Helle-Jørgensen
byen er beliggende i mellem kløfter og bjergkæder, og terrænet omkring det er ru og stenet. På trods af dette investerede Rekenber Corporation stadig store summer for at bygge og etablere byen. Investeringen betalte sig, da nu Lighthalsen betragtes som det kommercielle centrum af Republikken Schvartsvald. Teleportering eller Flyveving er forbudt i byen. Den hurtigste måde at få adgang til byen (udover en Præst med et notat) er via luftskibet.
historie
for fem hundrede år siden grundlagde Lighthal laboratoriet. Forskningsfaciliteten ligger på en afsidesliggende dal i den vesttyske Republik. Senere, da Rekenber Corporation fik ejerskab af anlægget, købte de alle de nærliggende landsbyer og begyndte opførelsen af den store by, der i dag er kendt som Lighthalsen.
bystaten er opdelt i to distrikter, boligkvarteret på den sydlige side af byen og det kommercielle distrikt på den nordlige side. Boligkvarterets hovedattraktion er det verdenskendte Rekenber Hotel, der ligger i centrum af distriktet. Det kommercielle distrikt indeholder en landingsstribe fra luftskibet, Lighthalsen Bank, forskellige handelssteder og Alchemist Guild House. Endnu vigtigere, det huser Rekenber Corporation hovedkvarter.
Rekenber Corporation er det største selskab i den tyske republik . Det er unægtelig den drivende kraft bag Lyshalsen, der har stor indflydelse og ansvar over byen. Virksomheden har stået i spidsen for adskillige undersøgelser og teknologiske gennembrud i årevis. Disse inkluderer udviklingen af Strahlenstein dampmaskine, der bruges til adskillige opgaver overalt i hele Tyskland, og luftskibet, som er blevet en vigtig form for interregional transport i Midgard. Men et af deres mest berømte og kontroversielle arbejde er deres forskning i livets hemmeligheder, hvilket resulterede i udviklingen af Guardians – Midgards første kunstige livsformer – siges at være meget stærkere end noget menneske.
opgaver
opgaver tilføjet med opdateringen kan findes her.
City Rejseguide
næsten alle indbyggere i Lighthalsen er ansatte i Rekenber Corporation. Nogle arbejder for Alchemist Guild, mens andre er handlende og forretningsfolk, der håber at søge formue i byen. Af sikkerhedsmæssige årsager regulerer virksomheden strengt bevægelse af mennesker i byen. Besøgende uden tilstrækkelig identifikation vil blive nægtet adgang inde. På trods af dette har Rekenber Corporation stadig et godt ry blandt beboerne i Lighthalsen, for de har købt velstand til deres by.
også i udkanten af slumkvarteret er slumkvarteret, hvor mindre heldige borgere i slumkvarteret bor. Området startede som resterne af de små landsbyer, der blev købt ud af Rekenber Corp., men efterhånden som flere mennesker strømmede ind, udvidede området gradvist. Selvom Rekenber Corporation har et beskæftigelsesprogram for beboerne i slumområdet og endda donerer 5% af sit overskud til sociale velfærdsprogrammer, forbyder de borgerne i Lighthalsen at vove sig ind i slumkvartererne.
Somatology Laboratory Dungeon
et biologisk eksperiment laboratorium. Mange såkaldte” doppelgangers ” af de mange forskellige jobklasser i Ragnarok Online bor her, et eksempel er 1.klasse karaktermonstre på et og to etager. Det siges, at monstrene i dette fangehul faktisk er de vrede ånder hos mennesker, der blev eksperimenteret med, og fik deres kroppe dumpet i bundniveauet. Det betragtes af mange som det hårdeste fangehul i spillet.
første & anden sal
Dungeon Maps: 1.sal / 2. sal
under Lighthalsen er Somatology Laboratory, hvor de fleste af Rekenber Corporation ‘ S livsforsøg udføres. Det første niveau er den vigtigste forskningsfacilitet, hvor de fleste af de almindelige undersøgelser udføres. Det har state of the art udstyr og huser også boliger til sine bosiddende forskere. Det andet niveau er et meget begrænset område, hvor kun få får adgang. Dette område er dedikeret til de mere hemmelige eksperimenter, der involverer livets hemmeligheder. Her kan man finde de fængselsceller, hvor forsøgspersoner er begrænset. På grund af en slags ulykke i anlægget ser laboratoriet ud til at være forladt; dets testpersoner kører nu amok.
