Mission Komplettlösungen
Mission Awards:
- Fall des vermissten Puffle: Goldene Puffle-Medaille und ein Brief von Tante Arctic (um die Bilder zu finden und Tante Arctic zu geben)
- G’s Secret Mission: Wilderness Survival Medal und ein Brief von G (um eine Angelrute aus Ski und Seil herzustellen und im Wasser zu angeln)
- Fall der fehlenden Münzen: Elektromagnet Medaille und ein Brief von Tanzen Pinguin (für drehen die lichter wieder auf in die Nacht Club)
- Avalanche Rescue: Goldene Schlitten Medaille und Handliche Pinguin Award (für befestigung der Ski Lift)
- Geheimnis der Pelz: Goldene Box Medaille und Pizza Box (für die lieferung einer pizza für die pizza parlor besitzer)
- Fragen für eine Krabbe: Goldene Box Medaille und Elektromagnet 1000 Blaupausen (für geben G die blaupausen höhle)
- Uhrwerkreparaturen: Silberne Uhrenmedaille und Ehrenmitglied des Blauen Teambanners (für die Suche nach einem Ersatzziel für die Pinguine am Dock)
- Mysterious Tremors: Boiler Foiler Spoiler Medal und Blue Cooler (für die Rückgabe der Ausrüstung der Snow Forts an Agent G).
- Spionieren und suchen: Verstohlene Spionage-Überwachungsmedaille und Pralinen (zum Auffinden aller vier Fundstücke).
- Waddle Squad: Erfolgsmedaille des Secret Squad und Mitarbeiter des Monats (für die Unterstützung des Verkäufers im Geschenkeladen).
Club Penguin Mission 1 Betrügt
1. Sag Tante Arctic, dass du die Puffles findest.
2. Geh zur Eisbahn, rechts findest du Fotos. Hol sie dir.
3. Gib sie Tante Arktis.
4. Gehen Sie zur Tierhandlung und links finden Sie einen Hinweis auf die Puffle Houses. Verwenden Sie den „CODE“ unten rechts auf dem Bildschirm, um die zweite Zeile zu dekodieren. (Tipp: Es ist einfacher, wenn Sie es auf Papier aufschreiben, als sich daran zu erinnern)
5. Gehen Sie zum Sportgeschäft und geben Sie G die Nummer, die Sie entschlüsselt haben. Er wird dir Zugang zu seinen besonderen Gegenständen geben. Nimm den Preserver Launcher und gehe zum Eisberg.
6. Verwenden Sie auf dem Eisberg den Preserver Launcher, um die Puffles zu speichern, die auf einem anderen Eisberg gestrandet sind. Vorsicht vor dem Wind, der es schwieriger macht.
7. Geh zum Berg und sprich mit dem weinenden Pinguin.
8. Öffnen Sie Ihr Spionagetelefon und klicken Sie auf das rote Licht. Verwenden Sie Ihren Schraubenschlüssel, um das Teleskop des weinenden Pinguins zu reparieren. Schauen Sie durch und schauen Sie nach links. Sie werden einen grünen Puffle sehen, der um die Spitze des höchsten Berges fliegt.
9. Geh zurück zu G und hol den Greifhaken. Dann gehe zum höchsten Berg und benutze den Greifhaken, um nach oben zu klettern.
10. Sie werden die Pinguine finden. Kehren Sie zu Tante Arctic zurück und lösen Sie Ihre Medaille und einen Brief von Tante Arctic ein, in dem Sie sich dafür bedanken, dass Sie ihre Puffles gefunden haben.
Club Penguin Mission 2 Betrügt
1. Gehen Sie zum Sportgeschäft und sprechen Sie mit G.
2. Gehen Sie auf den Berg und klicken Sie auf die Zeichen, mit dem Code in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um das grüne Zeichen zu entschlüsseln.
3. Geh zurück zum Sportgeschäft und gib G das geheime Wort, das du entschlüsselt hast. G gibt Ihnen Zugang zu einem Schlitten.
