Vysvětlil systém RPG Savage Worlds-Zoar Game Geek

stejně jako mnozí, můj vstup do hobby hry pro hraní rolí byl prostřednictvím Dungeons and Dragons. Ale po poslechu skutečné hry podcast pomocí nastavení Deadlands systému Savage Worlds, rozhodl jsem se prozkoumat tuto alternativní sadu pravidel.

systém Savage Worlds je obecný soubor pravidel podporující více žánrů: fantasy, superhrdina, moderní, sci-fi a historický. Nemá žádné třídy, ale místo toho používá atributy, dovednosti a hrany/překážky. Hra je také známý pro jeho charakter-deadliness s jeho explodující kostky mechanik.

motto Savage Worlds je rychlé! Zuřivý! Zábava! A je to pravda. Tvorba postav je rychlejší než modernější edice Dungeons and Dragons pomocí systému point-buy. Výjimkou je vybírání hran a překážek z dlouhých seznamů. Systém dovedností zahrnuje bojové i mimo bojové dovednosti. Systém magic and powers poskytuje základní mechaniku, ale ponechává na hráči, aby přidal chuť.

atributy & dovednosti

vytváření znaků je systém nákupu bodů. Počáteční znaky, označované jako nováčci, mají stanovený počet bodů, které lze použít mezi úrovněmi nákupu v atributech a dovednostech. Atributy jsou vaše základní deskriptory vaší postavy: síla, hbitost, chytrost, duch, a vitalita.

dovednosti se liší od nastavení k nastavení a některé z vydání, ale mezi hlavní patří Atletika, oznámení, vyšetřování, obecné znalosti, přesvědčování a utajení. Každá dovednost je spojena se specifickým atributem.

v aktuálním vydání, nazvaném Adventure Edition nebo SWADE, každá postava začíná 1 úrovní v každém atributu a základní dovednosti. Jedná se o změnu oproti předchozím vydáním. Atributy a úrovně dovedností jsou reprezentovány jinou polyhedrální matricí od d4 do d12. Všechny počáteční znaky mají tedy D4 ve svých atributech a základních dovednostech.

existuje mnoho vedlejších dovedností. Které z nich jsou k dispozici v konkrétní hře, závisí na Nastavení. Mezihvězdná navigace není něco, co Řecko-Římská Fantasy hra obvykle používá. Body se používají k nákupu těchto dovedností počínaje d4. Střelba (zbraně a luky) je téměř základní dovednost, ale stále vyžaduje, aby její nákup začal na d4.

se svými body při vytváření postav je používáte k nákupu úrovní,což zvyšuje typ matrice. D4 se stává d6 a pak d8 atd. S atributy se každý krok zvyšuje. To není případ dovedností, pokud je kostka dovedností rovna nebo menší než její přidružený atribut. Pokud chcete, aby se vaše střelba (Agility) zemřít vyšší než vaše Agility zemřít, bod-zvýšení nákladů.

Rippers: pozdní viktoriánský Londýn

všechny znaky jsou povinny vzít určitý počet překážek, které jsou klasifikovány jako hlavní nebo menší. Hlavní překážky vám dávají více bodů než drobné překážky. To vám pak dává body za pořizování hran. Hlavní hrany stojí více než drobné hrany.

některé hrany jsou dostupné pouze pro pokročilejší znaky. Všechny znaky začínají jako nováčci. Jak získávají zálohy (předchozí vydání označované jako tyto zkušenostní body), pak se mohou zařadit do ostřílených, veteránských, hrdinských a legendárních. Pokroky jsou body, které vám umožní zvýšit atributy nebo dovednosti, koupit výhodu nebo koupit překážku.

slovo nebo Pět o magii (Fantasy) a silách (superhrdina). Aby bylo možné tyto schopnosti využít, postava musí mít výhodu, aby tyto síly odemkla, plus koupit přidruženou dovednost na d4. S tím pak můžete vybrat mezi omezeným počtem kouzel / pravomocí k dispozici pro začínající postavy.

tato kouzla / síly mají jen holý mechanický popis a samy o sobě nejsou příliš evokující. Hráči se však vyzývají, aby do svého kouzla/síly přidali všechny chuťové prvky, které chtějí, aby si je přizpůsobili, aniž by změnili jeho mechanické účinky. To zahrnuje jméno, vizuální efekty, metody odlévání, vzhled a typ poškození (mráz versus oheň versus síla atd.).

když jsem poprvé četl sekci magie, byl jsem vážně ohromen ve srovnání s evokujícím popisem kouzel v Dungeons and Dragons. Při druhém čtení jsem přišel na naprostou flexibilitu a kreativitu, která je vytvořena hráčem.

