Shogun spelregler

spelkomponenter

  • spelplanen med 2 sidor (1 med en sol och 1 med en måne).
  • 53 Provinskort
  • 25 Krigskort
  • 5 specialkort
  • 10 actionkort
  • 12 evenemangskort
  • 5 Daimyo – kort
  • 5 individuella kort
  • 310 färgade kuber som representerar spelar härar, med 62 i varje spelare Färg
  • 20 gröna kuber – representerar neutrala bonde härar
  • 55 krig kistor
  • 5 Seger punkt markörer
  • 5 ris markörer
  • 80 bygga plattor-28 slott, 26 tempel, och 26 N AA teatrar.
  • 42 Revolt markörer
  • 1 3-del stridstorn
  • 1 förvaringsfack
  • 1 tillägg
  • 1 uppsättning spelregler

föremål för spelet

som krigsherrar i 16th century Japan, spelarna försöker säkra en position av dominans för sina respektive klaner. Den mest framgångsrika Daimyo i slutet av spelet blir SHOGUN.

för att lyckas behöver en spelare inte bara kontrollera så många provinser som möjligt utan också utveckla sitt rike genom att bygga slott, tempel och teatrar.

spelaren som lyckas bygga flest byggnader i var och en av de 5 regionerna kommer att belönas med värdefulla bonuspoäng.

inställning

provinser i spelet

spelare väljer om de ska spela på sol-eller månsidan av spelbrädet och lägger sedan ut brädet i enlighet därmed. Un-behövs provinsen kort sätts åt sidan (spelare bör hålla endast de med symboler som matchar den valda sidan av styrelsen).

med endast 3 spelare behövs inte 8 provinskort och returneras till lådan. Dessa 8 provinser är markerade på brädet med en speciell symbol och en ljus kant.

under spelet får inga härar flyttas in i dessa oanvända provinser.

spelarmaterial

varje spelare väljer en färg och tar matchande bitar: ett individuellt bräde tillsammans med 62 armies (dvs 62 kuber i spelarens färg), ett Daimyo-kort, en uppsättning bröstkort (0 till 4 kistor) och startkapital enligt följande:

  • med 3 spelare, varje tar … 18 kistor,
  • med 4 spelare, varje tar … 15 kistor,
  • med 5 spelare, varje tar … 12 kistor.

varje spelares härar och kistor måste förbli synliga för de andra spelarna under spelets gång. När du spelar med färre än 5 returneras alla onödiga komponenter till lådan.

hävdar Startprovinser

provinskorten blandas och placeras i en nedåtriktad stapel nära brädet. Sedan vänds de 2 bästa korten uppåt.

framsidan av de enskilda brädorna visar 9 landsbygdsområden bredvid Daimyo, var och en markerad med ett nummer.

varje spelare placerar det visade antalet armies på varje område av hans individuella styrelse (7 till 9 områden används, beroende på antalet spelare). Härarna i varje område bildar en grupp.

spelare distribuerar dessa army-grupper till sina respektive startprovinser enligt följande: börjar med den äldsta spelaren och väljer sedan i sin tur 1 av de 2 uppåtvända provinskorten eller drar det översta kortet från den nedåtvända draghögen och överför sedan en army-grupp som han väljer från sitt individuella bräde till matchande provins på spelbrädet.

spelaren tar sedan det valda provinskortet i handen.

om ett uppåtvänt kort togs, ersätts det med ett annat från draghögen.

denna process fortsätter tills varje spelare har överfört alla sina army grupper på spelplanen.

de återstående provinskorten (som inte tillhör någon spelare) placeras inom räckhåll nära spelbrädet.

dessa provinser kan erövras under spelet. Efter att ha hävdat startprovinser vänder varje spelare över sitt individuella bräde så att sidan som visar åtgärdsutrymmena är uppåt.

spelarens återstående trupper utgör hans individuella försörjning.

Segerpunktsmarkörer och Rismarkörer

alla spelare sätter sina segerpunktsmarkörer på ”0” – utrymmet på poängspåret och deras rismarkörer bredvid botten av bestämmelsesspåret.

Stridstornet

nu måste tornet laddas med en första uppsättning härar.

sju härar från varje spelare och totalt 10 bonde härar släpps tillsammans i tornet.

Armies som faller tillbaka ut i tornbrickan returneras till sina respektive leveranser.

återstående jordbrukare utgör en allmän försörjning.

Krigskistor

kistor används för att betala för de olika åtgärderna. Efter att varje spelare har tagit sina startkistor bildar de återstående kistorna en allmän försörjning.

händelsekort

händelsekort blandas och placeras i en draghög med framsidan nedåt.

de 4 bästa evenemangskorten vänds sedan uppåt bredvid spelbrädet.

under var och en av de kommande 3 omgångarna träder 1 av dessa händelser i kraft för alla spelare.

i den fjärde omgången (vinter) visar det återstående evenemangskortet hur mycket ris varje spelare förlorar under vintern.

actionkorten och specialkorten ska placeras inom räckhåll.