4. Geh zurück zum Berg und benutze den Schlitten auf dem Testlauf, du musst abstürzen (du kannst nicht gewinnen)
5. Du wirst in der Wildnis erwachen. Nimm das Seil und den Überlebensführer und gehe in den Busch.
6. Sammeln Sie am Busch 3 O-Beeren und gehen Sie dann zum Stumpf. Alle Puffles werden außer dem schwarzen weglaufen. Füttere es mit einer O-Beere und es wird dir folgen.
7. Geh zurück zum O-Beerenstrauch und rechts siehst du etwas in einem Baum. Dreimal schütteln und ein Topf fällt heraus. Nimm es auf und lege es in dein Inventar.
8. Geh zurück zu einem Baumstumpf. Dann legen Sie die Maus über den Pfeil auf der linken Seite. Gehen Sie nun zu dem umgestürzten Baum und Busch. Nimm den Ski aus dem Busch. Dann nimm das Seil und lege es auf den Ski. Sie werden eine Angelrute bilden. Dann nimm ein „O“ Und lege es auf die Angelrute. Die „O“ -Beere wird zum Köder. Gehen Sie zurück zum O-Beerenstrauch und bewegen Sie die Maus über den Pfeil links. Dann geh zum Fluss.
9. Sammeln Sie am Fluss den Baumstamm und gehen Sie dann ganz links und füllen Sie Ihren Topf mit Wasser. Befestigen Sie dann das Seil und einen O-Ring an Ihrer Angelrute und fangen Sie einen Fisch.
10. Sobald Sie das getan haben, finden Sie die Höhle und schieben Sie die Büsche beiseite und betreten Sie die Höhle.
11. Gehe nach rechts und klicke auf einen Stein, um sie zusammenzuschieben.
12. Legen Sie das Protokoll und den Überlebensleitfaden darauf.
13. Dann füttere deinen schwarzen Puffle mit einer anderen O-Beere und es wird das Feuer anzünden. Stellen Sie Wasser auf das Feuer und trinken Sie es dann.
14. Legen Sie den Fisch auf das Feuer und essen Sie ihn dann.
15. Du wirst einschlafen, wenn du aufwachst, geh aus der Höhle und du wirst gerettet werden. Lösen Sie Ihre Medaille und Ihren Brief ein und fertig!
Club Penguin Mission 3 Betrügt
1. Beginne die Mission. Sprechen Sie mit dem anderen Agenten auf dem Fall (Der grüne Pinguin mit Brille) und klicken Sie auf alle Optionen, um das Gespräch zu beenden.
2. Werfen Sie einen Blick in den Tresor und sprechen Sie dann mit dem anderen Agenten, um ihn dazu zu bringen, den Tresor zu schließen.
3. Bitten Sie ihn, den Tresor zu öffnen, und er wird Ihnen sagen, dass er es nicht kann, weil er den Code nicht hat. Sie gehen dann nach oben durch die Bürotür auf der rechten Seite.
4. Sobald Sie im Zimmer oben sind, sehen Sie rechts eine Couch. Holen Sie sich die Büroklammer und die quadratische Scheibe unter der Couch hervor.
5. Gehen Sie zum Computer und legen Sie die Festplatte ein. Navigieren Sie durch den Computer und erhalten Sie den Code. Es wird N, E, S, W sein, was die Richtungen für den Tresor sind. Schreiben Sie sie auf. Sie können das Spiel auch auf dem Computer spielen, wenn Sie möchten, aber es ist nicht notwendig.
6. Geh zurück zum Tresor und öffne ihn, gib deinen Code ein, bitte den grünen Agenten, Wache zu halten und gehe mit deinem Spionagetelefon zum Hauptquartier.
7. Sprechen Sie mit G und klicken Sie auf das Video, das Sie sehen möchten. Sie werden sehen, wie sich die Münzen vom Boden auf das Dach bewegen. Sprich mit ihm, bis er die Auslosung rechts öffnet.
8. Wählen Sie den Schlüssel oben links. Es ist für den Dachzugang.
9. Gehen Sie zurück in den Geschenkeladen und wieder ins Büro, diesmal auf der linken Seite sehen Sie die Dachzugangstür. Verwenden Sie die Taste von ‚G‘, um hineinzukommen.
