Call of Duty: Verden i krig

ligesom Star Trek film vi er kommet til at forvente Call of Duty spil (hvis du tager hensyn til dem udgivet på konsoller) til at køre en god, en dårlig. Imidlertid, nu hvor tidligere provenorer af konsol-billetpris Treyarch har sat mig ned foran spillet, Jeg har fjernet mine cynicismebriller for at se på serien med friske, blodsprøjtede øjne.

Dropper nummersystemet, Call of Duty: Verden i krig er en ny start for COD 3 – udviklerne – efter at have fået meget mere tid til at gøre den forbandede ting, og med speciale i dele af krigen, der ikke øjeblikkeligt kan genkendes for din gennemsnitlige spiller-ting som det russiske skub på Berlin eller, som jeg for nylig blev vist, konflikten i Stillehavet.

angrebet på Makin Island, et af de første niveauer, starter med, at du er bundet til en stol, konfronteret med en selvtilfreds Japansk general. Han puster cigarrøg i dit ansigt, før du vender dig til en af dine kammerater og råber passende formuleret Japansk på ham. Al standardpris, indtil han tager den cigar og stubber den i din kompis øje, det blodkurderende skrig, der får selv medfjender til at vride sig, før de bevæger sig i fuldblæst chok, når han spalter din kammeraters hals, sprøjter blod over væggen og den døde mands skygge. Mens generalen griber dig i håret og gør dig klar til at dræbe dig, er der råb, fodspor og en kniv i din fangers ryg. En marine trækker dig op, forsikrer dig om, at du er sikker og skubber en pistol i din hånd og spørger, om du kan kæmpe. Da der ikke er en “bugger denne” mulighed, er du godt på vej ind i den mest brutale skildring af krig, du nogensinde har set.

den anden krig

“vi ønskede ikke at lave en anden verdenskrig spil. Vi ønskede at lave noget nyt, noget andet,” smiler Mark Lamia, Treyarch studio head. “Vi vidste med denne Call of Duty, at folk ikke ønskede at spille det samme Anden Verdenskrig spil, og vi ønskede ikke at gøre det – og vi har ikke.”

konsollen skid-mark Medal of Honor: Rising Sun og MOG-standard FPS MOH: Pacific Assault portrætterede denne side af Anden Verdenskrig som en ret lineær rejse mod nogle vrede asiater på en herlig sommerferie, men vi fortsætter CODs tradition for actionfyldt gameplay forankret i historisk konflikt-og virkeligheden af en situation, der var bloddryppet og grim som synd.

både i vores historielektioner og i de fleste andre verdenskrigs spil er der et stort fokus på klassisk tank-og infanterikamp, hvor velkendte soldater og landskaber prikker en strækning af landskabet. Her ser vi et rigt, fyrretræsbelastet Stillehav og en anden krig takket være den japanske ukonventionelle krigsførelsesstil. Mens bansai-taktikken med at løbe, sværd trukket ind i fjenden er velkendt, kæmpede japanerne brutalt, mano a mano mode. Bushido-koden, som værdsatte ære over livet, kørte japanske soldater til at kæmpe til deres sidste åndedrag, uanset hvor alvorlig og håbløs situationen var. For at sige det med Lamias ord: “de tog intet kvarter, og ingen blev givet.”

” COD har altid handlet om autentiske og filmiske kampe, “fortsætter han,” og da vi lærte om denne fjende, vidste vi, at vi var nødt til at ændre det spil, vi lavede. De kejserlige japanere var ikke som nogen moderne kampstyrke, du nogensinde har set. De var en grusom, hensynsløs, ikke-traditionel modstander – ting som gerillakrig og Bushido-koden var helt fremmed for amerikanerne på det tidspunkt’.

japanske soldater ville gemme sig i underskov og skære halsen over på sovende soldater og snipe fra træer ved hjælp af ethvert trick, de kunne for at forvirre de allierede. Jeg er senere vidne til dette in-game, nær slutningen af Makin Raid, da vi triller forbi et tilsyneladende godartet sæt buske. Lommelygter pludselig blinde os og en flok maniske japanske soldater springer fra løvet. Man primes en granat og griber en soldat i en suicidal omfavnelse, vinde en grim sejr.

krigens erklærede mål er at bevæge sig væk fra konventionen, fjerne stodge fra en træt genre med nye udsigter, undereksponerede krigsteatre og en ny vinkel på historiefortælling. Som sådan, London-baserede video maestros Spov, bedst kendt for deres fremragende mission briefinger fra COM, er vendt tilbage til franchisen for at skabe fravigelser kampagne FMVs. De går ud over den enkle briefing format med fantastiske kombinationer af smarte grafik og fakta om den mission, du er sendt på.