Tutorial Video

spel

spelet visar sig över 2 år, som är indelade i totalt 8 omgångar: efter 3 omgångar som representerar vår, sommar och höst sker en fjärde poängrunda (vinter).

denna sekvens av 4 rundor upprepas sedan.

Vår, Sommar Och Höst

var och en av dessa 3 rundor sker i följande steg:

  • lägg ut åtgärdskort
  • lägg ut specialkort
  • planera enskilda åtgärder och bjud på turordning
  • Bestäm händelser
  • Bestäm turordning
  • utför åtgärder

lägg ut åtgärdskort

åtgärder är kärnan i spelet. Alla 10 åtgärder visas på de enskilda styrelserna. Varje spelare kan utföra varje åtgärd i sitt rike en gång per omgång.

den ordning i vilken dessa åtgärder vidtas bestäms på nytt varje runda. För att göra det blandas de 10 actionkorten och placeras i framsidan nedåt. Sedan avslöjas topp 5 1 åt gången och läggs ut i ordning under fält 1 till 5 längst ner på spelbrädet. Bredvid dessa läggs de återstående 5 korten ut med framsidan nedåt under fält 6 till 10.

lägg ut specialkort

specialkorten blandas och placeras sedan uppåt i den ordning de dras på de 5 mellanslag som är markerade för dem på spelbrädet. Senare i spelet kommer dessa kort att auktioneras ut till spelarna. Varje specialkort har 2 funktioner: för det första bestämmer sin position i raden på brädet turordningen för den spelare som tar kortet, och för det andra visar kortet ett privilegium som tilldelats ägaren för den aktuella rundan.

+1 War Chest-när du tar åtgärden ”samla skatter” får spelaren 1 extra bröst.

+1 ris – när man vidtar åtgärden ”konfiskera ris” får spelaren 1 extra enhet ris.

6 Armies – när du tar åtgärden ”Deploy 5 Armies”, kan spelaren distribuera 6 armies istället.

+1 Army with Attack – en attackerande spelare som tar åtgärden ”Battle / Move a och B” kan placera 1 extra army i battle tower.

+1 Army with Defense – en försvarande spelare kan placera 1 extra army i battle tower när en av hans provinser attackeras av en annan spelare som tar åtgärden ”Battle/Move A and B”.

planera enskilda åtgärder och bud på turordning

samtidigt bestämmer varje spelare i hemlighet hur man distribuerar sina 10 handlingar bland sina provinser.

varje spelare väljer 1 av sina provinskort och placerar det med framsidan nedåt på det valda handlingsutrymmet på sitt individuella bräde.

åtgärderna är följande:

Bygg ett slott – spelaren betalar 3 kistor till det allmänna utbudet och placerar ett slott i den valda provinsen.

Bygg ett tempel – spelaren betalar 2 kistor och placerar 1 tempel.

Bygg en n – Teater-spelaren betalar 1 bröst och platser 1 N-Teater.

Observera att en byggnad-oavsett om det är ett slott, tempel eller teater-endast får placeras på ett ledigt byggnadsutrymme. Varje provins innehåller från 1 till 3 sådana byggnadsutrymmen. Ingen provins får innehålla mer än en av samma Byggnadstyp.

konfiskera ris – en spelare krediteras antalet risenheter som visas på det valda provinskortet. För att indikera denna vinst flyttas spelarens rismarkör upp på bestämmelsespåret i enlighet därmed.

samla skatter – spelaren tar från det allmänna utbudet antalet krigskistor som visas på provinskortet.

när en spelare samlar skatter eller ris från en provins, är det möjligt att en revolt kommer att inträffa.

om inget uppror inträffar, eller om ett uppror framgångsrikt sätts ner, placeras 1 revoltmarkör i provinsen.

Deploy 5 Armies – spelaren betalar 3 kistor och distribuerar 5 armies från sin individuella leverans till den valda provinsen.

distribuera 3 Armies – spelaren betalar 2 kistor och distribuerar 3 armies till den valda provinsen.

distribuera / flytta 1 Army – spelaren betalar 1 bröst och distribuerar 1 army till den valda provinsen.

dessutom kan spelaren flytta trupper från denna provins till 1 av sina egna angränsande provinser. (Ingen kamp är tillåten!)

i allmänhet gäller följande för army movement: valfritt antal trupper kan flyttas till en angränsande provins förutom att minst 1 army måste stanna kvar.

det finns ingen gräns för antalet härar som kan ockupera en viss provins. Provinser förenade med en sjöväg (streckade linjer) anses vara angränsande.

