Sagan om ringen strategi strid spel.

Statue head small

Sagan om ringen strategi strid spel (förkortat LotR SBG), ofta kallas av spelare som Sagan om ringen, är en bordsskiva miniatyr krigsspel produceras av spel verkstad (GW). Den är baserad på sagan om ringen filmtrilogi regisserad av Peter Jackson, och boken som inspirerade den, skriven av J. R. R. Tolkien.

det släpptes ursprungligen 2001 för att binda in med filmen The Fellowship of the Ring. Nya låduppsättningar med uppdaterade regler släpptes också för The Two Towers och The Return Of The King-filmerna. Senare Spelverkstad började också lägga till innehåll som presenterades i originalboken men inte i filmanpassningarna (t.ex. Tom Bombadil, Radagast och Glorfindel), först med Shadow and Flame-tillägget, och senast med Mordor-tillägget. Detta stöddes generellt, men det fanns blandade reaktioner när Games Workshop uppfann karaktärer och skrev historier för lands Tolkien skrev lite om, som Harad och Khand.

Games Workshop släppte en helt ny utgåva av reglerna i September 2005, med titeln The One Rulebook to Rule them All, och en kompakt utgåva med titeln The Mines of Moria. Dessa utsattes dock för granskning eftersom vissa profiler utelämnades.

  • citat från Wikipedia.

*****

här är några av mina Lord of the Rings terrängstycken och styrkor. Det kommer också att finnas några stridsrapporter om spelet.

img_4709sml

följande är en rapport om en strid som vi spelade för ett tag sedan. Den är skriven av en kompis, en av de andra spelarna i spelet. Jag har inkluderat det här för att hjälpa till att visa hur spelet fungerar och hur terräng gör spelet levande.

Helms Deep battle (bokbaserad) 2014

April 13th 2014 4 av oss samlades på vår lokala spelklubb Tabletop Gamers Association, till och spela ett Helms Deep game baserat mer på bokhändelserna än den (underbara) filmen av Peter Jackson. Vår enda verkliga kompromiss var att basera hjälpstyrkan, ledd av Gandalf och Erkenbrand på häst snarare än till fots.

hur som helst på bilderna.

1

det fanns fortfarande några fler Isengard-företag som skulle distribueras när jag tog det här fotot.

2

anfallet på porten innehöll många kaptener, ett bomblag och en murbräcka.

3

anfallet på den djupa väggen hade 10 stegar, 2 bomblag, Berserkers, kaptener, dussintals Uruk Crossbows, Warg-ryttare (för att försvara sig från hjälpkraftsattacken) och till och med några Dunlendings.

4

porten skulle hållas av Aragorn och Eomer tillsammans med stöd ovanifrån.

5

6

väggen skulle alltid vara svår att försvara och när Uruks gjorde ett gap i Rohirrim-linjerna hällde de över väggen.

7

8

ungefär halvvägs genom spelet såg saker ut så här. Aragorn och några kungliga vakter höll fortfarande porten (Eomer hade dött). Stegar höjdes längs alla delar av fästningen. Belägringsbågen hade nästan förstört porten. Bomberna var på plats vid kulverten medan Berserkers och Uruk kaptener var på toppen av väggen. Isengard army splittrades och förberedde sig för att försvara sig från hjälpstyrkan när som helst.

9

slutligen detonerades bomberna under väggen. Detta dödade Legolas och flera andra krigare från båda härarna. Bomben antändes också på vägen framför porten (precis vid Aragorns Fötter). Aragorn var den enda stridande som överlevde explosionen. Fler Uruk-trupper avancerade på porten och skadade Aragorn allvarligt.

10

hjälpstyrkan anländer och rider rakt in i hård kamp.

