The Daily Texan
Tehya Rassman
februari 4, 2019
medan 70 procent av studenterna spelar videospel åtminstone” en gång i taget”, enligt Pew Research Center, är vissa spel omöjliga att spela på universitetets Wi-Fi.
odeklarerad nybörjare Tiago Grimaldi Rossi sa när han försökte spela vissa spel online, till exempel ”Call of Duty: Black Ops 4” och ”Destiny 2”, en popup på hans dator sa ”dina NAT-typer är inte kompatibla.”
nätverksadressöversättning, eller NAT, är ett problem som eleverna möter när de spelar spel på campus. På UT finns det bara en viss mängd Internetadresser som delas mellan studentpopulationen. NAT tillåter att en IP-adress används för ett helt privat nätverk.
där ditt hus kan ha en internetadress delad av familj och vänner, har universitetet många adresser delade av tusentals, enligt William Green, chef för nätverk och telekommunikation för dess.
”varje stor plats måste använda nätverksadressöversättning för att dela dem (Internetadresser) bland alla”, sa Green. ”Vid varje givet ögonblick under dagen ser vi cirka 70 000 enheter som ansluter på (vårt nätverk), och under en termin ser vi 200 000 enheter som ansluter.”
när du skapar ett spel använder utvecklare ofta antingen klient-till-klient eller klient-till-server-modeller. Spel som utvecklats med klient-till-klient-modellen, vilket kräver att spelare ansluter direkt till andra spelare, fungerar inte på campus, säger Jason Wang, senior Information technology manager för ITS. När en spelare utanför UT försöker nå studenter som är anslutna till Wi-Fi, remaps NAT-systemet den studentens riktiga adress.
”de flesta hemroutrar har DMZ-och/eller portmappningskonfigurationsalternativ som gör att du manuellt kan skapa den kartläggningen”, sa Wang. ”Konfigurationsalternativen för DMZ och port-mapping är inte något vi kan erbjuda i skala på något som storleken på universitetets Wi-Fi.”
studenter rapporterade också att de hade problem med att spela Nintendo Switch-spel, som körs under denna klient-till-klient-modell.
”problemet som vi ser med några av dessa titlar är att de förväntar sig att kunna upprätta direkta klient-till-klient-anslutningar”, sa Wang. ”Det är där det blir svårt att korsa den NAT-omkretsen.”
studenter bör inte ha några problem att spela spel med klient-till-server-modeller, som ”Fortnite” och ”World of Warcraft.”I klient-till-server-spel ansluter spelare till en server som vanligtvis drivs av spelutgivaren eller ett spelkonsolföretag.
”alla kan upprätta anslutningar till en gemensam server, och servern kommunicerar konversationer tillbaka till alla anslutna spelare”, sa Wang.