Makin Raid-missionen foregribes af gigantiske flydende bånd, en introduktion til kejser Hirohito og en visuel repræsentation af Japans invasion af Asien med historiske optagelser blandet ind for godt mål. Det er en fascinerende blanding af Bond-stil kreditter og stock footage, der giver mening til handlingen samt den nødvendige pep og spænding

ekstra tid

Treyarch har haft to år til at skabe det, og Lamia er stolt af at sige, at de har brugt det godt: “vi har skabt noget, der er meget edgier, og med den kant føles det hele anderledes.”

og bag den optimistiske vaffel kunne han have ret-mens vi er vant til langsomme kravler, der til sidst fører til at gemme sig i ødelagte huse og bunkere, med den lejlighedsvise tank kastet ind, ser MakinRaid ud til at være pulserende, uberegnelig og vildt desorienterende. Fjender ser ud til at komme overalt og ingen steder, snige sig gennem undervækst, før de oplades mod dig, eller gemmer sig i tilsyneladende rydde områder og venter på, at du går forbi.

“vi har fundet, takket være Al, at testere naturligvis bruger den taktik, som soldater arbejdede med,” interjects Noah Heller, spillets seniorproducent.”Som at kaste granater i tomme bunkere, bare hvis der er en soldat, venter jeg på at hoppe dig ved næste lejlighed. Det hele er ret fantastisk.”

Four Man Army

ny i serien er co-op-tilstanden med fire spillere, der giver dig og dine venner mulighed for at valse gennem Iva-konflikter og slippe I ind og ud i begyndelsen af niveauer. Jeg får en demonstration af, hvor effektiv dette er, når handlingen springer over til at dække et møde med en enorm panserdivision på noget eksotisk landbrugsjord. Med to spillere på hånden, man påtager sig tankbataljonerne ved at dukke sig ind i rævehuller og lancere raketter, derefter ved at gå helvede for læder og springe oven på dem, droppe en granat tilfældigt ind i metaldyrene, før de skar.

i mellemtiden dækker den anden spiller ham og håndterer infanteriet på et tidspunkt ved hjælp af en flammekaster (se flamme på! at sætte ild til et stort felt af com, brændende flere ghillie-egnede japanske soldater og grimaser på deres smertefulde skrig. Blæselampen har bestemt en tilbagevenden til Castle Ulvenstein – følelse (forståeligt, da mange af personalet fra Gray Matter-rtcov-udvikler-nu arbejder hos Treyarch), men har nu mere praktiske anvendelser i sin evne til at sætte ild til træer og eventuelle skjulte snigskytter samt sprede sig mellem soldater, der rører eller er for tæt på hinanden.

når de går videre fra landbrugsjorden, skynder parret sig op ad en bakke og står over for en gruppe soldater, der er hulet op i en bygning, ved hjælp af en håndholdt mørtel til at skylle dem ud. Nævnte bygning, der er af en destruerbar ilk, er knust, og eksplosionen kaster to bekymrede japanske soldater Røv-over-tit ledsaget af en bunke med fysikaktiveret murbrokker. Ikke en behagelig end.No tid til en pause, men som sekunder senere skriger et lavtflyvende fly gennem spiller To ‘ s vision, snapper strømkabler og styrter ned i en flammevæg, der opsluger en passerende tank. Du kunne ikke forestille dig en scene, der synger fra COD hymne ark med så meget gusto.

svimlende højder

i disse dage er det blevet corny at endda sige, at Anden Verdenskrig er en vej, der tidligere har været stærkt trådt-det er noget, som alle siger og alle tænker. Imidlertid, c0d4-motoren, sammen med det nye miljø, har ført Treyarch til at tro, at de skaber en virkelig spændende oplevelse ud af kildemateriale, der længe har været blødt tørt.

” mit håb er, at spillere, der læser om dette, vil indse, at du ikke går tilbage til anden verdenskrig – du har ikke været her før. Sådan laver vi dette spil. Det er et realistisk, sandt til begivenheder spil, som vi tager i en retning, som ingen nogensinde har set,” griner Lamia.

