Pán prstenů strategie bojová hra.

Statue head small

Pán prstenů strategická bitevní hra (zkráceně LotR SBG), často označovaná hráči jako Pán prstenů, je stolní miniaturní válečná hra vyrobená společností Games Workshop (GW). Vychází z filmové trilogie Pán prstenů režiséra Petera Jacksona a knihy, která ji inspirovala, kterou napsal J. R. R. Tolkien.

bylo původně vydáno v roce 2001, aby se spojilo s filmem The Fellowship of the Ring. Nové krabicové sady s aktualizovanými pravidly byly také vydány pro filmy Dvě věže a Návrat krále. Později Games Workshop také začal přidávat obsah, který byl uveden v původní knize, ale ne ve filmových adaptacích (např. Tom Bombadil, Radagast a Glorfindel), nejprve s doplňkem Shadow and Flame a naposledy s doplňkem Mordor. To bylo obecně podporováno, ale došlo ke smíšeným reakcím, když Games Workshop vynalezl postavy a psal historie pro země, o kterých Tolkien psal málo, jako Harad a Khand.

Games Workshop vydal v září 2005 kompletní nové vydání pravidel s názvem The One Rulebook to Rule them All a kompaktní vydání s názvem The Mines of Moria. Nicméně, ty byly podrobeny kontrole, protože některé profily byly vynechány.

  • Citováno z Wikipedie.

*****

zde jsou některé z mého Pána prstenů terénních kusů a sil. K dispozici bude také několik bitevních zpráv o hře.

img_4709sml

následuje zpráva o bitvě, kterou jsme hráli před chvílí. Je napsán kamarádem, jedním z dalších hráčů ve hře. Zahrnul jsem to sem, abych ukázal, jak hra funguje a jak terén oživuje hru.

Helmova Hluboká Bitva (kniha založená) 2014

13. Dubna 2014 4 z nás se shromáždili v našem místním herním klubu Stolní hráčská asociace, aby hráli a hráli Helmovu hlubokou hru založenou více na knižních událostech než na (nádherném) filmu Petera Jacksona. Naším jediným skutečným kompromisem bylo založit pomocné síly, vedené Gandalfem a Erkenbrandem, spíše na koni než pěšky.

každopádně na fotografiích.

1

když jsem pořídil tuto fotografii, bylo ještě několik dalších společností Isengard.

2

útok na bránu obsahoval mnoho kapitánů, pyrotechnik a beranidlo.

3

útok na Deeping Wall měl 10 žebříků, 2 bombové týmy, Berserkery, kapitány, desítky kuše Uruk, jezdce Warg (aby pomohli bránit se před útokem relief force) a dokonce i několik Dunlendings.

4

bránu měli držet Aragorn a Eomer spolu s podporou shora.

5

6

zeď se vždy těžko bránila a jakmile Urukové udělali mezeru v rohirrim liniích, nalili se přes zeď.

7

8

asi v polovině zápasu to vypadalo takhle. Aragorn a několik královských Strážců stále drželi bránu (Eomer zemřel). Žebříky byly zvednuty podél každé části pevnosti. Obléhací příď právě zničila bránu. Bomby byly na místě u propustku, zatímco Berserkers a Uruk kapitáni byli na vrcholu zdi. Isengardská armáda se rozdělila a připravila se každou chvíli bránit před pomocnými silami.

9

nakonec byly bomby odpáleny pod Zdí. To zabilo Legolase a několik dalších válečníků z obou armád. Bomba byla také zapálena na hrázi před bránou (přímo u nohou Aragorna). Aragorn byl jediným bojovníkem, který výbuch přežil. Další urukské jednotky postupovaly na bránu a těžce zranily Aragorna.

10

pomocná síla dorazí a jede přímo do tvrdé bitvy.

11

o několik zatáček později je pomocná síla vyhlazena, ale také se jí podařilo zničit většinu jednotek Isengard, které byly proti ní vyslány. To vedlo k tomu, že se isengardská armáda rozpadla, což hrálo velkou roli ve výsledku hry. Brána je rozbitá, ale Theoden, Gamling, Aragorn a několik královských Strážců dokáží zabránit nepříteli ve vstupu do pevnosti. Obrana u zdi se stala zdržující akcí, při níž padají Gimli, Grimbold a Hama.