11

flera varv senare utplånas hjälpstyrkan men den lyckades också förstöra de flesta Isengards trupper som skickades mot den. Detta ledde till att Isengard army blev trasig vilket spelade en stor roll i resultatet av spelet. Porten är trasig men Theoden, Gamling, Aragorn och några kungliga vakter lyckas hindra fienden från att komma in i fästningen. Försvaret vid muren har blivit en förseningsåtgärd som ser Gimli, Grimbold och Hama falla.

12 13

eftersom Isengard army reducerades till 25% av sitt startnummer, slutade spelet och segervillkoren kontrollerades. Uruk army hade brutit den djupa väggen och gjorde många poäng där men det tappra försvaret av porten hade hållit angriparna ur fästningen och detta ledde till en smal Rohan-seger!

Sagan om ringen Cup 2011

vi hade en LotR SBG turnering här i Perth, västra Australien på helgen (9 oktober 2011). Det var jättekul med några fina vändningar för att göra saker intressanta.
här är en rapport om mina 3 spel.

My army:
drake med tuff hud och vingar.
Ringwraith med 2 extra poäng av Might
Grishnakh med en sköld
5x Morgul Knights
12x Black Numenoreans (konverterade WFB Dark Elves)
10x Orcs med bågar, spjut och ett horn
4x Orcs med spjut

34 modeller med 8 kanske.

en fantastisk dag och jag är verkligen glad att gå iväg med bästa General trophy och andra övergripande till Mike (med endast 1 poäng).

spel 1
Clash of Champions … eller för att ge det ett annat namn – ta med en drake och ganska mycket vinna!

jag säger det men det var ett mycket nära spel i slutet. Nick spelade väldigt bra och jag kände mig ganska smutsig för att hålla huvuddelen av min kraft borta från den kraftfulla Dvärghjälten Dain och Saruman.

min plan var att skicka draken mot Dvärginfanteri/bågskyttar, medan min Nazgul sappade hela Sarumans vilja.

det fungerade men självklart hade Saruman fortfarande sin personal och det gav hime en Trollkarlsprängning varje tur som långsamt rackade upp dödarna. Draken var inte lika effektiv som den kunde ha varit. Höga försvarsdvärgar i försvarlig position rånade draken av sina laddningsbonusar men det dödade fortfarande 13 dvärgar (inklusive Balin).

när Ringwraith var nere till 1 Kommer att peka, jag höll det nära min svarta Numernorean infanteri för att göra det svårare för dvärgarna att ladda in mig. Denna taktik fungerade bra hela dagen och räddade min fyr några gånger!

i slutändan hade draken 13 dödar (några mer än Dain och Saruman) men jag var bara 1 modell av att bryta (vilket skulle ha gett Nick några extra bonuspoäng).
MVP måste gå till Draken i den här (även om Nazgul var en nära sekund)
mindre vinst för mig.

spel 2
ringen av makt.
jag drogs mot Daemon fantastiska Ent / Rohirrim army. Daemon ’ s army var liten men mycket kraftfull. Ents satte sig över mitten i en tät formation medan Rohirrim-kavalleriet satte sig på sin vänstra flank. Den högra flanken var öppen och jag såg min möjlighet.

jag satte Dragon, Ringwraith och Morgul Knights i mitten för att gå mot Hobbiten. Jag satte upp huvuddelen av mina svarta Nemenoreaner och alla mina Orc-bågskyttar för att möta Rohan-kavalleriet. En liten token kraft 3 svarta Numenoreans och 4 orcher med spjut var på min vänstra flank.

jag var ganska paranoid om Ents kasta stenar så i ett utslag beslut, Jag laddade min Drake i 2 Ents. En tredje Ent gick med i kampen och det såg ut som att Dragon charge inte skulle hålla länge. Under tiden grep mina Morgul-riddare Hobbiten och gick mot den tomma vänstra flanken. Den återstående Ent gick på det sättet men Nazgul höll det Transfixed under det mesta av spelet.

på andra sidan brädet var min Orc bågskytte i brand och lyckades döda några hästar och ryttare innan Rohirrim laddade. Återigen skadade misslyckade terrortester min motståndare och mina svarta Numenoreans (med orc spear support) lyckades få de flesta av dem ner.

