MACHEN SIE EINE FLUCHT AUS DEM RAUM SPIEL IN FLASH CS5.5
< stark>BLITZ</stark> KLASSE<stark>RAUM</stark> TUTORIAL—<stark>MACHEN</stark> <stark>EIN</stark> <stark>FLUCHT</strong> <strong>DIE</strong> <strong>ZIMMER</strong> <strong>SPIEL</strong> <strong>IN</strong> < starke > FLASH</starke > < starke > CS5.5</stark> <stark>MACHEN</stark> <stark>EIN</stark> <stark>FLUCHT</stark> <stark>DIE</stark> <stark>RAUM</stark> <stark>SPIEL</stark> <stark>IN</stark> <stark>BLITZ</stark> <stark> CS5.5</strong> In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie ein ‚Escape the Room‘-Spiel in Flash <strong>CS5.5</strong> erstellen. Ein Escape the Room-Spiel ist ein Spiel, bei dem sich der Spieler in einem mysteriösen Raum befindet. Sie müssen dann erkunden und den Raum, um Objekte, die es ihnen ermöglichen, den Raum zu entkommen finden. Das Spielgenre ‚Escape the Room‘ wurde durch das japanische Spiel ‚Crimson Room‘ populär, das 2004 im Internet veröffentlicht wurde. Dieses Spiel ist im Internet verfügbar und kann ziemlich schwierig zu spielen sein. Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie eine vereinfachte Version dieser Art von Spiel erstellen. Sie erstellen eine Sammlung von Objekten, die im gesamten Raum verschoben werden können und Objekte an verschiedenen Stellen im Raum ausblenden. Sobald Sie die drei Objekte gesammelt haben, können Sie durch die Tür aus dem Raum entkommen. Nach Abschluss dieses Tutorials haben Sie gelernt, wie Sie: – erstellen Sie Symbole in Flash und geben Sie ihnen Instanznamen – Fügen Sie der Zeitleiste Actionscript hinzu – Ändern Sie die Eigenschaften der im Spiel verwendeten Instanzen – Erstellen und Einrichten der Navigation zwischen mehreren Szenen Während das Spiel, das wir erstellen werden, recht einfach ist, können Sie das Spiel erweitern oder andere Spiele mit größerer Komplexität erstellen, sobald Sie diese Fähigkeiten entwickelt haben. Sie können diese Fähigkeiten auch verwenden, um Abenteuerspiele mit mehreren Räumen und Standorten zu erstellen. Sie können Ihr Spiel auch verbessern, indem Sie eine interessante Erzählung erstellen, Sound hinzufügen oder kompliziertere oder detailliertere Grafiken verwenden. Ein Beispiel für das Spiel, das Sie erstellen, finden Sie im Begin the Adventure Kit auf der Flash Classroom-Website. PL<strong>AN</strong>N<strong>IN</strong>G YOUR <strong>GAME</strong> Um dieses Tutorial erfolgreich durchführen zu können, müssen Sie Ihr Spiel sorgfältig planen. Sie können kreativ sein, wenn Sie einen Kontext für Ihr Zimmer entwickeln, aber bitte beschränken Sie Ihr Spiel an dieser Stelle nur auf die folgenden Funktionen, damit Sie am Ende dieses Tutorials ein funktionierendes Spiel haben können. Entwickeln Sie ein grobes Storyboard für Ihr Spiel und stellen Sie sicher, dass Sie alle folgenden Elemente einbeziehen. In der Hauptraumszene, aus der der Spieler entkommen muss, haben Sie: – ein Hintergrund mit den Wänden und Objekten, die nicht bewegt werden können – eine verschlossene Tür – drei Objekte, die der Spieler lokalisieren muss, um die Tür öffnen zu können – eine Sammlung von Objekten, die der Spieler per Drag & Drop an andere Orte ziehen kann – Ein Raum, in dem Inventargegenstände (die Gegenstände, die der Spieler findet) angezeigt werden können Darüber hinaus haben Sie eine Einführungsszene, die eine kurze Erzählsequenz mit vier bis fünf Zeilen enthält, z. Sie sind in einem fremden Raum aufgewacht. Die Tür ist verschlossen. Es ist dunkel. Kannst du dem Raum entkommen? Sie müssen auch den Rahmen entwerfen, den der Spieler erreicht, sobald er den Raum verlassen hat. Wir werden dies an dieser Stelle einfach halten, indem wir nur einen Text haben, der so etwas wie ‚Du bist dem Raum entkommen‘ sagt, und einen Knopf, der es dem Spieler ermöglicht, erneut zu starten. Das Flash-Klassenzimmer — www.flashclassroom.com Tutorial von Kristine Kopelke-E-Mail [email protected] – Seite 1 von 12
- Seite 2 und 3: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
- Seite 4 und 5: FLASH CLASSROOM TUTORIAL—MAKE AN
- Seite 6 und 7: FLASH KLASSENZIMMER TUTORIAL-MACHEN EINE
- Seite 8 und 9: FLASH KLASSENZIMMER TUTORIAL-MACHEN EINE
- Seite 10 und 11: FLASH KLASSENZIMMER TUTORIAL-MACHEN EINE
- Seite 12: FLASH KLASSENZIMMER TUTORIAL—MACHEN EINE