12 13

vzhledem k tomu, že armáda Isengard byla snížena na 25% startovního čísla, hra skončila a podmínky vítězství byly zkontrolovány. Armáda Uruků prolomila hlubinnou zeď a získala tam mnoho bodů, ale statečná obrana brány útočníky vyhnala z pevnosti, což vedlo k těsnému vítězství Rohanů!

pohár Pána prstenů 2011

měli jsme LotR SBG turnaj tady v Perthu, Západní Austrálie o víkendu (9. října 2011). Byla to skvělá zábava s několika pěknými zvraty, aby byly věci zajímavé.
zde je zpráva o mých 3 hrách.

Moje armáda:
drak s tvrdou kůží a křídly.
Ringwraith s 2 extra body síly
Grishnakh se štítem
5x Morgulští rytíři
12x černí Numenorejci (převedení WFB Temní elfové)
10x orkové s luky, kopími a rohem
4x orkové s oštěpy

34 modely s 8 mocí.

fantastický den a jsem opravdu rád, že jsem odešel s nejlepší generálskou trofejí a celkově druhým Mikem (pouze o 1 bod).

hra 1
Clash Of Champions … nebo dát mu jiné jméno-přinést draka a do značné míry vyhrát!

říkám to, ale nakonec to byla velmi těsná hra. Nick hrál velmi dobře a cítil jsem se docela špinavý za to, že jsem držel většinu své síly od mocného trpasličího hrdiny Daina a Sarumana.

mým plánem bylo poslat draka proti trpasličí pěchotě / lučištníkům, zatímco můj Nazgul zničil veškerou Sarumanovu vůli.

fungovalo to, ale Saruman měl samozřejmě stále svůj personál a to mu dalo každou zatáčku čarodějný výbuch, který pomalu sbíral zabíjení. Drak nebyl tak účinný, jak by mohl být. Trpaslíci s vysokou obranou v obranné pozici okradli Draka o bonusy za nabíjení, ale stále zabili 13 trpaslíků (včetně Balina).

jakmile Ringwraith byl dole 1 bude bod, držel jsem to blízko mé černé Numernorean pěchoty, aby bylo těžší pro trpaslíky nabíjet do mě. Tato taktika fungovala celý den dobře a několikrát mi zachránila maják!

nakonec měl drak 13 zabití (o několik více než Dain a Saruman), ale byl jsem jen 1 model off breaking(což by Nickovi dalo několik bonusových bodů navíc).
MVP musí jít na draka v tomto (i když Nazgul byl těsně druhý)
menší vítězství pro mě.

hra 2
Prsten moci.
byl jsem nakreslen proti úžasné Démonově armádě Ent/Rohirrim. Daemonova armáda byla malá, ale velmi silná. Ents se postavili přes střed v těsné formaci, zatímco rohirrim kavalérie se postavila na jejich levém křídle. Pravé křídlo bylo otevřené a já viděl svou příležitost.

postavil jsem draka, rytíře Ringwraitha a Morgula do středu, aby zamířili k Hobitovi. Postavil jsem většinu svých černých Nemenorejců a všechny své orkské lučištníky, aby čelili Rohanské kavalérii. Malý token síla 3 černé Numenoreans a 4 orkové s kopími byl na mém levém křídle.

byl jsem docela paranoidní ohledně házení kamenů Ents, takže v vyrážkovém rozhodnutí, Nabil jsem Draka do 2 Ents. Do boje se zapojila třetí Ent a vypadalo to, že dračí náboj nebude trvat dlouho. Mezitím moji Morgulští rytíři popadli Hobita a zamířili k prázdnému levému křídlu. Zbývající Ent zamířil tímto způsobem, ale Nazgul držel to Transfied po většinu hry.

na druhé straně desky, Můj Ork lukostřelba byla v plamenech a podařilo se zabít několik koní a jezdců, než Rohirrim nabitá. Opět neúspěšné teroristické testy zranily mého soupeře a moji černí Numenorejci (s podporou orků) dokázali většinu z nich srazit.