10. Auf dem Dach sehen Sie die Powa-Box und ein Stück weißes Fell im Abfluss daneben. Nimm das Fell und benutze den Schraubenschlüssel an deinem Spionagetelefon (Werkzeuge), um die Powa-Box zu öffnen.
11. Verwenden Sie die Büroklammer, die Sie zuvor unter der Couch aufgenommen haben, und kleben Sie sie auf den Chip in der Powa-Box. Es wird zu Fehlfunktionen führen. Dies führt dazu, dass der Magnet die Münzen zurück auf den Boden fallen lässt, aber auch dazu, dass der Strom erlischt.
12. Gehe zurück zum Tresor und klicke auf die Münzen, um den grünen Agenten herauszuholen. Sprich mit ihm und er wird Wache halten.
13. Geh zurück zu G und sprich mit ihm. Gib ihm die weißen Fasern, wenn er danach fragt (die Textoptionen) und er wird dir eine Taschenlampe geben. Es liegt ganz rechts auf dem Tisch.
14. Geh in die Stadt und geh in den Nachtclub. Verwenden Sie die Taschenlampe und machen Sie Ihren Weg nach rechts. Gehen Sie die Leiter im rechten Lautsprecher hinunter in den Heizraum.
15. Im Heizraum gehen Sie nach links und schließlich sehen Sie den Sicherungskasten. Lesen Sie die Anweisungen darauf und öffnen Sie es. Es gibt ein grünes / rotes Licht Puzzle.
16. Die Idee des Puzzles ist es, alle Farben grün zu machen. Wenn Sie sie zufällig anklicken, erhalten Sie sie schließlich, aber ein Tipp ist, nicht auf die Farbe direkt neben der Farbe zu klicken, auf die Sie gerade geklickt haben. Sie werden es viel schneller bekommen. Es dauert ungefähr 3 Minuten, wenn Sie einfach weiter klicken.
17. Geh zurück zu G und er wird dir den Dankesbrief und die Medaille für den Abschluss der Mission geben.
Club Penguin Mission 4 Betrügt
1. Sprich mit G und frage ihn, wo der Lebensretter ist. Gehen Sie in den Gadget-Raum auf der linken Seite und finden Sie es. Legen Sie es in Ihr Inventar.
2. Gehen Sie zur Skihütte, rechts finden Sie die Angelrute. Nimm das auch auf.
3. Gehe zum Leuchtturm und neben dem Boot findest du ein Seil.
4. Gehen Sie zum Sportshop. Legen Sie alle drei Elemente, die Sie so weit zusammen abgeholt haben, so dass sie ein Element erstellen. Dann nimm den Gürtel des Piraten von der Statue.
5. Geh ins Skidorf und sprich mit dem weinenden Pinguin neben dem Sessellift. Er weint, weil der Lift kaputt ist. Legen Sie den Gürtel des Piraten auf den Skilift, um ihn zu befestigen.
6. Nimm die weißen Haare in der Nähe auf, wo der braune Pinguin jubelt. Gehen Sie nun zum Leuchtturm.
7. Verwenden Sie den Schraubenschlüssel in Ihren Spionage-Tools, um das Teleskop zu entfernen, damit Sie es mitnehmen können. Legen Sie es in Ihr Inventar.
8. Gehen Sie zum Sportshop und gehen Sie zu G’s Zimmer. Stellen Sie das Teleskop, das Sie gerade aufgenommen haben, auf das Stativ von G.
9. Schreibe den Weg auf, den du durch das Labyrinth nehmen musst. Dann gehe zum Berg und gehe zum Ridge Run.
10. Folgen Sie dem Pfad, den Sie auf Ridge Run aufgeschrieben haben. Wenn Sie unten ankommen, sehen Sie eine Klippe.
11. Verwenden Sie den Rettungsring Launcher auf der Klippe. Brechen Sie auch den Zweig ganz rechts mit dem Preserver Launcher.