Combat & kontroly dovedností

existuje pět věcí, které považuji za zvláštní s tím, jak Savage Worlds zpracovává kontroly boje a dovedností:

  1. iniciativa
  2. Wild Die
  3. explodující kostky
  4. Více akcí
  5. Bennies

iniciativa: v Savage Worlds používá standardní 52 karet plus oba žolíky, balíček hracích karet k určení iniciativy. Paluba se používá i v jiných subsystémech. Na začátku iniciativy je paluba zamíchána.

na každém tahu jsou hráči a soupeři rozdáni jedna karta, která určuje, kdy jednají v tomto tahu. Existují hrany, které si můžete vzít, takže vám bude rozdáno více než jedna karta. Oblek a tvář karty určuje pořadí.

pořadí obleku je obrácené abecedně: piky před srdcem před diamanty před kluby. Pořadí obličeje je standardní eso vysoké, 2 nízké. Jokers umožňují, aby hráč jít, kdykoli chtějí (Joker ‚ s Wild) a mohou přidat + 2 ke všem rysům (atribut nebo dovednost) a poškození rolí pro toto kolo.

když hráč jedná, předá svou kartu maršálovi (Dungeon Master Savage Worlds). Jakmile jsou všechny karty shromážděny, maršál se zabývá dalším kolem. Balíček je zamíchán až poté, co je rozdán žolík.

Wild Die: postavy hráčů a divoké karty (jedinečné nebo speciální postavy nebo příšery, které nejsou hráči) dostanou divokou smrt. Vždy, když dělají rys roll, pak může také vrátit další d6. Pokud máte D4 v tajnosti a pokusíte se proplížit kolem stráže, hodíte d4 a d6. Nechcete přidat dvě kostky dohromady. Místo toho si ponecháte vyšší výsledek! Doporučuje se, aby všichni hráči mají jedinečně barevné d6 použít jako jejich Wild Die.

Exploding Dice: kdykoli je hozena nejvyšší hodnota na kostce, hráč nebo Marshall se dostane k reroll, že kostky a přidat ji k celkovému výsledku. Například válcování 6 na d6. Tento proces pokračovat, dokud nechcete vrátit nejvyšší číslo!

Exploding Dice se vztahuje na Trait Rolls a Damage Rolls. To umožňuje některá směšná čísla poškození, díky nimž může být hra smrtící. Tato vysoká variabilita může být pro některé hráče znepokojující, ale jiní si nebezpečí užívají. Pamatujte: Rychle! Zuřivý! Zábava!.

šest sudů je vždy lepší než jeden!

explodující kostky a divoká smrt vyžadují nějakou mentální gymnastiku. Li, z výše uvedeného příkladu, hráč hodil D4 Stealth a D6 Wild Die a oba přišli jako 4 a 6 resp, pak jsou oba přerolovány. Pokud na následujícím válci byl výsledek 4 a 4, pak se znovu opakuje pouze d4. Pokud to vedlo k 1, pak jsou dva součty 9 (4+4+1) a 10 (6+4). Stealth role byla 10.

Více akcí: akční ekonomika v divokých světech je jednoduchá. Na řadě se můžete pohybovat a podniknout kroky. Co když na řadě, chcete spustit (posunout dále, než vaše rychlost umožňuje) přes otevřený terén a schovat se za skálu, při fotografování hříbě .45 na dva různé nepřátele?

to vyžaduje čtyři různé akce: kontrola spuštění, kontrola Stealth, kontrola střelby #1 a kontrola střelby #2. Savage Worlds vám to umožní, ale budete mít -6 ke každému z vašich rolí, protože provádíte 3 Více akcí, než je povoleno.

ale počkejte! Moje první akce by neměla být penalizována, můžete namítnout. Pravidla jsou v tomto bodě velmi jasná, viz strana 103 knihy základních pravidel SWADE. Než je přijmete,musíte prohlásit všechny své akce, které plánujete přijmout! Na všechny vaše akce se pak uplatní pokuta za více akcí.

hráči nemají dovoleno jen říct, že se pohybují a běží na skálu, a když se tam dostanou, říkají, že se nyní také chtějí skrýt! Všechny akce, které plánujete podniknout, musí být deklarovány na začátku. Pokud váš Run roll nebyl dostatečně vysoký, kvůli trestu -6, abyste dosáhli skály, nebudete mít příležitost skrýt se. Ale -6 stále platí.