celou tu dobu byl drak zmlácen Ents (a jeden statečný válečník Rohan). Po dobu 5 otáček jsem draka Nabil do hrůzostrašných entů. Každé kolo prohrálo boj, ale je to vysoká hodnota brnění, 3 body vůle a extra bod síly, který jsem získal od první hry, ho udržovaly na hřišti. S jednou ranou na drakovi a Morgulským rytířem nesoucím Hobita, dva se vzdálí od vítězství, drak znovu Nabil 3 Ents. Nazgulovi zbýval pouze jeden bod vůle, takže nebyl schopen převést zbývající Ent. Statečný Morgulský rytíř Nabil Ent a svázal ho na turnu(v tomto procesu se roztrhal). Drak ztratil toto kolo bojů a nakonec spadl pod zuřivost Ents. Dračí akce mi koupily čas, který jsem potřeboval, a s 1 bodem síly zbývajícím na Nazgul (pro hrdinský krok v případě potřeby) jsem byl zaručen vítězství.

ztráta draka (vůdce mé armády) ovlivnila podmínky vítězství.
MVP-chci říct drak, ale opravdu to musí jít k Orkovi Hornblowerovi. Bez jeho posílení odvahy by drak neprošel mnoha zkouškami odvahy a nebyl by schopen spojit Ents. Hornblower = nejlepší 20pts vynaložené na zlou armádu!
menší výhra pro mě.

Hra 3
Závěrečná Bitva.
Minas Morgul vs Černá brána. Markova armáda měla 2 pojmenované Nazgul, 2 Mordorské trolly (jeden byl Chieftan), katapult (nikdy předtím se s jedním z nich nestýkal), Morgulské rytíře a nějakou orcskou pěchotu. Podmínky nasazení mi tady opravdu hodně pomohly, protože jsme začali tak blízko u sebe, že jsem se docela rychle dostal do minimálního dosahu katapultů.

po nasazení byl můj plán jednoduchý. Moje pěchota musela porazit Markovy orky (rozbít jeho armádu), zatímco moji draci, Ringwraith a Morgulští rytíři museli porazit Temného maršála, stínového Lorda, trollího náčelníka a několik Morgulských rytířů. Magie byla hlavní slabinou draka a 2 pojmenované Nazgul budou těžké.
první otočka a Mark se pokusí přenést draka, kterému odolává. Další akcí je pokusit se vypustit Dračí odvahu, které také odolává … skvělá zpráva pro mě! Drak se nabije do temného maršála a zabije ho v jednom kole bojů. Můj Ringwraith se pokouší zmýlit Willa na Shadowlorda, ale kouzlo je odoláno.

Markův katapult zasáhne mé Morgulské rytíře a zabije 3 z nich v jednom záběru … wow! To byl nejvyšší bod pro katapult, když jsem se dostal dovnitř jeho minimálního dosahu a vyřadil ho ze hry.

drak (který nyní měl 5 bodů díky Mattově tabulce rozvoje dovedností) byl obviněn Troll Chieftanem (který musel použít veškerou sílu, aby prošel testem odvahy-D ‚ oh! ). Markova kavalérie se pokusila draka nabít, ale několik neúspěšných testů odvahy je opravdu brzdilo. Můj Ringwraith přešel na Troll Chieftana a drak ho konečně roztrhal. Markův stínový Pán se pokusil draka dvakrát přeměnit, ale mocná bestie odolala oběma pokusům o kouzlo (potřebovala šest, aby to udělala pokaždé na 1 kostce! ). Moji černí Numenorejci (s podporou orků) nabíjejí Markovy skřety a pomalu se chystají je vyhladit. I když se Mordorský Troll připojil k pěchotnímu boji, selhal v testech odvahy, které ho nechaly sledovat ve strachu.

drak zaútočil na Shadowlorda a po několika kolech boje zabil Nazgula.

s jeho armádou zlomenou a několika dalšími neúspěšnými testy odvahy, bylo to docela jednoduché vytření finále 3 orkové.
MVP-opravdu musí být drakem, protože je to naprostý destruktivní vliv(i když moje armády teror způsobující schopnosti byly velkým přispěvatelem k vítězství).
Hlavní Výhra.

3 skvělá hra a 3 výhry. Nejúspěšnější den pro armádu Minas Morgul.

ještě jednou díky Mattovi za orgainising věci a Nickovi, Daemon a Mark za vynikající hry.