12. Starten Sie die Konservierungsmittel bei den Pinguinen, um sie zu retten. Verwenden Sie die ersten beiden, um den Felsen links nach unten zu drücken, damit Sie den letzten retten können.
13. Du hast die Mission abgeschlossen, sprich mit G im Sportshop und gib ihm die Fasern, die du im Skidorf gefunden hast.
Club Penguin Mission 5 Betrügt
1. Sprich mit G und sag ihm, dass du bereit bist herauszufinden, was das weiße Fell ist
2. Repariere die kaputte Maschine, die er dich bittet, mit dem Kamm auf deinem Spionagetelefon
3 zu reparieren. Jetzt gibt G Ihnen das weiße Fell, legen Sie es in die Maschine und es wird Ihnen sagen (das zweite Mal, wenn Sie es tun), dass das Fell heiße Schokolade, Pizzasauce und Jet-Pack-Kraftstoff hat.
4. Gehen Sie in die Pizzeria und holen Sie sich eine der heißen Saucen und eine der Pralinen.
5. Bringen Sie die Pizza zu dem Pinguin, der hinter der Skihütte fischt.
6. Gehen Sie jetzt in den Coffee-Shop und sprechen Sie mit dem Pinguin, er zeigt Ihnen eine Zeichnung des Monsters, das er gesehen hat.
7. Jetzt müssen Sie die Maschine reparieren, dazu die Tasse unter den Teil stellen, aus dem sie herauskommt, dann die Schokolade aus der Pizzeria in die Maschine gießen, dann den Schraubenschlüssel an Ihrem Spionagetelefon verwenden und das Milchrohr drehen. Gib die heiße Schokolade in dein Inventar
8. Jetzt geh zurück zum Hauptquartier und schnapp dir den AC 1000.
9. Gehen Sie zum Leuchtfeuer und verwenden Sie den AC 1000 auf dem in der Luft schwebenden Jetpack-Kraftstoff. Verwenden Sie jetzt die Schere in Ihrem Spionagetelefon und schneiden Sie es ab.
10. Jetzt geh runter und rein zum Leuchtturm, nimm das Seil und das Netz.
11. Gehen Sie nun zum Hauptquartier und mischen Sie alle 3 Dinge zusammen in die Brille.
12. Gehen Sie zum Skidorf und setzen Sie die Schutzbrille auf, folgen Sie den Fußabdrücken in den nächsten Raum.
13. Schnappen Sie sich die Kerze, die Sie sehen, wenn Sie hineingehen, und gehen Sie dann zum Angelgebiet.
14. Legen Sie das Netz und das Seil zusammen und binden Sie es an den Baum am Angelplatz.
15. Eine Krabbe wird kommen und gefangen werden. Nimm die Krabbe und das Fell, das auf dem Boden liegt.
16. Gib G die Krabbe und lege das Fell wieder in die Maschine und es wird dir sagen, dass es ein Eisbär ist.
Club Penguin Mission 6 Betrügt
1. Sprich mit G und folge der Krabbe bis zum Berg.
2. Dann fällt den Berg hinunter und folgt ihm in die Höhle.
3. Aber du kommst nicht in die Höhle. Sie müssen also die Tasche von Puffle O’s Tipp finden: Hier sehen Sie einen Baumstamm und einen Busch.
4. Schneide die Tüte mit Puffle O’s ab und bring sie zum schwarzen Puffle, der am Baumstamm sein wird. Er wird dir folgen.
5. Bring den schwarzen Puffle zur Höhlentür und wirf den Puffle O in die Haustiertür und er wird die Tür öffnen.
6. Wenn du in den Eisbären kommst, wirst du gefangen und erzählst ihm eine Geschichte von seinen Abenteuern.
7. Nachdem er gegangen ist, wird dein Puffle herauskommen.
8. Holen Sie danach ein Puffle O heraus und werfen Sie es auf den Hebel an der Seite des Tores (es wird ein roter Hebel sein).
9. Sobald Sie das tun, werfen Sie ein weiteres Puffle O oben auf das gekippte Ding.
10. Dann werfen Sie den Puffle O auf die angehobene Plattform. Dann öffnet sich das Tor! Versuchen Sie danach herauszukommen und die Tür öffnet sich, aber Schnee fällt darauf, der Sie nicht herauslässt.
