så du vill spela Warmachine / Hordes? En Nybörjarguide

X

Sekretess & Cookies

denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta godkänner du deras användning. Läs mer, inklusive hur du kontrollerar cookies.

Fick Det!

annonser

Obs: Detta är bara lite inaktuell eftersom detta skrevs under MK2. MK3 är den nuvarande regeluppsättningen. Det finns vissa nyanser skillnader i regeluppsättningen men för det mesta, många saker gäller fortfarande.

så du vill börja spela Warmachine och horder, men du har inte det minsta var du ska börja?

jag sammanställde den här guiden för WM / H subreddit några månader tillbaka för att hjälpa ”noobs” och nybörjare att bli bättre bekanta med spelet. Tänkte kan lika gärna dela det här också. Detta är inte alls omfattande, men jag försökte beröra varje ämne i broad stokes för att hålla saker från att bli för överväldigande för någon ny i spelet (eller wargaming i allmänhet som det var mitt fall).

Warmachine? Horder?

Warmachine och horder är systerspel. Vad det betyder är att även om det finns vissa skillnader, kärnmekaniken (Matta, råtta, Def, ARM, etc) är desamma och därmed kan båda spelas mot varandra utan problem.

något jag skulle vilja notera: att medan en nybörjare verkar horder kraftfullare av ett system (särskilt på lägre nivåer), vara säker på att de är ganska *balanserade*.

Låt oss ge en snabb genomgång, ska vi?

Warmachine:
  • Warjacks. Stora robotar gör smashing här. Warjacks har skador spår på ett rutnät, med system som har separata lådor (dvs förlora rutorna markerade med en ’L’ gör din vänstra vapen funktion värre).
  • mekanik reparation / läka dina warjacks.
  • använder FOKUSSYSTEMET. Med detta system får din caster en viss mängd fokus varje tur, beroende på deras fokusstat, oavsett om de har warjacks för närvarande i spel eller inte. Det fokus delas sedan ut till warjacks, stava, etc.
    med fokus måste du planera framåt vad du ska göra mer än FURY! Fokus ligger på resurshantering.
  • fokus kvar på en caster lägger till sin ARM med en hastighet av +1 ARM per fokus.
  • planering vs flexibilitet … nästan.

här är den officiella spelhandledning video för Warmachine:

 Youtube Affisch

Horder:
  • Warbeasts. Stora monster gör smashing här. Warbeasts har skador spår på en spiral. Att förlora en spiral får en annan funktion att förvärras (dvs att slå rullar).
  • Warlocks kan spendera en raseri för att läka en punkt per raseri för att läka en Warbeast. Varför göra detta? Healing 1 box i en död spiral inaktiverar de negativa effekterna av den.
  • Animi. Alla warbeasts kommer med en Animus, som i grunden är en stavning. Med den här aspekten kan du skräddarsy din Warlocks stavningslista. Även om du måste komma ihåg begränsningarna för varje. Vissa animi kan bara kastas på odjuret själv eller warlock till exempel.
    på grund av Animi finns det inga Bågnoder i horder (utanför speciella förmågor som låter dig göra det)
  • använder FURY-systemet. Med detta system, dina warbeasts generera raseri som din warlock sedan blodiglar. Att förlora dina djur betyder att du kanske måste ’skära’ dig själv för FURY med en hastighet av 1 skada pekar på din warlock per FURY point om du inte kan leech tillräckligt FURY tillbaka. Att generera för mycket raseri, eller att inte kunna leech allt av det, kan orsaka ditt djur till frenesi, attackera det närmaste (vän eller fiende) och förlora en tur för det speciella djuret i grunden. FURY är den mer flexibla av de två systemen. Det handlar mer om riskhantering.
  • FURY kvar på en warlock lägger inte till armen, men kan användas för att överföra skador på en tillgänglig warbeast istället.
  • flexibilitet vs planering … nästan.

och här är den officiella spelhandledning video för horder:

 Youtube-affisch

vilken fraktion väljer jag?

det korta svaret: den du gillar utseendet på bäst.

Ja det är så enkelt. Warmachine och Hordes har för närvarande en jättestor 12 fraktioner att välja mellan, så jag förstår hur det kan vara lite överväldigande. Fraktionerna har alla sina egna nyanser och snedställningar, men det finns mycket överlappning i verkligheten. De kan vara en” kontroll ”fraktion eller en” infanteri ” fraktion, men som Pirate Code, de är mer som riktlinjer snarare än orubbliga regler. Enskilda Warcasters / lås har mer av en sväng på hur militären kommer att spela över själva fraktionen själv.

gå med din tarm och välj den vars utseende passar dig bäst. Om du inte gillar att måla dina modeller eller hur de ser ut på bordet kommer du inte att njuta av spelet.

jag kommer inte att gå in på att lista styrkorna/svagheterna hos alla fraktioner här eftersom det skulle göra denna redan stora vägg av text upprörande. Men se! Här är fyra länkar som kan ge dig denna information!