dette sted er kendt for de store mængder erfaring, det giver, plus monstrene slipper også kraftigt udstyr til deres respektive job.
se Biolabs indgang søgen efter adgang.
tredje sal
Dungeon Map: 3.sal
det tredje niveau fungerer som bortskaffelsessted for laboratoriets farlige affaldsmaterialer. Imidlertid kastes også rester af menneskelige kroppe fra Livseksperimenttestene her. Det er rygter om, at disse menneskers hævnfulde ånder hjemsøger stedet.
fjenderne her ligner 2-1 gren af transcenderede tegn:
- (Assassin Cross) Eremes Guile / (MVP) Assassin Cross Eremes
- (Ypperstepræst) Margaretha Sorin / (MVP) Ypperstepræst Margaretha
- (høj troldmand) Kathryne Keyron / (MVP) høj troldmand Kathryne
- (Lord Knight) Seyren Vindsor / (MVP) Lord Knight Seyren
- (mester Cecil Damon / (MVP) sniper Cecil
- (Sniper) Cecil Damon / (MVP) sniper Cecil
selvom alle Biolab-monstre ligner spillere og bruger de samme færdigheder som spillere, bruger de dem på et meget højere niveau, langt ud over det normale parametre for spillerens færdigheder, både på grund af monsters høje statistik og niveauerne af den anvendte færdighed. Kathryne Keyron (eller simpelthen den høje troldmand Kathryne) kaster en Jupitel Thunder, der rammer 30 gange, mens spillerens Jupitel Thunder kun rammer 12 gange (i modsætning til rygtet kaster hun ikke niveau 28, Jupiel Thunder level 10 rammer 30 gange, når den bruges af monstre, mens den kun rammer 12 gange, når den bruges af spillere)
også placeret på niveau 3 i Lighthalsen Biolabs er “mini-boss” – versionerne af de 2-1 transcendente klasser. Disse monstre ser det samme ud som andre i deres klasse, men deres navn er lidt anderledes. For eksempel kan et normalt monster kaldes “Cecil Damon”. Dens mini-boss-version kaldes” Sniper Cecil”, en parring af klassenavnet og karakterens navn. Derudover vil der til enhver tid være en tilfældig MVP på kortet, der ligner nogen af mini-bosserne, men vil være endnu sværere og tilkalde en følge af mini-boss-versionerne af sine kolleger til enhver tid. At dræbe disse bossmonstre kræver en fest på højt niveau og kræver ofte ekstrem brug af taktik eller “tricks”, der drager fordel af utilsigtede interaktioner eller bugs.
fjerde etage
Dungeon Map: 4th Floor
den fjerde etage i Somatology Laboratory er det skjulte laboratorium for Ulvchev, den gale videnskabsmand ved Rekenber Corporation, der er ansvarlig for den menneskelige eksperimentering. Volchev er tvunget til at opgive laboratoriet, når hans kreationer tænder ham.
fjenderne her ligner 2-2 gren af transcenderede tegn:
- (Stalker) Gertie
- (mester) Chen Lio
- (lærd) Celia Alde
- (Paladin) Randel Laurence
- (biokemiker) Flamel Emure
- (Sigøjner) Trentini
- (Minstrel) Alphoccio
adgang til 4.sal kan til enhver tid ske ved at indtaste en portal i nederste højre hjørne af 3. sal. Der er dog en genvej til laboratoriet, som kan tages efter at have accepteret at hjælpe Ulvchev med at rydde sit laboratorium for spiritus. For at bruge denne genvej skal du først afdække laboratoriets plot og opdage Ulvechevs forseelser ved først at gennemføre Biolabs-Indgangssøgningen, derefter den forbandede Åndssøgning, starte en tredje søgen vedrørende rygter om laboratoriet ved at tale med NPC uden for kloakrøret i lette slumkvarterer og endelig møde Ulvchev i sit laboratorium ved at gå ind på fjerde sal i laboratoriet og have et en-til-en-møde med Ulvchev (vil ske med et eksempel automatisk, når du kommer ind på fjerde sal, når alle betingelser er opfyldt).
femte sal
også kendt som Nightmare Biolabs eller grav of Honor
Backstory
i slumkvartererne i Lighthalsen opdagede Ohno tohiro noget mærkeligt.
