UNO Roboto spilleregler
denne uforudsigelige lille fyr er programmeret til at blande dit spil hver chance, han får, så vær klar – du ved aldrig, hvilken skør ting han vil fortælle dig at gøre næste!
komponenter
- i UNO Roboto enhed
- 112 kort som følger:
- 19 blå kort – 0 til 9
- 19 grønne kort – 0 til 9
- 19 røde kort – 0 til 9
- 19 gule kort – 0 til 9
- 8 Tegn to kort
- 8 omvendte kort
- 8 Spring kort over
- 4 vilde kort
- 4 vilde træk fire kort
- 4 husregelkort
objekt af spillet
vær den første til at slippe af med alle dine kort
Lær Uno Robo at kende
hvad knapperne gør
Rød optageknap
Hold nede for at registrere dit navn og husregel.
grøn Gentagelsesknap
Tryk for at få UNO Roboto til at gentage det sidste, han sagde.
Gul Lydstyrkeknap
Tryk for at skifte gennem 3 lydstyrkeindstillinger.
blå Vinderknap
tryk, når nogen vinder spillet.
opsætning
-
Giv kortene.
fjern de 4 Husregelkort fra bunken og læg dem til side.
Giv 7 kort til hver spiller. Placer dækket med forsiden nedad ved siden af UNO Roboto for at danne en trækbunke.
vend det øverste kort fra trækbunken og læg det med forsiden opad i bakken på enhedens hoved. Dette er bunken.
Bemærk: Hvis handlingskort (dem med symboler) vendes for at starte bunken, skal du returnere dem til trækbunken og vende et andet kort.
-
Tænd for Uno Roboto ved at flytte afbryderen til “on”.
når afbryderen er indstillet til “Prøv mig”, går UNO Roboto i demonstrationstilstand og optager kun 1 spillers navn. For at spille spillet skal du sørge for, at afbryderen er i “On” – position.
-
alle spillere registrerer deres navne.
spillere skiftes til at trykke og holde den røde optageknap nede. Når optagelyset tændes, skal du tale dit navn i mikrofonen i enhedens mave og slippe knappen, når du er færdig. Hvert navn kan være op til 3 sekunder langt.
når alle spillere har registreret deres navne, skal du trykke på Kasseringspladen en gang.
-
Optag en særlig husregel.
UNO Roboto vil kalde navnet på en spiller for at optage en særlig “husregel”. Kun en husregel kan optages pr.
din husregel kan maksimalt være 10 sekunder lang.
hvis du ikke vil optage en husregel, skal du trykke på Kasseringspladen en gang for at springe dette trin over og starte spillet.
Hvad er en House Rule?
House Rule Card
husregler er en måde at tilpasse dit UNO-spil med unikke udfordringer| du kommer til at gøre op, og de kan være så skøre, som du vil have dem til at være.
for eksempel:
- reciter løftet om troskab.
- gør kyllingedansen.
en husregel er altid en all PLAY-udfordring, hvilket betyder, at alle spillere kæmper for at fuldføre den. Den sidste spiller, der afslutter udfordringen, skal trække 2 kort.
spil
i begyndelsen af spillet vil UNO Roboto kalde navnet på en spiller, der skal gå først, og spillet fortsætter med uret rundt om bordet efter almindelige UNO-regler:
på din tur skal du matche et kort fra din hånd til kortet øverst på bunken, enten efter nummer, farve eller symbol (symboler repræsenterer handlingskort).
hvis du ikke har et kort, der matcher det på bunken, skal du tage et kort fra TRÆKBUNKEN. Hvis det kort, du har hentet, kan spilles, er du fri til at lægge det ned i samme tur. Ellers går spillet videre til den næste person igen.
du kan også vælge ikke at spille et spilbart kort fra din hånd. I så fald skal du trække et kort fra TRÆKBUNKEN. Hvis det kan spilles, kan kortet sættes ned i samme tur, men du må ikke spille noget andet kort fra din hånd efter lodtrækningen.
tryk på Kasseringspladen
når du placerer et kort (eller kort) på KASSERINGSPLADEN under normalt spil, skal du trykke på Kasseringspladen en gang. UNO Roboto vil bippe for at bekræfte. Tryk ikke på Kassepladen, når du kasserer kort på grund af en Overraskelseskommando (se nedenfor).
når Uno Roboto taler
uno Roboto afbryder dit spil fra tid til anden med en af hans Overraskelseskommandoer eller din personlige husregel.
Overraskelseskommandoer
når UNO Roboto råber en Overraskelseskommando, vil han identificere specifikke spillere og fortælle dem, hvad de skal gøre.
-
nogle gange vil han fortælle en spiller at optage et “kaldenavn” for en anden spiller. Vær kreativ-i resten af spillet kalder UNO Roboto den anden spiller med det navn, du optager!
-
andre gange vil UNO Roboto navngive to spillere til en DUEL, hvor begge navngivne spillere kæmper for at gennemføre den udfordring, han sætter – og taberen af duellen skal trække 2 kort!