Na Zdraví,
Steve.

Bitva o roh Burg

Matt Shadowlord.

‚deska je nastavena, kusy jsou v pohybu….‘

111

tato bitva viděla masivní 6 armáda, dvoudenní celodenní bitva se odehrává, když síly Isengardu pochodovaly na Rohanskou pevnost Helms Deep. Použitá pravidla byla vysoce přizpůsobená směs polí Helms Deep a Pelennor, která jsem napsal a poté upravil tak, aby vyhovovala šesti hráčům.
krásné hrací desky byly vyrobeny onyxem, takže jako vždy je to jako bojovat proti válce napříč foto-realistickým uměním.

210

‚tato pevnost by nikdy nepadla, zatímco muži ji brání!“

dobré armády byly Rohanští obránci pod Theodenem, elfští spojenci pod vedením Legolase a pomocná síla Dol Amroth, kavalérie (přičemž role obvykle zastávala Rohirrum), která začala na samostatné desce a musela se probojovat do hlavního konfliktu.

zlé armády představovaly obléhací sílu Isengard s balisty, žebříky a výbušnými minami a bojujícími Uruk-Hai legií bílé ruky. Na palubě dva byli warg-jezdci Isengard Raiders, kteří se snažili zdecimovat nebo alespoň zpomalit výztužnou kavalérii.

Grima: i kdyby byla porušena, trvalo by to číslo nad rámec počítání, tisíce, aby zaútočily na pevnost.
Saruman: desítky tisíc.
Grima: ale, můj Pane, taková síla neexistuje.
hlasy Uruk-Hai hřmí a otřásají zemí: Durbgu nazgshu, durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, durbgu dashshu!

na příkaz k útoku Berserkers a Uruk-hai popadli žebříky a začali sprint přes otevřenou pláň směrem k obraně. Obléhací balista byl umístěn k dešti mechanické smrti na zdi a bránu pevnosti a začal neúnavně střílet, ale byli to elfové, kteří si vyžádali první krev a vrhli štíhlé šípy do blížící se hmoty.

31

mezitím se kavalérie přesunula vpřed ke zdi blížících se jezdců Warg, šípy se podívaly z jejich těžkého brnění, ale jednoho ze svých koní svrhly. Rytíř padl na zem, jen aby přistál na nohou a vyskočil připravený k boji s nakresleným mečem. Na příkaz Prince Imrahila, rytíři z Dol Amroth spustili kopí a zaútočili vpřed, rozdělit linii warg na dvě a okamžitě svrhnout 4 wargriders.

42

‚je to armáda chovaná za jediným účelem: zničit svět lidí. Budou tu do soumraku.‘

Uruk-hai se přiblížil, utrpěl těžké ztráty z elfského i Rohanského luku, ale jejich muži z kuše byli nyní připraveni střílet zpět. Šrouby, které neodhlédly od pevnosti, si vyžádaly daň z rohanských životů a přinesly jásot zlých válečníků. Ugluk, držel vysoko orkskou hlavu, bičoval své muže a rozběhli se po úzkém svahu k branám helms deep. Téměř všichni by padli, ale raději by čelili lukům nepřítele než hněvu svého vůdce.

Ugluk: vypadá to, že maso je zpět v nabídce chlapci!

v době, kdy Beran dosáhl brány, kavalérie zcela zničila válečníky a zabila jejich vůdce Sharku. Rohan rozpoutal jásot – posily dorazily! A ještě lépe, spíše než jít přímo do komparativní bezpečnosti Helms Deep kavalérie zametla přes pláň, aby se bránila žebříkovým týmům. Berserkers si vyžádal životy dvou rytířů, zatímco další padl na šrouby z kuše, ale urukové byli ztraceni a rytíři měli mazaný plán přetáhnout žebříky zpět za zdi s nimi, spíše než je nechat tam, kde by mohly být znovu použity.

51

tým ram byl ztracen, když se nad bránou otevřely vražedné díry a Rohan spears pršel, ale Ugluk pobídl dva přeživší, aby přeskočili mezeru k bráně postern, kterou se pokusil prolomit hrubou silou. Jeden při skoku upadl na smrt, takže druhý vyžadoval rychlý kop, aby udělal skok.