hela denna tid blev draken thrashed av Ents (och en modig krigare av Rohan). För 5 varv laddade jag draken i de fruktansvärda enterna. Varje tur förlorade kampen men det är högt pansarvärde, 3 poäng av vilja och den extra punkten av Kan jag plockade upp från det första spelet höll det på fältet. Med ett sår kvar på draken och Morgul-riddaren som bär Hobbiten, två rör sig bort från segern, laddade draken 3 Ents igen. Nazgul hade bara en Viljepunkt kvar så att den inte kunde övergå den återstående Ent. En modig Morgul riddare laddade Ent och band upp den för svängen (rippade ihop i processen). Draken förlorade denna kamprunda och den föll äntligen under Ents raseri. Drakens handlingar hade köpt mig den tid jag behövde och med 1 poäng av makt kvar på Nazgul (för ett heroiskt drag om det behövs), var jag garanterad seger.

förlusten av draken (my armies leader) påverkade segerförhållandena.
MVP – Jag vill säga draken men det måste verkligen gå till Orc Hornblower. Utan hans mod boost, draken skulle ha misslyckats många modtester och inte kunnat binda upp Ents. Hornblower = bästa 20pts spenderas för en ond army!
mindre vinst för mig.

Spel 3
Sista Striden.
Minas Morgul vs Den Svarta porten. Mark ’ s army hade 2 namngivna Nazgul, 2 Mordor troll (en var en Chieftan), en katapult (aldrig inför en av dem tidigare), Morgul riddare och några Orc infanteri. Driftsättningsförhållandena hjälpte mig faktiskt mycket här när vi började så nära varandra att jag kunde komma in i katapulternas minsta intervall ganska snabbt.

efter utplaceringen var min plan enkel. Mitt infanteri var tvungen att slå Marks orker (för att bryta sin här) medan min Drake, Ringwraith och Morgul riddare var tvungna att slå Dark Marshal, Shadowlord, en Troll Chieftan och några Morgul riddare. Magi var Drakens största svaghet och 2 som heter Nazgul skulle bli tuff.
första sväng och Mark försöker Transfixa draken som den motstår. Nästa åtgärd är att försöka tömma Drakens mod som det också motstår … utmärkta nyheter för mig! Draken laddar in i den mörka marskalken och dödar honom i en kamprunda. Min Ringwraith försöker Sap Will på Shadowlord men förtrollningen motstås.

Mark katapult träffar mina Morgul riddare och dödar 3 av dem i ett skott … wow! Det var höjdpunkten för katapulten när jag kom in i det minsta intervallet och tog det ur spelet.

draken (som nu hade 5 Might-poäng tack vare Matts kompetensutvecklingsbord) laddades av Troll Chieftan (som var tvungen att använda allt det kan för att klara det är Courage test – D ’ oh! ). Marks kavalleri försökte ladda draken men flera misslyckade Modprov hindrade dem verkligen. Min Ringwraith Transixed Troll Chieftan och draken slutligen slet isär. Mark ’ s Shadowlord försökte Transfixa draken två gånger men mighty beast motstod båda stavningsförsöken (behöver en sex för att göra det varje gång på 1 tärningar! ). Mina svarta Numenoreans (med Orc spear support) laddar Marks orker och sätter långsamt på att torka ut dem. Även när ett Mordor-Troll gick med i infanterikampen misslyckades det med modprov som lämnade det att titta på i rädsla.

draken laddade in i Shadowlord och efter några omgångar av strid dödade Nazgul.

med sin arm bruten och några fler misslyckade modprov, det var en ganska enkel mopp upp av de sista 3 orcher.
MVP-måste verkligen vara draken för det är rent destruktivt inflytande (även om mina armies Terror orsakar förmågor var en stor bidragsgivare till vinsten).
Stor Vinst.