UNO Roboto vil også kalde navnet på en spiller for at fortsætte spillet efter Overraskelseskommandoen.
vigtigt: hvis en Overraskelseskommando får et nyt kort til at blive placeret på bunken, annullerer det nye kort ethvert kort, det dækker, og det påvirker derefter den spiller, der genoptager spillet.
for eksempel: Bob spiller en vild uafgjort 4 og skubber Kasseringspladen. UNO Roboto afbryder med en Overraskelseskommando – ” Nicole, kasser alle dine røde kort! Jeff, det er din tur til at spille”. Nicole har kun et rødt kort-uafgjort 2-og hun placerer det på bunken.
hendes kort dækker Bobs vilde lodtrækning 4 og annullerer dens virkning, så ingen behøver at tegne 4 kort. Jeff er den næste spiller at gå; desværre, fordi en uafgjort 2 er nu på toppen af bunken, han har til at trække 2 kort.
på den anden side, hvis Nicole ikke havde nogen røde kort, ville hun ikke spille noget, og det ville så være Jeffs tur. Den vilde lodtrækning 4 ville stadig være på toppen af bunken, så Jeff skulle tegne 4 kort, og Bob ville vælge den farve, der fortsætter med at spille.
husregler
når du mindst forventer det, vil UNO Roboto råbe: “husregel!”efterfulgt af din husregel (hvis du har optaget en).
alle spillere skal køre for at fuldføre Husreglen, og den sidste spiller, der slutter, skal trække 2 kort.
UNO Roboto opfordrer en tilfældig spiller til at fortsætte spillet, når Husreglen er afsluttet.
dvaletilstand
efter et minut uden aktivitet bipper UNO Roboto for at fortælle dig, at han gør sig klar til at sove. Tryk på Kasseringspladen for at holde ham vågen.
hvis han styrer ned, vil dit nuværende spil gå tabt. Tryk på Kasseringspladen for at drive ham op igen.
særlige kort
træk to kort
når du spiller dette kort, skal den næste spiller trække 2 kort og gå glip af deres tur. Dette kort må kun spilles på en matchende farve eller på et andet træk to kort.
Reverse Card
når du spiller dette kort, skal den næste spiller trække 2 kort og gå glip af deres tur. Dette kort må kun spilles på en matchende farve eller på et andet træk to kort.
spring over kort
når du spiller dette kort , bliver den næste spiller “sprunget over” (mister deres tur). Dette kort må kun spilles på en matchende farve eller på et andet Springkort.
Joker
når du spiller dette kort , bliver den næste spiller “sprunget over” (mister deres tur). Dette kort må kun spilles på en matchende farve eller på et andet Springkort.
Vildtrækning 4 kort
når du spiller dette kort, får du vælge den farve, der fortsætter spillet, plus den næste spiller skal trække 4 kort fra trækbunken og miste deres tur.
der er dog en hitch! Du må kun spille dette kort, når du ikke har et andet kort i hånden, der matcher farven på bunken (men det er acceptabelt at spille dette kort, hvis du har matchende nummer eller actionkort).
Bemærk: Hvis du har mistanke om, at et vildt 4-kort er blevet spillet på dig ulovligt (dvs.spilleren har et matchende kort), kan du udfordre den spiller.
den udfordrede spiller skal vise dig (udfordreren) deres hånd. Hvis skyldig, skal den udfordrede spiller trække de 4 kort i stedet for dig. Men hvis den udfordrede spiller er uskyldig, skal du trække de 4 kort PLUS yderligere 2 kort (6 i alt)!
Husregelkort
disse kort bruges ikke i spil og skal fjernes fra bunken.
de er referenceark, der giver forskellige eksempler på husregler. Hvis du har problemer med at komme med en egen husregel, kan du kigge over disse kort og vælge en regel, der skal optages.
går ud
når du spiller dit næstsidste kort, skal du råbe “UNO” (betyder “en”) for at indikere, at du kun har et kort tilbage. Hvis du ikke råber “UNO”, og du bliver fanget, før den næste spiller begynder deres tur, skal du trække to kort.
hvis en Overraskelseskommando eller en husregel giver dig mulighed for at kassere alle dine resterende kort på en gang, skal du kassere hvert kort ad gangen, og du skal sige “UNO!”efter at have kasseret dit næste til sidste kort. tryk ikke på Kassepladen, når du kasserer disse kort.
når du spiller dit sidste kort, er spillet slut. Tryk ikke på Kasseringspladen-Tryk i stedet på den blå vinderknap. UNO Roboto vil lykønske vinderen.
hvis ingen spiller er løbet tør for kort, når TRÆKBUNKEN er udtømt, blandes kassebunken igen, og spillet fortsætter.
slutningen af spillet
vinderen er den første spiller, der spiller alle deres kort og trykker på den blå vinderknap.
spiller igen
hvis du vil spille igen, skal du bare trykke ned på Kasseringspladen. UNO Roboto vil ikke bede dig om at genindspille dine navne.
han vil dog opfordre en spiller til at optage en ny husregel. Hvis du vil ændre spillerne, skal du slå UNO Roboto fra og derefter til.
Other One Games
- en Angry Birds
- et angreb
- en Blast
- en BTS
- en Farvetilføj
- en Emoji
- en Dare
- en siger
- en Chicago Cubs
- en flash
- en flip
- en frossen II
- en Harry Potter
- en Minecraft
- en monster high
- en mod
- en moo
- min første
- den oprindelige
- en magt grab
- en royal hævn spil
- UNO Løvernes Konge
- UNO Spin
- UNO Splash
- UNO Stack
- Uno Super Mario
- UNO tip tubes
- UNO Unocorns
- UNO vilde Jackpot