Bennies: Bennies jsou prostě různé pokerové žetony. V základních pravidlech nezáleží na barvě čipu. Každá relace, každý hráč začíná třemi žetony. Mistr hry začíná jedním čipem pro každého hráče u stolu. Jakékoli divoké karty NPC nebo nepřátelé mají dva. Nikdo si nenechá Benniese na další sezení. Použijte je nebo je uvolněte.

Bennies lze použít pro následující:

  • Reroll a Trait Check (atribut nebo dovednost)
  • zotavte se z otřeseného (byli jste paseni v boji)
  • namočte role (poškodili jste, ale snažíte se to ignorovat)
  • nakreslete novou akční kartu (rozdala další kartu z iniciativy)
  • reroll Damage
  • znovu získejte Power Points (Používá se pro magie a síly)
  • ovlivnit příběh

dobří herní mistři budou svobodně dávat Bennies, když se hráči opírají o své překážky, mají dobrý okamžik hraní rolí nebo mají kreativní nápad nebo řešení. Chceme, aby hráči využili Bennies a pokud je herní mistr nevydá, hráči je hromadí.

nastavení

Savage Worlds během své publikační kariéry produkoval mnoho různých knih o nastavení. Rovněž licencuje svůj systém vydavatelům třetích stran. Kromě toho vydala několik obecných knih o nastavení, jako například:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • Super Powers Companion (mají druhé vydání publikované v 2013)

následující text tedy není vyčerpávající seznam nebo diskuse o jejich nastavení. Ale nastavení, které považuji za zajímavé. Máte-li zájem o koupi těchto produktů, naleznete na mé stránce zdroje pro užitečné Amazon Affiliate odkazy.

Deadlands: Toto je původní nastavení pro Savage Worlds. Celý systém pravidel byl vytvořen z původní knihy Deadlands. Nazývá se podivný západ a Nachází se v Americe, kde magie náhle vstoupila na svět v roce 1863 a ukončila stávající mocenské struktury.

v Deadlands se generál Lee nevzdal u soudu Appomattox generálu Grantovi. Místo toho se válka odehrála v roce 1865 na další tři krvavé roky. V roce 1868 však západní pobřeží zasáhlo mohutné zemětřesení, které jej roztříštilo z Mexicali do Oregonu a Tichý oceán se umyl, když tektonická deska náhle klesla pod hladinu moře. Prezident Lincoln opouští úřad, následovaný prezidentem grantem.

Deadlands Huckster

pak byl objeven nový minerál, černý jako uhlí. Ale hoří pětkrát teplejší než uhlí, vydává strašidelnou bílou páru a křičí zvuk. To bylo rychle daboval Ghost Rock. Inženýři, vědci a chemici brzy našli nové a podivné použití pro Ghost Rock. Unie a Konfederace také objevují nové zbraně poháněné Ghost Rock.

Amerika z roku 1880 je dům rozdělený na více linií. Podivná nová věda a magie vstoupily do světa. Hráči hrají jako pistolníci, kazatelé, šarlatáni, šaman, frontiersmen, a hucksters. Hucksters ovládají magii tím, že hrají karty se samotným ďáblem.

Rippers: pozdní 19. století, viktoriánský, plynová lampa Londýn. Vaše jsou součástí tajné společnosti, jejímž úkolem je udržet ty věci, které jdou narazit v noci z vyjde na světlo. Vlkodlaci, upíři, posedlí šílenci a podobně jsou lovci a loveni.

jako Rozparovač jste členem uvedeným do lóže. Vaše chata je zodpovědná za určitou geografickou oblast: zkoumat podivné události, lovit monstra, a odrazit vpády Kabaly. Kabala je zlá organizace, která se snaží destabilizovat společnost hanebnými prostředky.

znaky mohou být Alienists (18. století zmenšuje), duchovenstvo, americký kovboj, detektiv, Gadgeteer, nebo důstojník. Existuje mnoho podobností mezi tímto prostředím a Deadlands, ale technicky existují v různých vesmírech.

hra si těžce půjčuje od Cthulhu Mythos, v kombinaci s duchem, vlkodlaky a Frankensteinovými příšerami. Jako Rippers máte přístup k Rippertech, přesazování biologických materiálů z příšer na sebe. Chcete-li bojovat s monstry, někdy se musíte stát jedním.

dalším aspektem hry je vaše Lodge. Má své vlastní zdroje a výdaje. Můžete si najmout další NPC Rippery, rozšířit své vybavení, a posílit jeho obranu. Toto budování zdrojů a správa staví toto nastavení na rozdíl od Deadlands.