3 bra spel och 3 segrar. En mycket lyckad dag för Minas Morguls här.

tack igen till Matt för orgainising saker och Nick, Daemon och Mark för enastående spel.

Skål,
Steve.

Slaget om Horn Burg

av Matt Shadowlord.

’ brädet är inställt, bitarna är i rörelse….’

111

denna strid såg en massiv 6 army, två-board heldagsslag äger rum när Isengards styrkor marscherade på Rohan-Fästningen i Helms Deep. Reglerna som användes var en mycket anpassad blandning av Helms Deep och Pelennor-fält som jag skrev och sedan modifierades för att passa sex spelare.
de vackra spelbrädorna gjordes av Onyx, så som alltid är det som att slåss ett krig över fotorealistisk konst.

210

’denna fästning skulle aldrig falla medan män försvarar den!’

de goda härarna var Rohan-försvarare under Theoden, Elva allierade ledda av Legolas och en hjälpstyrka av Dol Amroth, kavalleri (tar rollen som vanligtvis innehas av Rohirrum) som startade på en separat styrelse och var tvungen att kämpa sig till huvudkonflikten.

de onda härarna innehöll en Isengard Siege force med Ballistae, stegar och explosiva gruvor och striderna Uruk-Hai av legioner av den vita handen. Ombord två var warg-riders av Isengard Raiders som försökte decimera eller åtminstone sakta ner förstärkningskavalleriet.

Grima: även om det bryts, skulle det ta ett antal utöver räkning, tusentals att storma behållningen.
Saruman: tiotusentals.
Grima: men min Herre, Det finns ingen sådan kraft.
rösterna från Uruk-Hai åska fram och skaka jorden: Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!

på kommandot att attackera Berserkers och Uruk-hai tog tag i deras stegar och började sprinten över den öppna slätten mot försvaret. Belägringen Ballista var placerad för att regna mekanisk död på väggarna och fästningsporten och började skjuta obevekligt, men det var alverna som hävdade first blood och volleyade smala pilar i den närmande massan.

31

under tiden, kavalleriet rörde sig framåt mot en vägg av annalkande Warg ryttare, pilar ögna av sin tunga rustning men saltning ner en av sina hästar. Riddaren föll till marken bara för att landa på fötterna och hoppa upp redo för strid med svärd dras. På Prins Imrahils befäl sänkte riddarna av Dol Amroth sina lansar och laddade framåt, delade warg-linjen i två och tog ner 4 wargriders direkt.

42

’det är en här uppfödd för ett enda syfte: att förstöra människors värld. De kommer att vara här vid nattfall.’

uruk-hai närmade sig och drabbades av stora olyckor från både Elf och Rohan bow, men deras armbågsmän var nu i stånd att skjuta tillbaka. Bultarna som inte tittade bort från fästningen krävde en vägtull av rohan liv, vilket gav en jubel från de onda krigarna. Ugluk, håller högt ett orkhuvud, piskade sina män på och de tävlade uppför den smala sluttningen till grindarna till helms deep. Nästan alla skulle falla, men de skulle hellre möta fiendens bågar än deras ledares vrede.

Ugluk: ser ut som kött är tillbaka på menyn pojkar!

när rammen nådde porten hade kavalleriet helt förstört warg raiders och dödat deras ledare Sharku. Rohan släppte ut en jubel-förstärkningarna hade kommit! Och ännu bättre, snarare än att gå rakt in i Helms djupa jämförande säkerhet, svepte kavalleriet över slätten för att slå tillbaka stegen. Berserkers tog livet av två riddare medan en annan föll till armborstbultar, men uruks förlorades och riddare hade den listiga planen att dra tillbaka stegarna bakom väggarna med dem snarare än att lämna dem där de kunde användas igen.

51

ram-teamet förlorades när mordhål öppnade sig ovanför porten och Rohan spears regnade ner, men Ugluk sporrade två överlevande att hoppa över klyftan till postern gate som han skulle försöka bryta ner genom brute force. En föll till sin död i hoppet, så den andra krävde en snabb spark för att göra språnget.

