Udělejte si útěk z místnosti ve FLASH CS5.5
<silný>FLASH</silný> třída<silný>místnost</silný> TUTORIAL—<silný>MAKE</silný> <silný>AN</silný> <silný>útěk</silný> <silný><> <strong>místnost</strong> <strong>hra</strong> <strong>v</strong> <strong>flash</strong> <strong>CS5.5</strong> <strong><strong> AN </strong><strong> ESCAPE </strong><strong> THE </strong><strong> the </strong><strong> hra </strong><strong> <strong>flash</strong> <strong>CS5.5</strong> strong >CS5.5</strong>strong> CS5.5 <v tomto tutoriálu se dozvíte, jak vytvořit hru „Escape the room“ ve flashi<strong>CS5. 5</strong >. Hra „Escape The Room“ je hra, ve které se hráč ocitne zamčený v tajemné místnosti. Poté musí prozkoumat a místnost najít objekty, které jim umožní uniknout z místnosti. Žánr hry „Escape The Room“ byl populární japonskou hrou „Crimson Room“, která byla vydána na internetu v roce 2004. Tato hra je k dispozici na internetu a může být docela náročné hrát. Tento tutoriál vám ukáže, jak vytvořit zjednodušenou verzi tohoto typu hry. Vytvoříte sbírku objektů, které lze přesouvat po celé místnosti, a skryjete objekty na různých místech v místnosti. Jakmile shromáždíte tři objekty, budete moci uniknout z místnosti dveřmi. Po dokončení tohoto tutoriálu se naučíte, jak: – vytvořte symboly ve Flashi a dejte jim názvy instancí-přidejte actionscript na časovou osu-změňte vlastnosti instancí používaných ve hře-Vytvořte a nastavte navigaci mezi více scénami, zatímco hra, kterou postavíme, je poměrně jednoduchá, jakmile tyto dovednosti vyvinete, budete moci hru rozšířit nebo vytvořit další hry s větší složitostí. Tyto dovednosti můžete také použít k vytváření dobrodružných her s více místnostmi a místy. Můžete také vylepšit svou hru tím, že vytvoříte zajímavý příběh, přidáte zvuk nebo použijete složitější nebo podrobnější grafiku. Příklad hry, kterou vytvoříte, je umístěn v sadě Begin the Adventure na webu Flash Classroom. PL< strong> AN</strong>N<strong>IN</strong>G YOUR <strong>GAME</strong> abyste mohli úspěšně pracovat v tomto tutoriálu, musíte si hru pečlivě naplánovat. Můžete být kreativní při vývoji kontextu pro svůj pokoj, omezte však svou hru na to, abyste v tomto okamžiku měli pouze následující funkce, abyste mohli mít na konci tohoto tutoriálu funkční hru. Vytvořte hrubý scénář pro svou hru a zajistěte, abyste zahrnuli všechny následující. V hlavní místnosti scény hráč musí uniknout z, budete mít: – pozadí obsahující stěny a objekty , které nelze přesunout-zamčené dveře-tři objekty, které hráč musí najít, aby mohl otevřít dveře-sbírka objektů, které hráč může přetáhnout na jiná místa-prostor, kde mohou být zobrazeny položky inventáře (položky, které hráč najde) kromě toho budete mít úvodní scénu, která obsahuje krátkou narativní sekvenci obsahující čtyři až pět řádků, např. jste se probudili v podivné místnosti. Dveře jsou zamčené. Je tma. Můžete uniknout z místnosti? Budete také muset navrhnout rám, který hráč dosáhne, jakmile uniknou z místnosti. V tuto chvíli to budeme udržovat jednoduše tím, že budeme mít nějaký text, který říká něco jako „unikli jste z místnosti“ a tlačítko, které hráči umožní začít znovu. Flash Classroom — www.flashclassroom.com výukový program od Kristine Kopelke-Email [email protected] -strana 1 z 12
- Strana 2 a 3: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-vytvořte
- strana 4 a 5: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-vytvořte
- Strana 6 a 7: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE
- Strana 8 a 9: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE
- strana 10 a 11: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE
- Strana 12: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE