UNO Roboto Regole del gioco
Questo piccolo ragazzo imprevedibile è programmato per mescolare il vostro gioco ogni possibilità che ottiene, in modo da essere pronti – non si sa mai che cosa folle che ti dirà di fare dopo!
Componenti
- I UNO Roboto unità
- 112 Carte come segue:
- 19 Blu carte – da 0 a 9
- 19 carte Verdi – 0 a 9
- 19 carte Rosse – 0 a 9
- 19 cartellini Gialli – da 0 a 9
- 8 pescare Due carte
- 8 Inverso carte
- 8 Saltare le carte
- 4 Wild card
- 4 Wild Disegnare Quattro carte
- 4 carte di Regola di Casa
l’Oggetto del Gioco
Essere il primo a sbarazzarsi di tutte le carte
conoscere Uno Robo
Ciò che i Pulsanti
Tasto Rosso Record
tenere Premuto per registrare il tuo nome e la Regola della Casa.
Pulsante di ripetizione verde
Premere per avere UNO Roboto ripetere l’ultima cosa che ha detto.
Pulsante volume giallo
Premere per scorrere 3 impostazioni del volume.
Pulsante Win blu
Premi quando qualcuno vince la partita.
Impostazione
-
Distribuisci le carte.
Rimuovi le 4 carte della Regola della casa dal mazzo e mettile da parte.
Distribuisci 7 carte a ciascun giocatore. Posizionare il mazzo a faccia in giù accanto a UNO Roboto per formare una pila pareggio.
Capovolgere la prima carta dal mazzo e posizionarla a faccia in su nel vassoio sulla testa dell’unità. Questa è la pila degli scarti.
Nota: se alcune Carte Azione (quelle con simboli) vengono girate per iniziare la pila degli scarti, restituiscile al mazzo e capovolgi un’altra carta.
-
Accendere Uno Roboto spostando l’interruttore di alimentazione su “on”.
Quando l’interruttore di alimentazione è impostato su “Try Me”, UNO Roboto entra in modalità dimostrativa e registrerà solo il nome di 1 giocatore. Per giocare, assicurati che l’interruttore di alimentazione sia nella posizione “On”.
-
Tutti i giocatori registrano i loro nomi.
I giocatori, a turno, premendo e tenendo premuto il pulsante rosso di registrazione. Quando la spia di registrazione si accende, pronuncia il tuo nome nel microfono situato nella pancia dell’unità e rilascia il pulsante al termine. Ogni nome può durare fino a 3 secondi.
Quando tutti i giocatori hanno registrato i loro nomi, premere una volta la piastra di scarto.
-
Registra una regola speciale della casa.
UNO Roboto chiamerà il nome di un giocatore per registrare una speciale “Regola della casa”. Solo una regola della casa può essere registrata per partita.
La tua regola della Casa può durare al massimo 10 secondi.
Se non vuoi registrare una regola della Casa, premi una volta la piastra di scarto per saltare questo passaggio e iniziare il gioco.
Che cosa è una regola della casa?
House Rule CardLe regole della casa sono un modo per personalizzare il tuo gioco UNO con sfide uniche| puoi truccarti e possono essere folli come vuoi che siano.
Per esempio:
- Recita il giuramento di fedeltà.
- Fai la danza del pollo.
Una regola della casa è sempre una sfida TUTTA da GIOCARE, il che significa che tutti i giocatori corrono per completarla. L’ultimo giocatore a finire la sfida deve pescare 2 carte.
il Gioco
All’inizio del gioco, UNO Roboto chiamerà il nome di un giocatore di andare prima, e il gioco procede in senso orario intorno al tavolo, a seguito di regolari regole di UNO:
Nel tuo turno, devi abbinare una carta dalla tua mano per la carta in cima alla pila degli SCARTI, sia per numero, colore o simbolo (i simboli rappresentano le Carte Azione).
Se non hai una carta che corrisponda a quella del mazzo degli SCARTI, devi prendere una carta dal mazzo. Se la carta che hai raccolto può essere giocata, sei libero di metterla giù nello stesso turno. Altrimenti, il gioco passa alla persona successiva a turno.
Puoi anche scegliere di NON giocare una carta giocabile dalla tua mano. Se è così, è necessario pescare una carta dal mazzo. Se giocabile, quella carta può essere messo giù nello stesso turno, tuttavia non si può giocare qualsiasi altra carta dalla tua mano dopo il sorteggio.
Premendo il piatto degli scarti
Ogni volta che si inserisce una carta (o carte) sul mazzo degli SCARTI durante il gioco normale, premere il piatto degli scarti UNA volta. UNO Roboto emette un segnale acustico per confermare. NON premere il piatto di scarto quando si scartano le carte a causa di un comando a sorpresa (vedi sotto).
Quando Uno Roboto parla
UNO Roboto interromperà il tuo gioco di tanto in tanto con uno dei suoi comandi a sorpresa o la tua regola personale della casa.
Comandi a sorpresa
Quando UNO Roboto chiama un Comando a sorpresa, identificherà giocatori specifici e dirà loro cosa fare.
-
A volte dirà a un giocatore di registrare un “nickname” per un altro giocatore. Siate creativi – per il resto del gioco, UNO Roboto chiamerà l’altro giocatore con il nome si registra!
-
Altre volte UNO Roboto nominerà due giocatori per un DUELLO in cui entrambi i giocatori nominati correranno per completare qualsiasi sfida che imposta – e il perdente del duello deve pescare 2 carte!
UNO Roboto chiamerà anche il nome di un giocatore per continuare il gioco seguendo il comando a sorpresa.
Importante: se un Comando a sorpresa fa sì che una nuova carta venga piazzata sulla pila degli SCARTI, la nuova carta annulla qualsiasi carta che copre e quindi influisce su qualsiasi giocatore riprenda il gioco.
Per esempio: Bob gioca un PAREGGIO SELVAGGIO 4 e spinge la piastra di scarto. UNO Roboto interrompe con un comando a sorpresa – ” Nicole, scarta tutti i tuoi cartellini rossi! Jeff, tocca a te giocare”. Nicole ha solo un cartellino rosso-un PAREGGIO 2-e lo mette sul mazzo degli SCARTI.
La sua carta copre Bob’s WILD DRAW 4 e annulla il suo effetto in modo che nessuno debba pescare 4 carte. Jeff è il prossimo giocatore ad andare; purtroppo, perché un pareggio 2 è ora in cima alla pila, deve pescare 2 carte.
D’altra parte, se Nicole non avesse cartellini rossi, non avrebbe giocato nulla e sarebbe stato il turno di Jeff. Il WILD DRAW 4 sarebbe ancora in cima alla pila, quindi Jeff avrebbe dovuto pescare 4 carte e Bob avrebbe potuto scegliere il colore che continua a giocare.
Regole della Casa
Quando meno te lo aspetti, UNO Roboto chiamerà, ” Regola della casa!”seguito dalla regola della tua casa (se ne hai registrato uno).
Tutti i giocatori devono correre per completare la regola della Casa e l’ultimo giocatore a finire deve pescare 2 carte.
UNO Roboto chiamerà un giocatore casuale per continuare a giocare dopo che la regola della Casa è stata completata.
Modalità sleep
Dopo un minuto senza attività, UNO Roboto emette un segnale acustico per farti sapere che si sta preparando a dormire. Premere la piastra di scarto per tenerlo sveglio.
Se si spegne, la partita in corso sarà persa. Toccare la piastra di scarto per alimentarlo backup.
Carte speciali
Pesca due carte
Quando giochi questa carta, il giocatore successivo deve pescare 2 carte e perdere il proprio turno. Questa carta può essere giocata solo su un colore corrispondente o su un’altra carta Draw Two.
Carta inversa
Quando giochi questa carta, il giocatore successivo deve pescare 2 carte e perdere il proprio turno. Questa carta può essere giocata solo su un colore corrispondente o su un’altra carta Draw Two.
Salta carta
Quando giochi questa carta, il giocatore successivo viene “saltato” (perde il suo turno). Questa carta può essere giocata solo su un colore corrispondente o su un’altra carta di salto.
Wild Card
Quando giochi questa carta, il giocatore successivo viene “saltato” (perde il suo turno). Questa carta può essere giocata solo su un colore corrispondente o su un’altra carta di salto.
Wild Draw 4 Card
Quando giochi questa carta, puoi scegliere il colore che continua a giocare più il giocatore successivo deve pescare 4 carte dal mazzo e perdere il proprio turno.
Tuttavia, c’è un intoppo! Si può giocare questa carta solo quando non si dispone di un’altra carta in mano che corrisponde al colore sulla pila degli scarti (ma è accettabile giocare questa carta se si dispone di numero corrispondente o Carte Azione).
Nota: Se sospetti che una carta Wild Draw 4 sia stata giocata illegalmente su di te (cioè il giocatore ha una carta corrispondente), puoi sfidare quel giocatore.
Il giocatore sfidato deve mostrarti (lo sfidante) la sua mano. Se colpevole, il giocatore sfidato deve pescare le 4 carte al posto tuo. Tuttavia, se il giocatore sfidato è innocente, devi pescare le 4 carte PIÙ altre 2 carte (6 in totale)!
Carta della Regola della Casa
Queste carte non sono usate in gioco e devono essere rimosse dal mazzo.
Sono fogli di riferimento che forniscono diversi esempi di regole della Casa. Se si hanno problemi a venire con una regola della Casa della propria, si può guardare oltre queste carte e scegliere una regola da registrare.
Uscire
Quando giochi la tua prossima carta, devi urlare “UNO” (che significa “uno”) per indicare che hai solo una carta rimasta. Se non urli ” UNO ” e sei catturato prima che il giocatore successivo inizi il suo turno, devi pescare due carte.
Se un Comando a sorpresa o una Regola della Casa ti permette di scartare tutte le tue carte rimanenti in una sola volta, devi scartare ogni carta una alla volta e devi dire “UNO!”dopo aver scartato la tua prossima all’ultima carta. non premere la piastra di scarto quando si scartano queste carte.
Quando giochi la tua ultima carta, il gioco è finito. Non premere la piastra di scarto – invece, premere il pulsante blu win. UNO Roboto si congratulerà con il vincitore.
Se nessun giocatore ha esaurito le carte al momento dell’esaurimento del mazzo, il mazzo degli scarti viene rimescolato e il gioco continua.
Fine del gioco
Il vincitore è il primo giocatore a giocare tutte le proprie carte e premere il pulsante win blu.
Riproduzione di nuovo
Se si desidera riprodurre di nuovo, basta spingere verso il basso sulla piastra di scarto. UNO Roboto non ti chiederà di registrare nuovamente i tuoi nomi.
Tuttavia, chiamerà un giocatore per registrare una nuova regola della Casa. Se si desidera modificare i giocatori, è necessario attivare UNO Roboto off poi su.
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