SARUMAN: en ny kraft ökar. Det är seger är till hands. I natt kommer landet att fläckas med Rohans blod! Marsch till Helms djup! Lämna ingen levande! Till krig! Det blir ingen gryning för män.

61

på nyheter än förstärkningar hade kommit till Helms Deep, Saruman blev rörd av raseri och han själv satte sig ut med en andra kraft, större och med kraftfulla troll av Isengard, foul bomber, ingenjörer och en annan våg av uruk-hai. Deras ankomst försenades av en slump som gynnade det goda, men när de kom till slagfältet stärktes de onda krafterna bortom räkning.

’ vi är inte så lyckliga i våra vänner som du. De gamla allianserna är döda.’
’ Gondor kommer att svara.’

den här gången kämpade bombteamen över sina fallna kamraters kroppar och genom pilens hagel för att göra det nästan till väggen, men till deras skräck Red Dol Amroth-kavalleriet ut igen, ledt av kung Theoden och Imrahil och förlovade dem innan de kunde sätta upp sprängämnena. Återigen slog en berserker oddsen och slog tillbaka en laddning av flera riddare själv, medan ett Isengard-troll svängde sitt vapen runt och tog ner två fiender.
en bult från ballista avfyrades i de trånga krigarna, bara för att sakna riddarna och istället slå bomben när den låg på marken! Döda en riddare när den flög, bomben Bar hela vägen till väggen av påverkan men var inte avstängd. Det var snart över för dessa angripare, eftersom kavalleriet fortsatte tills de förstördes.

71

Saruman attacker från Isengard. Sauron från Mordor. Kampen kommer att komma till män på båda fronterna.
på den andra fronten var effekten av flera ballistabultar tillräckligt för att äntligen splittra fästningsporten och den var kluven i twain och kastad öppen – Helms Deep bröts! Med en gutteral skrika trollen och Uruk-Hai laddade in, ledd av Saruman själv. Luften sprakade med el när svårbegriplig kraft kastades från den vita trollkarlens personal, sprängning och immobiliserande försvarare. Gamling föll snabbt, och Eowyn lyckades bara knappt hålla sig vid liv genom att fuska ödet när den brutala striden krävde liv på båda sidor. Rohan-försvararna var dock väl positionerade och regnade ner pilar och spjut ovanifrån när striderna började i fästningens smala gränser.

81

de ilskade trollen tog ner fler försvarare, men en tung vägtull krävdes när alver, rohan och Pikemen från Dol Amroth alla rusade för att förstärka porten.
flera döende när de hoppade uppifrån utan hänsyn till sina egna liv lyckades rohan-försvarare engagera den skrämmande trollkarlen i strid, och när den sista uruk-hai föll Saruman själv togs.

91

belägringen bröts, och de modiga överlevande från Helms Deep hälsade ljuset från en ny gryning.

’Saurons vrede kommer att bli fruktansvärd, hans vedergällning snabb. Striden om Helms djup är över. Slaget om Middle-Earth är på väg att börja’

här är de regler vi använde – speciellt utformade för 6 personer att var och en har en kraft och med några (valfria) mindre segrar för att fokusera spelare på individuella mål.
Känn dig fri att använda / Ändra alla delar du gillar.
i synnerhet, om din Helms Deep är något nära så defensivt kapabel som den Onyx byggda, behöver du en större invasionskraft!

slaget om HORN BURG
Matt-Shadowlord

försvarare
Rohan försvarare
Elf allierade
kavalleriet

angripare
anfallare av Isengard – senare emot förstärkningar: Isengard Wrecking Crew
Uruk inkräktare – senare emot förstärkningar: Legion av den vita handen
Isengard Siege – senare får förstärkningar: Isengard Demolition