SARUMAN: nová moc stoupá. Vítězství je na dosah. Tuto noc bude země potřísněna rohanovou krví! Pochodem do Helm ‚ s Deep! Nikoho nenechejte naživu! Do války! Pro muže nebude úsvit.

61

ve zprávách než posily dorazily na Helms Deep, Saruman byl vzteky pohnut a on sám vyrazil s druhou silou, větší a představovat mocné trolly Isengard, faul bomby, inženýři a další vlna uruk-hai. Jejich příchod byl zpožděn náhodou ve prospěch dobrého, ale když se dostali na bitevní pole, síly zla byly posíleny nad rámec zúčtování.

‚ nejsme tak šťastní u našich přátel jako vy. Staré aliance jsou mrtvé.‘
‚ Gondor odpoví.“

tentokrát se pyrotechnické týmy snažily nad těly svých padlých soudruhů a krupobitím šípů, aby se dostaly téměř ke zdi, ale ke své hrůze jezdectvo Dol Amroth znovu vyrazilo, vedené králem Theodenem a Imrahilem, a zapojilo je dříve, než mohli připravit výbušniny. Znovu, berserker porazil šance a porazil náboj několika rytířů sám, zatímco Isengard troll otočil zbraň a svrhl dva nepřátele.
do přeplněných válečníků byl vystřelen šroub z balisty, jen aby minul rytíře a místo toho zasáhl bombu, když ležela na zemi! Zabití rytíře, když letěl, bomba byla nárazem přenesena až ke zdi, ale nebyla odpálena. Pro tyto útočníky to brzy skončilo, protože kavalérie pokračovala, dokud nebyli zničeni.

71

Saruman útočí z Isengardu. Sauron z Mordoru. Boj přijde na muže na obou frontách.
na druhé frontě stačil náraz několika balistických šroubů k tomu, aby se konečně rozštěpila brána pevnosti a byla rozštěpena ve twain a hozena otevřená-Helms Deep byla prolomena! S okapovým výkřikem se trollové a Uruk-Hai nabili, vedeni samotným Sarumanem. Vzduch praskal elektřinou, když tajemná energie byla odnášena z personálu bílého čaroděje, tryskání a znehybnění obránců. Gamling rychle padl, a Eowyn jen stěží dokázal zůstat naživu podváděním osudu, protože brutální boj si vyžádal životy na obou stranách. Rohanští obránci však byli dobře umístěni, a když boje začaly v úzkých mezích pevnosti, pršely šípy a kopí shora.

81

rozhněvaní trollové svrhli více obránců, ale byla vybrána těžká daň, když elfové, rohan a Pikemen z Dol Amroth spěchali, aby posílili bránu.
několik umírajících, když vyskočili shora bez ohledu na vlastní život, se obráncům Rohanu podařilo zapojit děsivého čaroděje do boje a jako poslední Uruk-hai padl sám Saruman.

91

obléhání bylo přerušeno a stateční přeživší Helms Deep pozdravili světlo nového úsvitu.

‚Sauronův hněv bude strašný, jeho odplata rychlá. Bitva o Helm ‚ s Deep je u konce. Bitva o Středozemě se chystá začít ‚

zde jsou pravidla, která jsme použili-speciálně navržen pro 6 lidí, aby každý měl sílu, a s některými (volitelné) menší vítězství zaměřit hráče na jednotlivé cíle.
neváhejte použít / upravit jakékoli části, které se vám líbí.
zejména, pokud je vaše Helms Deep něco tak obranně schopného jako ten Onyx postavený, budete potřebovat větší invazní sílu!

