jak vytvořit windows v 3ds max
3ds max má skvělou sadu 6 různých typů oken, které můžete vytvořit pomocí několika kliknutí. Ty jsou velmi běžné v jakýchkoli architektonických projektech, takže jsem zjistil, že je používám většinu času bez nutnosti importovat žádný speciální okenní rám.
v tomto tutoriálu ukážu, jak vytvořit a přizpůsobit základní posuvné okno, ale stejné kroky můžete implementovat i na jakémkoli jiném typu.
Všimněte si, že každé okno má některá další nastavení, takže si s nimi můžete hrát a pochopit, jak fungují.
vytvořte otvor ve zdi
začnu vytvořením zdi ze základní krabice o rozměrech 300X300X25 cm a převedením na upravitelný poly. Dále vyberu svislé segmenty a použiji nástroj connect se 2 segmenty. Dvojitým kliknutím na každý ze segmentů vyberte celou smyčku a znovu umístěte její výšku.
vyberte vodorovné čáry a znovu použijte nástroj connect, tentokrát pouze s jedním segmentem. Poklepejte na segment a pomocí nástroje zkosení jej rozdělte na dva řádky. Chcete-li získat otvor 100 cm, nastavte hodnotu zkosení na polovinu.
vyberte přední a zadní polygony, kde by mělo být okno, a překlenujte je dohromady.
Vytvořte posuvné okno
přejděte na panel Vytvořit, z rozbalovací nabídky vyberte windows a poté posuvné okno. Chcete-li umístit okno přesně uvnitř otvoru ve stěně, musíte zapnout režim snap (stiskněte „S“), ujistěte se, že je v nastavení snap vybrán „vertex“.
klikněte a lék ve spodní části otvoru z jednoho rohu do druhého. Další kliknutí je pro tloušťku a poslední pro výšku. Klepnutím pravým tlačítkem ukončíte vytvoření okna.
nyní je čas změnit některé parametry snímku, vyberte okno a přejděte na panel Upravit. Jak můžete vidět, odtud můžete upravit celkovou velikost okna, tloušťku vnějšího rámu, zasklení, kolejnice a panely, jakož i směr otevírání a souřadnice mapování.
nejprve zaškrtneme „Hung“ pod „otevřeným oknem“, takže panely se posouvají vodorovně. Dále nastavím celkovou hloubku na asi 8 cm, horizontální a vertikální šířku rámu na 4 cm a šířku kolejnice na 2, 5 cm.
aby byly panely trochu zajímavější, přidám 2 horizontální panely a 3 vertikální. Neváhejte tyto parametry změnit, jak uznáte za vhodné.
přidat materiály
všechna okna 3ds max mají ve výchozím nastavení 5 id materiálu. Id 1,2,4,5 jsou pro různé části rámu a ID 3 je pro skleněný materiál. Takže vlastně budu používat pouze 2 materiály pro toto okno, jeden pro rám a jeden pro zasklení.
Chcete-li jej nastavit, přejděte do editoru materiálů, Přidejte Multi/sub-object a nastavte počet materiálů na 5.
v prvním slotu přidejte nový materiál Vray a pojmenujte jej „dřevěný rám“, například do slotů 2,4,5. Kliknutím na slot číslo 3 a přidat nový Vray materiál, pojmenovat to „sklo“.
Chcete-li, aby struktura dřeva směřovala správným směrem na každý z prvků rámu, jednoduše klikněte na „Generovat mapovací Coords“v dolní části Nastavení okna. Vyberte strukturu dřeva a upravte jeho velikost změnou parametrů obkladů.
Přizpůsobte okno
Nyní, když máme základní okno, můžeme jej dále přizpůsobit přesunutím některých vrcholů a prvků. Objekt můžete buď převést na upravitelný poly, nebo do něj přidat modifikátor „upravit poly“, abyste mohli jakoukoli změnu vrátit zpět odstraněním modifikátoru.
Vyberte a přesuňte část vrcholu, aby okno získalo nový vzhled.
pokud jsou okna blízko fotoaparátu, jako například v interiérové scéně, pak je dobré přidat další podrobnosti zkosením tvrdých okrajů rámu, takže v vykreslení budou představeny Pěkné zvýraznění. Vyberte všechny svislé a vodorovné segmenty a použijte zkosení asi 0,35 cm. Přidejte 3-4 kroky, aby bylo kulatější.
- Windows