Deployment
Rohan-försvararna och Elf-allierade har tid att förbereda sig och kan distribuera var som helst inuti Helms Deep.
Uruk Invaders och Uruk Siege deploy utanför hjälper djupt inom 12 ’ i det yttersta vänstra hörnet.

kavalleriet deployerar längst till höger på expansionskortet och kämpar en separat strid med Raiders of Isengard tills de tar sig till huvudkortet.
de borde skynda sig att bryta igenom till huvudkortet innan portarna bryts, medan Raiders måste sakta dem och döda ryttarna om möjligt. Om kavalleriet gör det till huvudkortet, kan de distribuera var som helst inom 6′ av den bortre kanten.

fas 2 – utplacering av förstärkningar
när nyheten om att kavalleriet har nått huvudstyrelsen i Helms Deep kommer till Saruman, kommer han själv att sätta stopp för människans ålder.
på en rulle av 5+ Saruman anländer med vita handen förstärkningar, Rivningsteam och en Isengard Wrecking besättning inklusive troll. De distribuerar på den bortre kanten från hörnet bort från kavalleriets ankomst.

vinnande
spelet spelas tills en av de stora Segerförhållandena har uppnåtts. Vid den tidpunkten räknas poängen från mindre segrar. Observera att det finns två stora Segervillkor för gott och bara 1 för ont.

valfritt: mindre segrar för poäng-bra
5) Rohan håller ut tillräckligt länge för förstärkningar (Rohan)
5) Lättnadskavalleriet når slottet (kavalleri)
5) Den första vågen förstörs (alver)
5) Saruman dödas (alla)

valfritt: Mindre segrar för poäng – Evil
5) 5 monterade riddare dödas (Isengard Raiders)
5) porten eller väggen bryts (Siege/Wrecking Crew)
5) den inre dörren bryts (Wrecking Crew)
5) Alla Rohan warriors dödas (Raiders)
5) Alla Elf warriors dödas (Siege/Wrecking Crew)

Major Victory – Good
20) alla fiendens Belägringsenheter (Berserkers, ingenjörer och troll) förstörs innan innerdörren bryts
20) Saruman dödas! Isengard kommer att fly efter 75% casulaties om inte Saruman överlever för att leda dem

Major Victory – Evil
20) alla Rohan-modeller, Elven Archers, Gimli och Theoden dödas

särskilda regler
kavalleriet anländer! På turn att kavalleriet anländer på moderkortet, blir bra prioritet automatiskt.
hemlig Grind: kavalleriet kan komma in i Helms djupt av en hemlig Grind när som helst längs den vägg som spelaren valt.
Mordhål: kastade vapen är svårare att undvika och har +1 att slå när de kastas genom ett Mordhål ovanför porten.

*****

mitt tack till Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage för ett bra spel och tack igen Matt för att skriva denna rapport.

blod och Sand

en 1 dagars kampanj för LotR SBG.

Blood and Sand var en fantastisk en dag händelse anordnas och drivs av Matt och Tabletop Gamers Association.

det var en riktig spänning att se mycket av terrängen jag har gjort för lokalsamhället som används under denna händelse. Också, alla härarna målades väl och detta bara läggas till visuella intryck av alla spel.

nu vann jag inte ett spel på dagen men jag hade så mycket kul och jag återtog verkligen min njutning av allt Lord of the Rings. Stort tack till Matt och TGA för att sätta på en stor dag.

några bilder av de 10 spelade spelen.

Feat of Arms-Savage Kingdoms

Feat of Arms var en fantasi styrelse / krigsspel konventionhålls i Perth oktober 2010. Jag kunde visa min hjälms djupa borad där och köra ett demonstrationsspel av Lord of the Rings – Strategy Battle Game (med Matt_Shadowlord).

Tom, Burt och Bill.

de 3 stentrollen var från Thomarillion.

Battle for Middle-Earth

det här är några bilder från en annan 1-dagskampanj som spelades i Perth, Nov 2010.

Steve.

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.