divné války: toto je také válečné hororové téma, ale ne nutně součástí stejné časové osy jako Deadlands nebo Rippers. V tomto nastavení jsou čtyři sub-nastavení knihy: Weird War I, Weird War II, Weird Wars Řím a Tour of Darkness (Vietnam). Vaši nepřátelé nejsou jen vojáci na bojišti.

ti, kteří mají správné znalosti, vědí, jak využít sílu smrti. Ale pokud k této smrti dojde v masovém měřítku v uzavřeném prostoru, pak by získaná moc byla téměř nepředstavitelná. Nový úsvit se snaží tyto síly odemknout pro svůj vlastní účel.

hrajete jako součást tajné a vybrané skupiny agentů pro různé národní a mezinárodní organizace. Vaším úkolem je zastavit nadpřirozenou hrůzu, kterou New Dawn rozpoutá. Krveprolití Sommy je dost špatné, nemáte horší hrůzu. Tajnou organizací může být Twilight Legion, Noví Templáři, nebo nově vytvořený anglický MI-13, francouzský Bureau des Phenomenes Mysterieux Non Expliques nebo německý Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.

zatímco válka pustoší Francii, hrajete vojáky ve stínové válce proti novému úsvitu. Najdete a bojujete s nadpřirozenými nepřáteli, kteří se vynořili na bojištích a zákopech. Ale stejně jako všechny armády existuje řád a řetězec velení.

hráči jsou jednotkou v této stínové válce. Jeden hráč je obvykle velícím důstojníkem skupiny. Zbytek zjistí jejich roli v jednotce. Musíte se také rozhodnout, zda jste pěchotní četa, tanková posádka nebo koloniální milice.

nebo můžete být skupinou nepravidelníků, jako většina dobrodružných večírků. Nyní jste směsicí vojáků a civilistů z celé služby. Budete muset přijít na to, jak jste přišli k existenci a kdo jste vaším velitelem.

50 sáhů: Jedná se o moře-faring, pirátské fantasy dobrodružství nastavení. Zatímco vaše postavy jsou ze země, vaše loď byla podvedena nebo vedena do bouře, kde jste přešli do mimozemšťana, Vodní svět Caribdus. Jeho téměř lidští a mimozemští domorodci mají své vlastní agendy.

snažíte se vy a vaši spoluhráči převzít vládu a stát se pirátskými králi a královnami? Nebo se pokoušíte odhalit tajemství vašeho průchodu zde, zatímco hledáte sílu k návratu domů? Budete se muset potýkat s mořskými čarodějkami, které proklely svět a které do svého světa přitáhly nic netušící pozemské lodě. Ale pokud mají mořské čarodějnice kouzlo, můžete se to také naučit.

Slipstream: 1930 Pulp science Fiction nastavení, umožňuje ignorovat takové otravné problémy jako tiché vakuum prostoru, obrovské vzdálenosti mezi slunečními soustavami a komunikační bariéry moderní sci-fi.

místo toho máte raketové lodě a paprskové zbraně! Lavička! Lavička! Nemáte skafandr? Nebojte se, vzduch ve vesmíru je prodyšný, jen trochu tenký, čím dál jdete.

hrajete možná obyčejného občana tohoto vesmíru nebo diplomata, lodního inženýra, šíleného vědce nebo psionika. Můžete být celá řada různých podivných mimozemských ras, které všechny překvapivě chodit vzpřímeně na dvou nohách!

jak dokazují Star Wars a Firefly, sci-fi příběhy z vesmíru jsou jen futuristické westerny. Cestujete muži zákona nebo vigilanti, kteří hledají svou vlastní formu spravedlnosti? Možná cestujete obchodníci, kteří se snaží rychle vydělat peníze na okrajích.

Evernight: to, co vypadá jako typická fantasy říše, se obrátí na hlavu, když se vrátí metla divokých pavoučích tvorů, která decimuje století stará království a kultury. Celá města padla a jejich obyvatelé se stali otroky pro tyto pavoučí příšery. Tam, kde útočníci převzali vládu, si s sebou přinášejí Evernight.

vy a vaši přátelé jste přežili invazi. Musíte se naučit, jak přežít, růst v síle a zjistit, jak porazit tyto útočníky. Nebo vy a vaši přátelé unikli Evernight generaci po invazi. Ocitnete se osvobozeni od otroctví, ale mžouráte na drsné Denní světlo.

pokud chcete prozkoumat divočejší (a širší) svět stolních roleplaying her, jděte tam! Pokud se chcete začít učit, jak malovat miniatury, klikněte již! Nebo si možná budete chtít přečíst více mých příspěvků o Dungeons and Dragons,pak klikněte zde!

Leave a Reply

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.