det var en sprække beliggende i en beskeden del af landsbyen. Selvom byen ikke var fremmed for uligheder, var spalten, der udsendte mærkelige lyde, ny. Nysgerrig, Ohno tohiro vovede sig inde… og straks scrambled tilbage ud. Skræmt af hvad han havde set, fortalte han en eventyrlig ven af ham, som også vovede sig ind i den mærkelige sprække.
et par dage senere kom eventyreren ud af spalten hårdt såret, men i LIVE – og fyldt med mystiske, magtfulde genstande. Ordet om hans tid i den mystiske sprække spredte sig, og snart begyndte flere eventyrere og lejesoldater at dukke op i håb om at få sådanne rigdomme. Desværre vendte de aldrig tilbage. Så hurtigt som det steg i popularitet, sprække begyndte at vokse roligere, med kun rygter om sine rædsler og rigdomme omkring det.
i dag kan Ohno tohiro være ved indgangen til spalten og kræve ejerskab over det på grund af hans opdagelse. Hans erfaring med stedet har gjort ham forsigtig, og han vil kun lade eventyrere komme i bytte for en eller underligt nok forskningsartikler. Rygter siger, at monstrene indeni langsomt har taget form af andre mennesker, og der er Hvisken fra et gammelt biomedicinsk forskningslaboratorium på en eller anden måde involveret. Sprækken er åben for kun de stærkeste eventyrere, der er ivrige efter at teste deres magt, udforske nye steder og finde magtfulde skatte.
adgang
for at komme ind i Æresgraven skal spillerne gå til Lighthalsens slumkvarterer, som man kan få adgang til ved at tale med vagten på østsiden af Lighthalsen.
hovedindgangen
Tal med Ohno Tohiro lige foran hvor du ankommer i slumkvarteret lighthalsen320220. Tal med ham til:
- Find ud af mere om Ærens Grav (“spørg ham om Ærens Grav”)
- gå ind i Ærens Grav (“vend tilbage til ærens Grav”)
- forhandle prisen for indrejse (“sig, at det er for meget”)
han vil lade dig komme ind i fangehullet for 100.000. Hvis du vælger den tredje dialogmulighed, giver han dig mulighed for at komme ind i fangehullet i bytte for 10 Forskningskort i stedet for det store beløb. Når du kommer ind i fangehullet på denne måde, kan du gå ud gennem Fangehullsporten.
alternativ indgang
på den anden side af bygningen, hvor Ohno Tohiro står vagt, er en ung pige ved navn Lunar lighthalsen320203. Hun kan hjælpe dig med at komme ind i Æresgraven forskellige steder, samt tilbyde nogle nyttige råd.
For 150.000 år vil hun sende dig ind i fangehullet, men i et andet område end hvor Ohno tohiro sender dig. Hun vil også fortælle dig om de mærkelige maskiner i hele fangehullet, der gendanner din HP. Rummet, hvor hun placerer dig, har en af disse maskiner, så du kan starte den op, så snart du kommer derhen.
Lunar giver dig også mulighed for at komme ind i fangehullets Fortryllelsesrum uden at blive forstyrret af nogen monstre. Denne mulighed koster 2.000.000 kroner og vrider dig direkte til rummet, med en bekvem udgang placeret til venstre.
fjenderne her ligner 3-1 og 3-2 gren af tegn:
- (Rune ridder) Seyren Vindsor
- (troldmand) Kathryne Keyron
- (Ranger) Cecil Damon
- (mekaniker) Alt-Eisen
- (Guillotinkors) Eremes Guile
- (ærkebiskop) Margaretha Sorin
- ((troldmand) Celia Alde
- (troldmand) Celia Alde
- (Maestro) Alphoccio Basil
- (vandrer) Trentini
- (genetiker) Flamel eMule
- (Skyggejæger) Gertie vi
- (Sura) Chen Lio
Prontera • Llude • Alberta • Payon • Archer Village • Morroc (ødelagt) • Geffen • Al de Baran • Comodo • Umbala
Juno • Einbroch • Einbech • Hugel • lys • verus
Rachel • vener
Rune Midgard allierede styrker Post • Manuk • Splendide • El dicastes • Mora Village • Eclage
Lutie • nifflheim * Malangdo * Dimensionel Kløft * Lasagne
Amatsu • Kunlun • Louyang • Ayothaya • Moscovia • Brasilis • Dugata • Port Malaya * Rock Ridge