Battle / Move-A- – Armies flyttas från den valda provinsen till en angränsande. Om den intilliggande provinsen inte tillhör den rörliga spelaren (dvs. den intilliggande provinsen är neutral eller ägs av en annan spelare) följer en strid.

regeln som kräver att minst 1 army förblir kvar i ursprungsprovinsen gäller fortfarande.

Battle / Move-B- – samma regler gäller som För-A-.

om en spelare inte vill vidta en viss åtgärd i sitt rike, placerar han 1 av sina krigskistkort på det oönskade actionutrymmet. I det här fallet ignoreras alla kistor på kortet.

bud på Turn Order

dessutom måste varje spelare i hemlighet bjuda på turn order och den medföljande speciella privilegium. Att bjuda, spelaren lägger 1 av sina oanvända bröstkort eller provinskort med framsidan nedåt på auktionsutrymmet på sitt individuella bräde.

i den mån det är möjligt måste 1 kort placeras med framsidan nedåt på var och en av de 11 utrymmena på en spelares individuella bräda. Inget utrymme får innehålla mer än 1 kort.

Bestäm händelser

de öppna händelsekorten blandas (det kommer att finnas 2, 3 eller 4, beroende på vilken runda som pågår).

en dras sedan och placeras uppåt på evenemangsutrymmet på spelbrädet. Kortet visar händelsen som gäller i denna omgång för att ändra vissa åtgärder för alla spelare.

de återstående evenemangskorten läggs ut med framsidan upp bredvid spelbrädet.

Bestäm Turn Order

spelarna avslöjar sina bud (korten på deras auktionsutrymmen) och betalar de belopp som visas till banken. Om en spelare bjuder med ett provinskort betalar han ingenting.

i ordning efter sina respektive bud (med högbudgivaren som går först) etablerar varje spelare sin position i turordningen genom att ta 1 av specialkorten och ersätta den med sitt eget Daimyo-kort. När alla är färdiga avsätts eventuella återstående specialkort för denna omgång.

spelare som bjuder ett provinskort väljer före de som spelade bröstkort med 0 kistor.

först då gör spelare som inte bjudit ett kort sina val. (Detta kan bara inträffa när en spelare inte har tillräckligt med provinskort).

om fler än 1 spelare gör samma bud, blandar de bundna spelarna sina Daimyo-kort och vänder upp dem 1 åt gången och fastställer därmed i vilken ordning de gör sina val.

positionerna för Daimyo-korten på spelbrädet indikerar spelarens turordning. (I spel med 3 eller 4 spelare ignoreras tomma utrymmen).

utför åtgärder

åtgärder utförs i den ordning som åtgärdskorten är uppradade under spelbrädet.

varje åtgärd utförs av alla spelare i turordning innan nästa åtgärd utförs.

alla spelare som kan utföra en åtgärd måste göra det. Om en spelare inte kan vidta en viss åtgärd eller bara kan ta del av åtgärden, hoppar han över åtgärden helt i denna omgång.

när alla spelare har vidtagit en åtgärd avslöjas nästa face down action-kort.

rundan slutar när alla 10 Åtgärder har vidtagits. Varje spelare tar tillbaka sitt Daimyo-kort och vänder in sitt specialkort. Evenemangskortet från denna omgång tas nu bort från spel.

actionkorten blandas om och nästa omgång börjar.

om emellertid den runda som just avslutats var höstrundan, äger vinterrundan rum.

Vinterrunda

i denna omgång måste spelare förse sina provinser med ris eller möta hotet om uppror. Dessutom sker scoring.

leverera provinser med ris

nu, varje spelares butiker av ris upprätthålla förluster. Det återstående fjärde evenemangskortet visar hur många enheter ris varje spelare måste ge upp. Spelare ris markörer flyttas ner i enlighet därmed på bestämmelsen spåret.

nu måste varje spelare ha 1 enhet ris för var och en av sina provinser. Om en spelare inte har bestämmelser för var och en av sina provinser, sker 1 eller flera uppror i hans rike.

revolter

avsättningstabellen på spelbrädet bestämmer antalet provinser som upplever uppror, liksom upprorens styrka.

den belägrade spelarens vänstra granne drar slumpmässigt från spelarens hand ett antal provinskort (inte bröstkort!) lika med antalet provinser som upplever uppror.

dessa är de provinser där uppror nu inträffar. Om en spelare står inför mer än 1 revolt väljer han i vilken ordning de inträffar.

Scoring

spelarna tjänar nu victory points för sina provinser och byggnader samt för att ha majoriteten av en Byggnadstyp i en region:

för var och en av en spelares provinser-1 victory point (VP).

för varje byggnad 1 VP.

för de flesta slott i en region* 3 VP.

för de flesta tempel i en region * 2 VP.

för de flesta n Xiaomi teatrar i en region* 1 VP.

