si no logran obtener un par de 10 o más, perderán todas las apuestas que dejaron.

 El Crupier dio la vuelta a una de las cartas comunitarias

Si el jugador quiere Dejarse llevar, colocará sus cartas bajo la apuesta adecuada y el crupier pasará al siguiente jugador. Una vez que se ha tomado esta decisión, el jugador no puede cambiar de opinión. Después de que cada invitado haya tomado su decisión, el repartidor volteará una de las dos cartas comunitarias para que todos puedan ver y usar estas cartas en su mano.

Ronda 2

Tiempo para la ronda 2. De nuevo, el jugador tendrá la opción de retirar su apuesta o Dejar Paseo. Después de que hayan tomado su decisión, meterán sus cartas debajo de su apuesta final. Cuando todo el mundo haya terminado, el repartidor dará la vuelta a la última carta comunitaria, por lo tanto, finalizará esa ronda.

 ¡Recuerde dar propina a su distribuidor!

Recibir el pago

 El jugador ganó en todas las apuestas que quedaban

Ahora para liquidar la apuesta del jugador. Usando las tres cartas del jugador y las dos cartas comunitarias del repartidor, el jugador recibirá el pago de acuerdo con su clasificación de poker de 5 cartas y la tabla de pagos publicada. Si el jugador dejó todas sus apuestas y ganó, ganará las probabilidades en todas las apuestas activas. Sin embargo, al jugador no se le paga por ninguna apuesta que pueda haber retirado previamente.

Durante este tiempo, el jugador también recibiría un pago por su apuesta de bonificación. Por ejemplo, si el jugador tiene dos pares, entonces se le pagaría de 2 a 1 probabilidades en todas las apuestas que dejó, más 3 3 por su apuesta de Bonificación. Sin embargo, si el jugador tiene menos de un par de 10, entonces todas las apuestas Let-It-Ride que queden en acción perderían.

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Estrategia con Michael Shackleford

Así que, así es como se juega, pero ¿qué pasa con la estrategia y las probabilidades? Bueno, mi amigo Mike Shackleford del Mago de las Probabilidades está aquí para explicárnoslo. Y si tienes la oportunidad, echa un vistazo a su sitio web y canal de YouTube para obtener más información. Entonces, Mike, ¿cuál es la estrategia cuando el jugador tiene tres cartas?

Mike:

Hola Rosita, gracias por invitarme. La estrategia en este juego es bastante simple. Así, cuando el jugador tiene sus primeras tres cartas antes de repartir la primera carta comunitaria. Estas son las situaciones en las que deberías dejarlo pasar. Cualquier cosa que no esté en esta lista, el jugador debe retirar una apuesta. En primer lugar, obviamente, si el jugador ya tiene una mano de ping, lo que significa que un par de dieces son mejores. Si el jugador tiene tres a una Escalera Real. Si el jugador tiene tres cartas del mismo palo seguidas, excepto el as dos, tres, y dos, tres, cuatro. Si el jugador tiene de tres a una escalera de color con un hueco y al menos una carta alta. Y una carta alta se cuenta como 10 o más. Y finalmente tres a escalera de color con dos huecos y al menos dos cartas altas. Cualquier otra cosa, tira de tu cama hacia atrás.

Heather:

Bien, ¿y cuatro cartas?

Mike:

Bien, así que esta es la estrategia, cuando el jugador puede ver cuatro cartas, lo que significa su propia carta comunitaria tres en una. El jugador debería dejarlo ir. De nuevo, obviamente, con cualquier mano que pague, que sería un par de decenas o mejor o dos pares. Si el jugador tiene cuatro a un Color, obviamente incluyendo cuatro a una Escalera de color o cuatro Escalera Real. Si el jugador tiene cuatro a una escalera exterior, con al menos una carta alta. Y hay dos situaciones en las que es exactamente límite, lo que significa que hay cero ventaja de la casa en términos de si se retira o no. Son de cuatro a una escalera exterior, sin cartas altas, y de cuatro a una Escalera interior con cuatro cartas altas. Si me vi obligado a tomar una decisión, lo dejaría pasar en esas situaciones por la misma razón que aprovecharía las probabilidades gratuitas en los dados. No hay a menudo una situación en la que no haya ventaja de la casa en el casino, y esas dos serían dos de esas situaciones.

Heather:

Bien impresionante y ¿cuál es la ventaja de la casa para este juego?

Mike:

Así que la ventaja de la casa es del 3,51% y eso se define como cuánto puedes esperar perder, basado en una sola de tus apuestas. Por ejemplo, si empezaras con 3 300 así. En realidad, solo lo considero como un compromiso de 1 100 porque puedes retirar los otros dos. Así que el 3,51% se basa en una sola apuesta. Así que si empezaras con 3 300 así, podrías esperar perder 3 3.51.

Heather:

Bueno, impresionante.

Mike:

El elemento de riesgo en este juego es del 2,85%. Esa es la proporción de cuánto puedes esperar perder sobre todo lo que apuestas. Que creo que es la mejor medida de lo competitivo que es un juego. En comparación con otros juegos, la ventaja de la casa en este juego es un poco alta. Puedes obtener un valor mucho mejor en Ultimate Texas Hold’em. Allí, el elemento de riesgo es un buen 0,53% bajo.

Brezo:

Y solo tengo que preguntar esto para que lo sepas personal. ¿Considerarías esto un juego muerto?

Mike:

Sí, este juego es bastante difícil de encontrar ya. Sabes que cada juego tiene una vida útil y para variantes de poker como esta es probablemente de 20 a 25 años. Y recuerdo que este juego estaba en los años 90, así que creo que los jugadores están un poco aburridos y han pasado a otros juegos.

Heather:

Impresionante. Así que tengo una pregunta más para ti. ¿Let it ride tiene alguna apuesta paralela de la que quieras hablar o algo de lo que la gente quiera estar al tanto?

Asistente:

Sí, cada juego nuevo tiene apuestas secundarias. Este, por ejemplo, tiene la clásica tabla de pagos de bonos, que existía desde el principio. Y he visto al menos una docena de variaciones diferentes de esta tabla de pagos. La ventaja de la casa puede oscilar entre el 5% y el 25%. Y desde entonces han añadido otras basándose en las tres cartas iniciales del jugador y todo tipo de cosas. Pero como digo, para cada juego, las apuestas secundarias son apuestas de tontos, déjalas en paz. No solo el Let it ride, sino en cada juego.

Heather:

muchas Gracias.

Mike:

Gracias Heather mi placer.

Heather:

Y si tienen la oportunidad, como dije, por favor visiten su sitio web, visiten su canal de YouTube, publica un montón de material genial por ahí. Agradecer.

Mike:

Oh, de nada. Sí, tenemos mucha información sobre Let-It-Ride en mi sitio web.

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