Bitva o HORN BURG
Matt-Shadowlord

obránci
Rohanští obránci
elfští spojenci
kavalérie

útočníci
nájezdníci Isengardu-později obdržené posily: Isengardská demoliční posádka
Uruk Invaders-později obdržené posily: legie bílé ruky
Isengard Siege – později obdržené posily: legie bílé ruky
Isengard Siege-později obdržené posily: Isengard demolice

nasazení
Rohanští obránci a spojenci elfů mají čas na přípravu a mohou se nasadit kdekoli uvnitř Helms Deep.
Uruk Invaders a Uruk Siege nasadit mimo pomáhá hluboko do 12 ‚ daleko v levém rohu.

kavalérie se rozmístila na nejvzdálenějším pravém konci rozšiřující desky a vedla samostatnou bitvu s nájezdníky z Isengardu, dokud se nedostali k hlavní desce.
měli by si pospíšit, aby se dostali k hlavní desce, než budou brány prolomeny, zatímco lupiči je musí zpomalit a pokud je to možné, zabít jezdce. Pokud se kavalérie dostane na hlavní palubu, mohou se nasadit kdekoli v rozmezí 6′ od vzdáleného okraje.

fáze 2-nasazení posil
když zpráva, že kavalérie dosáhla hlavní desky Helms Deep, přichází do Sarumanu, on sám se vydá ukončit věk člověka.
na roli 5+ Saruman dorazí s posilami White Hand, demoličními týmy a demoliční posádkou Isengard včetně trolů. Nasazují se na vzdáleném okraji od rohu daleko od příjezdu kavalérie.

vítězství
hra se hraje, dokud není dosaženo jedné z hlavních podmínek vítězství. V tu chvíli se sčítají body z menších vítězství. Všimněte si, že existují dvě hlavní podmínky vítězství pro dobro a pouze 1 pro zlo.

volitelné: menší vítězství pro body-dobré
5) Rohan vydrží dost dlouho na posily (Rohan)
5) reliéfní jízda dosáhne hradu (kavalérie)
5) První vlna je zničena (elfové)
5) Saruman je zabit (všichni)

volitelné: Menší vítězství pro body – zlo
5) 5 namontovaných rytířů je zabito (Isengard Raiders)
5) brána nebo zeď je porušena (Siege/Wrecking Crew)
5) vnitřní dveře jsou porušeny (Wrecking Crew)
5) všichni Rohanští válečníci jsou zabiti (Raiders)
5) všichni elfští válečníci jsou zabiti (Siege/Wrecking Crew)

Major Victory – Good
20) všechny nepřátelské obléhací jednotky (Berserkers, inženýři a trollové) jsou zničeny před narušením vnitřních dveří
20) Saruman je zabit! Isengard uteče po 75% kasulacích, pokud Saruman nepřežije, aby je vedl

Major Victory-Evil
20) Všechny modely Rohanů, elfí lučištníci, Gimli a Theoden jsou zabiti

zvláštní pravidla
kavalérie dorazí! Na turnu, že kavalérie dorazí na hlavní desce, Good dostane přednost automaticky.
tajná brána: kavalérie může vstoupit hluboko do kormidel tajnou bránou v kterémkoli bodě podél zdi zvolené hráčem.
Murder Holes: hozené zbraně se hůře vyhýbají a mají + 1 zasáhnout, když jsou hozeny vražednou dírou nad branou.

*****

Děkuji Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage za skvělou hru a ještě jednou díky Matt pro psaní této zprávy.

krev a písek

1 denní kampaň pro LotR SBG.

Blood and Sand byla fantastická jednodenní akce pořádaná a provozovaná Mattem a Asociací stolních hráčů.

bylo opravdu vzrušující vidět spoustu terénu, který jsem vytvořil pro místní komunitu, která byla během této akce využívána. Taky, všechny armády byly namalovány dobře a to jen přidalo k vizuální přitažlivosti všech her.

Nyní jsem nevyhrál hru v den, ale měl jsem tolik zábavy a opravdu jsem si znovu užíval všech věcí Pána prstenů. Mnohokrát děkuji Mattovi a TGA za skvělý den.

několik fotografií z 10 odehraných her.

Feat of Arms-Savage Kingdoms

Feat of Arms byla fantasy board/war game conventionheld v Perthu října 2010. Byl jsem schopen tam Zobrazit Hluboký borad mého kormidla a spustit demonstrační hru Pána prstenů-strategická bitevní hra (s Matt_Shadowlord).

Tom, Burt a Bill.

the 3 kamenné trolly byly od Thomarillion.

Battle for Middle-Earth

toto jsou některé fotografie z další 1 denní kampaně, která se hrála v Perthu, listopad 2010.

Steve.

Leave a Reply

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.