* om 2 eller fler spelare slår får var och en av de bundna spelarna det fulla antalet segerpoäng minus 1.

spelare flyttar sina segerpunktsmarkörer framåt ett utrymme på segerpunktsspåret för varje segerpunkt de tjänar.

efter de första 4 omgångarna avslöjas 4 nya händelsekort, alla rismarkörer återställs till 0 och alla revoltmarkörer tas bort från provinserna.

ytterligare fyra omgångar följer (vår, sommar, höst och vinter) och slutar igen på vintern med den andra och sista poängrundan.

lösa Strider

allmänna regler för Battle Tower

alla strider utkämpas med hjälp av battle tower. En spelare tar alla deltagande härar (färgade kuber av angriparen och försvararen) och kastar dem i tornet tillsammans med alla kuber som ligger i tornbrickan i början av striden. Under processen kommer några av dessa kuber att förbli i tornet, och några som redan var inne i tornet kommer att falla ut i facket, vilket ger ett chanresultat.

tornet får aldrig avsiktligt tömmas (endast i slutet av spelet!). Alla kuber som faller ut av misstag under spelet ska ligga kvar i tornfacket. Dessa kuber ska kastas tillbaka i tornet vid nästa strid.

> När Äger Strider Rum?

strider äger rum i följande situationer:

  • spelare mot spelare – en spelare flyttar sina härar till en annan spelares provins (dvs. en provins som redan innehåller en annan spelares härar).
  • spelare kontra Neutral Provins – en spelare flyttar sina härar till en provins som inte innehåller några härar (en sådan provins tillhör ingen och anses vara neutral).
  • bönder stiger upp mot en spelare (Revolt) – en revolt i en spelares provins kan bero på någon av 2 händelser:
    • Rice / Tax Collection – En spelare samlar ris eller skatter från en provins som redan innehåller minst 1 revoltmarkör;
    • Vinterbrist – en spelare kan inte leverera ris till alla sina provinser på vintern.

deltagare i strid

spelare mot spelare eller Neutral provins

angriparen kämpar alltid med alla de härar som han flyttade in i provinsen.

försvararen lägger till alla sina härar från den omtvistade provinsen.

om provinsen är neutral, kastas 1 farmer army från den allmänna försörjningen i tornet istället.

dessutom, som i andra strider, kastas alla härar i tornbrickan också i tornet.

bönder stiger upp mot en spelare (Revolt)

spelaren anses vara försvararen och kämpar med alla sina trupper från den utmanade provinsen.

dessutom, för varje revoltmarkör i provinsen vid upprorets tid, ansluter sig ytterligare 1 farmer army från general supply till striden.

Revolt på vintern

om upproret inträffar under en vinterrunda, kommer ytterligare bondehärar, som bestäms av bestämmelsetabellen på spelbrädet, också att gå med i striden.

återigen, som i andra strider, kastas alla trupper från tornbrickan i tornet.

Battle Results and Consequences

för att bestämma resultatet av striden räknar spelarna upp antalet attackerande och försvarande trupper som kommer ut i tornfacket. Sidan med flest härar i facket vinner.

Armies som inte deltar i striden ignoreras och ligger kvar i facket.

spelare mot spelare eller Neutral provins

om det inte finns några revoltmarkörer i försvararens provins räknas alla Bondar härar i tornbrickan för försvararen. (Efter en strid som inkluderar bönder, returneras alla gröna kuber i facket till jordbrukaren. Om bönderna inte är inblandade i striden, de gröna kuber kvar i facket).

sidan med färre totala trupper i facket besegras, och alla trupper som kämpade på den sidan tas bort från facket och returneras till sina respektive leveranser. Segraren, trots segern, förlorar också så många härar som den besegrade sidan och returnerar dem till deras utbud också. De återstående segrande härarna placeras i den omtvistade provinsen.

provinskortet tas eller förvaras av segraren (i förekommande fall). Om en strid förblir obesluten, tas alla trupper från båda deltagarna bort från tornfacket och returneras till sina leveranser. Alla byggnader, härar och revoltmarkörer tas bort från den omtvistade provinsen. Provinskortet returneras till leveransen.

bönder stiger upp mot en spelare (Revolt)

om bönderna vinner eller striden är obesluten tas alla deltagande härar bort från facket och returneras till sina respektive leveranser. Alla byggnader och revoltmarkörer tas bort från provinsen. Provinskortet returneras till leveransen. Om spelaren vinner, tar han bort från facket ett antal egna härar som är lika med antalet besegrade Bondar härar och återför dem till sin individuella försörjning. Han överför sedan sina återstående härar från facket till sin provins och returnerar de besegrade bondehärarna till deras allmänna försörjning.

slut på spelet

spelet slutar efter den andra vinterrundan med den slutliga poängen. Spelaren med flest segerpoäng vinner.

vid oavgjort vinner spelaren med det största antalet krigskistor.

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.