11. Danach sammle die scharfe Soße, die auf dem Tisch liegt, das Seil, das auf den Brettern liegt, die Spitzhacke und das Diagramm seiner Maschine, das an seiner Wand hängt.
12. Dann den Puffle O auf die scharfe Sauce geben und an die Schneewand werfen. Der Puffle wird verrückt und die Wand wird schmelzen.
13. Gehen Sie dann zur Wand, die einen Raum vom Fluss entfernt ist.
14. Setzen Sie das Seil und die Spitzhacke zusammen und werfen Sie es auf den Berg und Sie werden an der Spitze sein. Dann gehen Sie nach unten und gehen Sie zur Skihütte und dann dorthin, wo Sie Eisfischen gehen.
15.Dann holen Sie sich eine Schachtel Algenpizza aus der Pizzeria.
16. Dann gehst du dorthin, wo du Eisfischen gehen sollst. Der Eisbär wird da sein, aber er wird dich nicht bemerken. Also raus aus der Schachtel Pizza und klicken Sie auf den Bären.
17. Während er damit beschäftigt ist, können Sie auf den Hebel unter der Krabbe klicken und er dreht sich auf die andere Seite.
18. Dann wird der Kerl wegblasen und du wirst gewinnen!
Club Penguin Mission 7 Betrügt
1. Klicken Sie zunächst auf Gary und hören Sie zu, was er sagt.
2. Klicken Sie auf den Bildschirm, der die Schnee Forts zeigt.
3. Sie werden sehen, wie Herbert und seine Krabbe die Uhr auseinanderbrechen. Klicken Sie nun aus diesem Bildschirm heraus und hören Sie Gary erneut zu.
4. Gehen Sie zu den drei Kästchen übereinander, Sie benötigen einen Code, um hineinzukommen. (Siehe das Schloss, indem Sie auf das Kästchen klicken.)
5. Geh zurück zu Gary und sag ihm, dass du den Elektromagneten 3000 brauchst. Gehen Sie zurück zur Box und geben Sie einen Code ein, der so aussieht:
6. Legen Sie den Elektromagneten in Ihr Inventar.
7. Holen Sie sich das innere Rohr aus dem Gadget-Raum.
8. Gehe zur Eisburg und benutze den Magneten, um die Quelle ins Wasser zu bringen.
9. Jetzt geh zum Strand und hol den Sandeimer.
10. Geh in die Stadt und sprich mit dem Pinguin mit einer Propellerkappe.
11. Nehmen Sie das Bild des Zahnrads auf, indem Sie auf die letzte Option klicken, die besagt, dass Sie nach einem Bild des Zahnrads gesucht haben.
12. Gehen Sie zum Dock und sprechen Sie mit den beiden Pinguinen. Spielen Sie dann das Schneeballspiel und treffen Sie das Ziel richtig.
13. Geben Sie die Tube als Ersatz.
14. Gehe zu den Schneefestungen und fülle den Eimer mit Schnee aus den Schneefestungen.
15. Gehen Sie in die Pizzeria und erhalten Sie das Notenblatt am Klavier.
16. Betreten Sie nun die Bühne und legen Sie die Noten auf das Klavier. Spielen Sie die richtigen Noten, indem Sie die Noten auf den Ständer legen.
17. Geben Sie dem Puffle das Bild der Ausrüstung und des Eimers Schnee.
18. Bringen Sie nun die Ausrüstung in den Gadget-Raum. Setzen Sie die Schneekurbel auf die Testkammer und ziehen Sie den Hebel.
19. Verwenden Sie die Schneetaste, um es einzufrieren.
20. Machen Sie dasselbe mit der Feder, aber mit dem Feuerknopf.
21. Geh zu den Schneefestungen und setze die Uhr wieder zusammen.
22. Hören Sie, was die Leute zu sagen haben. Erhalten Sie Ihr Metall und Geschenk. Sie haben den Tag gerettet Agent!
Club Penguin Mission 8 Betrügt
1. Sprich mit G. Es wird ein kleines Zittern geben.
2. Geh zum Dock. (Sie müssen nicht die Laterne nehmen.)
3. Gehen Sie zum Strand und holen Sie das Fischernetz ab, besuchen Sie den Gadget-Raum und holen Sie den Hammer von der Wand.
4. Geh in die Stadt und sprich mit den verwirrten Pinguinen.
5. Besuchen Sie nun den Coffee-Shop und sprechen Sie mit dem Pinguin mit Kaffee.
6. Wählen Sie die Nachricht, „Hier, Ich werde Ihnen helfen, die Cookies aufzuräumen.“ klicken Sie dann auf die Cookies.
7. Nimm einen Keks vom Coffeeshop-Angestellten und füttere ihn dem Puffle in der Stadt.
8. Gehen Sie zu den Schneefestungen und folgen Sie dem Blatt Papier, indem Sie es jedes Mal anklicken, wenn es landet.
9. Sprich mit dem Pinguin mit dem Papier in seinem Buch. Fragen Sie nach der Zeitung.
10. Gehen Sie in die Pizzeria und verdienen Sie den Pinguin in der Schlange eine Pizza.
11. Fragen Sie nach der Zeitung, wenn Sie ihm die Pizza geben. Legen Sie es in Ihr Inventar und nehmen Sie es heraus, Sie erhalten das kleine Stück. Legen Sie es in Ihr Inventar.
12. Geh zurück zu Gary und rede mit ihm.
13. Sprich noch einmal mit ihm und frage nach seinem „Super Helium“.
14. Besorgen Sie sich nun den großen Heliumtank neben der Testkammer und holen Sie sich die Fedora / Propeller-Kappe.
15. Geh zum Leuchtturm und hol die Ballons und ein Fass von den Pinguinen.
16. Holen Sie sich einen weiteren Keks und setzen Sie den Hut auf den Puffle. (Sie können Gegenstände tragen, solange Sie gehen.)
17. Füttere den Puffle den Keks mit seinem brandneuen Hut! Gehen Sie dann zum Sportgeschäft und holen Sie die Stifte neben dem Zelt ab.
18. Gehen Sie zum Tunnel am Dock und folgen Sie den Anweisungen beider Blätter.
19. Mach den ersten auf dem ersten Blatt, dann den ersten auf dem zweiten und so weiter, um deinen Weg zu finden.
20. Verwenden Sie Ihr Spionagetelefon, um das Rohr im Geschenkeladen abzuschrauben.
21. Legen Sie nun Ihren Ballon auf das Helium, um ihn zu lüften.
22. Gehe in die Stadt und lege den Ballon auf die rechte Seite.
23. Legen Sie nun das Netz, die Nägel und hämmern Sie alles darauf.
24. Gehe unter die Höhle und durch die Öffnung. (Vielleicht möchten Sie den Bohrer greifen.)
25. Geh in den Heizungsraum und rede mit Herbert.
26. Befestigen Sie die Rohre am Kessel. Verbinden Sie die untere rechte Ecke mit der oberen linken.
27. Geh zum Hauptquartier und rede mit Gary.
Club Penguin Mission 9 Betrügt
1. Sprich mit G.. Dann setzen 3 Tracking-Geräte, die gelbe Ente, und der blaue Druck in Ihr Inventar.
2. Gehen Sie zur Skihütte und klicken Sie auf die beiden Pinguine, um vier zu finden. Finde alle Teile, lege sie auf einen Stapel und gib sie den Pinguinen.
3. Nimm die Schnur am Teppich auf dem Dachboden der Lodge. Legen Sie es in Ihr Inventar.
4. Geh in den Wald und nimm die Stöcke.
5. Lege die Stöcke, den blauen Druck und die Schnur in dein Inventar.
6. Geh zum Platz und rede mit den Pinguinen. Nachdem der Puffle eine Blase geblasen hat, klicken Sie auf den Teil, der zwischen den Pinguinen steckt. Nimm den Kaugummi und lege ihn in dein Inventar.