Heller træder væk fra kontrollerne og nikker. “Da vi valgte navnet ‘verdens krig’, ønskede vi at gøre det klart, at dette var Anden Verdenskrig, og at vi skulle genoprette genren, ligesom C0D4 gjorde. Infinity afdeling sat en høj bar, og vi kommer til at sætte den samme bar for anden verdenskrig spil.”

en anden hjælp er, at de bruger multiplayer fra Call of Duty 4, helt ned til matchmaking og det fremragende nivelleringssystem, der gør at spille COD4 online så spændende. Bipods kan tilsluttes maskingeværer, så du kan læne pistolen på en væg for at lave et præcist tårn).

spillere vil også have dedikerede køretøjsbaserede spil, herunder nogle i specielt fremstillede kampområder, der kun er til køretøjer. Treyarch lover store ting, men de holder schtum om dem for nu. Rygtet er, at du vil kunne bruge LVT – et amfibisk transportkøretøj – til at snige sig på folk fra vandet.

Vennesone

Multiplayer-kloge PC-spillere vil blive behandlet til 32-spiller gratis-for-alle kampe (meget større end på verden i krigs konsolversioner). Det betyder, med den lovede dedikation til kortlæggere og moddere, vi kan forvente nogle episke kampscenarier. Også nyt for multiplayer er cross-map trup-funktionen. I stedet for bare at lade spillerne holde sammen, du kan nu have indbyggede holdfordele-vi forudsiger bedre, at jeg nøjagtighed vil være et eksempel – der fungerer på tværs af holdet. Disse er stadig et igangværende arbejde, men lover at belønne spillere for at holde sammen gennem Team Deathmatch, Capture The Flag, Vehicle Deathmatch og andre tilbagevendende tilstande. De kan også føre til nogle interessante klanbaserede scenarier, med særlige belastninger, der fører til monumentale sammenstød.

Duty Calls

kortene er alle blevet smedet ved hjælp af let tilgængelige værktøjer og er blevet testet og finjusteret siden udviklingen begyndte, hvilket giver Treyarch tid til at skabe overbevisende linjekampe, hurtige kampe (så du ikke er mere end fem sekunder fra en kamp på et givet tidspunkt) og nogle individuelle og interessante kort til multiplayer-tilstande.

jeg så et spil spillet af en gruppe testere. Stykket var hver tomme så actionfyldt som et COD4-spil, med en spiller, der skyder gennem en hyttevæg og springer gennem hullet for at undslippe en granat, mens andre deltog i en kamp, der syntes langt hurtigere end tidligere Anden Verdenskrig hak på Call of Duty sengepost.

det er heller ikke hele Stillehavet, Treyarch skal stadig afsløre Den Europæiske kampagne-vejen til Berlin – hvor du er en del af det russiske fremskridt. Denne del af krigen, der tidligere kun var dækket i dybden af strategititler, så forbitrede russiske styrker skubbe de tyske styrker tilbage til deres hjemland og videre til Berlin. Her kæmpede det tredje rigs hær en gade-for-gade kamp for at bremse Den Røde Hærs fremrykning i et forsøg på at give civile en chance for at undslippe sovjeternes brutale hævn.Jeg gik ind i Treyarchs kontorer kynisk, og kom forsigtigt spændt ud. Call of Duty: Verden i krig ser virkelig anderledes ud. Mens det stadig er en anden Verdenskrig FPS, har den nye fjender, der reagerer forskelligt, og som Treyarch og deres krigsforskere gentagne gange siger, helt forskellige kampe. Sikker på, vi er blevet brændt af denne slags ting før med middelmådigheden af Medal of Honor: Pacific Assault, men selv i EAS botched indsats var der øjeblikke, hvor sorten, skuespillet og skræmmende ‘træer har øjne’ spænding, som du sneg gennem undervæksten, gav os noget nyt.

det bemærkelsesværdige er, at på trods af overvægten af actionspil i Anden Verdenskrig, forbliver de bits, vi er alt for fortrolige med, den tynde ende af en særlig forfærdelig global kile. Den dag, folk virkelig løber tør for ting at sige om konflikten, eller måder at skildre den på, vil være den dag, hvor det afsløres, at historikere ikke har arbejdet hårdt nok. Sig “det er ikke uendelig afdeling!”alt hvad du vil, men lad ned nogle af dine forsvar som Call of Duty: Verden på. Krig kan være massiv.

reggie indsendt en anmeldelse

Leave a Reply

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.