7. Geh zum Berg und lege den Drachen auf einen Sender. Dann legen Sie es auf eine Umfrage.
8. Gehe zum Dock und hilf dem Pinguin, indem du den braunen Startgriff hochziehst. Dann leihen Sie sich die Pinguine Luftpumpe.
9. Setzen die gum auf die gelbe ente und dann setzen die luftpumpe auf die ente.
10. Gehe zum Eisberg und lege die Ente ins Wasser.
11. Geh zur Minenhütte und sprich mit dem Pinguin. Klicken und ziehen Sie die Holzbretter, so dass der Metallbalken auf der linken Seite fallen. Klicken Sie zweimal auf den Wagen Surfer Warenkorb, der umgekippt ist und schweißen alle Risse.
12. Legen Sie den Sender in den Warenkorb und klicken Sie dann in die Mine, damit der Warenkorb nach unten geht.
13. Beantworten Sie Ihr Spionagetelefon und sprechen Sie mit G. Nehmen Sie das Fernglas 3000 von G im Hauptquartier.
14. Gehen Sie zur Skihütte und klicken Sie auf die Tür „Angeln gehen“. Schauen Sie durch das Fernglas.
15. Nachdem Herbert gegangen ist, geh in sein Lager und sieh dich um.
16. Gehen Sie zum Hauptquartier und sprechen Sie mit G.
17. Geh zurück zu Herberts Lager und lege das Spionagetelefon auf das Fernglas.
18. Legen Sie die Spionage-Telefon / Fernglas-Combo in den linken Baum.
19. Geh zurück zum Hauptquartier und beobachte Herbert und Klutzy.
20. Sammeln Sie Ihre Medaille und erhalten Sie Ihre Pralinen.
Club Penguin Mission 10 Betrügt
1. Sprich mit Gary, Jetpack Guy und Rookie.
2. Nehmen Sie die Schachtel mit Kleinigkeiten in Garys Gadgets.
3. Geh an den Strand und rede mit dem Jetpack mit dem Pinguin.
4. Geh in den Leuchtturm. Nimm das leere Fass.
5. Geh zurück zum Strand. Sprich mit dem Pinguin mit dem Jetpack. Sag ja, du hast es gefunden und gib es ihm.
6. Folgen Sie der Hilfemeldung. Teilen Sie die Einheiten, wie es heißt, bis Sie das Ende erreichen.
7. Geh zum Dock. Sprich mit dem Pinguin mit dem Seil. Lege das Seil in dein Inventar
8. Gehen Sie zum Geschenkeladen und sprechen Sie mit Rookie. Legen Sie das Solarpanel auf die Drähte des Magneten.
9. Holen Sie sich den Tisch, die Schachtel und die Kleidung vom Manager. Legen Sie sie draußen auf den Tisch.
10. Verbinden Sie die Drähte, indem Sie die Punkte auf der Leiterplatte verbinden.
11. Geh in den Nachtclub. Legen Sie es mit dem Seil auf die Riemenscheibe in der Nähe des Käfigs und drücken Sie auf den Hebel.
12. Öffnen Sie die Box mit Ihrem Schraubendreher in Ihrem Spionagetelefon.
13. Richten Sie alle Zahnräder so aus, dass sie sich alle berühren.
14. Beantworten Sie Ihr Spionagetelefon. Sprich mit dem Pinguin mit dem Jetpack.
15. Geh zum Dock und du wirst einen falschen Klutzy treffen.
16. Beantworten Sie Ihr Spionagetelefon erneut. Geh in den Nachtclub.
17. Ziehen Sie den roten Hebel nach unten und erfassen Herbert.
18. Beantworten Sie Ihr Spionagetelefon. Sprich mit Gary.
19. Holen Sie sich das Jetpack vom Pinguin mit dem Jetpack. Legen Sie es über die rote Ebene.
20. Leuchten die lichter auf die solar panel der magnet.
21. Sprich mit G und die Mission endet. Fordern Sie Ihre Medaille und Ihr Geschenk an.
Jetzt weißt du, wie man ein Geheimagent wird, jede Geheimagentenmission von Club Penguin besiegt und ein Reiseleiter wird!