  • Warmachine fraktion översikt från Muse på Minis
  • Hordes fraktion översikt från Muse på Minis
  • en snabb fraktion guide
  • Battle College, varje fraktion hemsida har faktiskt en bit av en översikt
Vad behöver jag för att komma igång?

så du har valt din fraktion. Ta ett djupt andetag. Det första steget är alltid det svåraste. Nu behöver du bara hämta några extra saker:

  • regelbok. Det borde vara självklart. Den nuvarande regeluppsättningen är i Prime/Primal MKII (Warmachine / Hordes respektive). Om du väljer en 2-spelare starter set, den innehåller en digest storlek regelboken. Det är fantastiskt. Du kan också hitta dessa regelböcker på ebay och sådant för hella billigt.
  • Tokens. För att hålla reda på fokus eller raseri och stava effekter/underhåll.
  • Måttband. För att mäta avstånd.
  • torr radera markör och kort ärmar. För att markera skador och whatnot.
  • tärningar. Du behöver bara om 4-5 av D6 sort (standard tärning med 6 sidor).
  • en tabell yta. WM / H spelas på en 4′ x 4 ’ yta (eller 1,2 m x 1,2 M för våra icke-amerikanska bröder).
  • terräng. Behöver inte vara snygg även om jag känner mig fin terräng lägger mycket till upplevelsen. Var kreativ: ha en filt kvadrat eller servett representerar en skog.
  • valfritt: krafter böcker. De innehåller mycket fluff (story info) på fraktionen och har regler/statistik för alla dess modeller (upp till dess publicering), men varje modell kommer med ett kort med den informationen, så om du inte är intresserad av din armys fluff behöver du inte dessa böcker. Men de är fortfarande coola böcker.

montering

skaffa en hobbykniv och / eller filuppsättning för att klippa, Fila och skrapa blixt (de överflödiga bitarna av plast eller metall) och mögellinjer av modeller.

nästa få lite superlim (rekommenderas: GF9, Zap a Gap, Gorilla Lim) för att limma dina modeller tillsammans.

du kan också magnetisera tunga Warjack kit för mångsidighet. Mer info om detta att komma …

du kan tekniskt spela på denna punkt…men målade modeller spela bättre! Vilket leder mig till mitt nästa avsnitt …

målning

vad du behöver:

  • borstar: Du kan få dessa var som helst. Lär dig på några billiga borstar innan du uppgraderar till Winsor Newton Series 7, Raphael’ s, etc. Storlekar du vill leta efter är # 2 spetsiga runda och platta. Dessa är mycket mångsidiga borstar och storlekar som fungerar för både basbeläggning och detaljarbete (beroende på hur bra din punkt stannar). # 1 är bra för fina detaljer arbete. Jag undviker personligen x / 0-storleksborstarna. Visst är de bra för ögonen (Jag använder en #2 för ögon, sann historia), men jag har hittat de andra storlekarna bättre köper (som i du kommer att använda dem mycket mer).
  • Primer. Du behöver inte den dyra ’hobby’ primer. Få lite Krylon från wal-Mart eller Michaels för halva priset. Svart primer ger dig en mer dämpad slutlig look, vit gör dina färger ’pop’ mer. Vitt är lättare att måla över, medan svart ger dig inbyggda skuggor. Färg är mer en personlig preferens. Jag började använda vit, men nyligen använder jag Svart. Det är whatev.
  • färger. Shocker. Du behöver färger för att måla dina modeller. Jag rekommenderar att du börjar med P3-linjen eftersom deras färger faktiskt är mycket bra, de säljer 6 färgstartsatser för var och en av fraktionerna och ett mycket bra ’komprimerat’ färgval som inte är överväldigande för en nybörjare (jämfört med Vallejo, som verkar ha 10+ nyanser av varje färg).

senare rekommenderar jag att du förgrenar dig till andra färglinjer när du blir bekvämare. Jag använder personligen en blandning av P3 och Vallejo.

grundläggande tekniker:

  • tunna yo-färger: du hör detta mycket och med goda skäl. Om du inte tunna dina färger, de går på tjock och kan skymma detaljer eller förstöra en annars stor paintjob/modell. Rekommendationen du alltid hör är”tunn till konsistensen av mjölk”. Bascially få din pensel lite våt, få lite färg på din palett. Virvla runt det.
  • basbeläggning: detta målar helt enkelt den del av modellen den färg du vill ha. Vill du ha röda axelkuddar? Gå för det. Börja bara applicera färg på din modell. Detta steg kan vara rörigt.
  • tvättar: ”flytande skicklighet”eller” skicklighet i en flaska”. Tvättar är mycket vattnade färger eller pigment. GW gör tvättarna som är standarden för tillfället, med Agrax Earth (brown) och Nuln Oil (black) som den mest populära och användbara. Ta dig modell och badda tvätta på de platser du vill lägga skuggning, låta tvätt poolen i sprickorna. Se till att du låter det torka minst 10 minuter innan du fortsätter att måla! Jag är också ett fan av P3 tvättar (armor wash speciellt) och hemliga vapen tvättar. SW i synnerhet är fantastiska för metallics och de gör massor av Färgalternativ. När du blir mer bekväm kan du göra dina egna tvättar, men det ligger utanför ramen för den här guiden.
  • torrborstning: torrborstning är en metod för att slå bara kanterna snabbt med färg. Detta kan användas för att uppnå ett antal effekter, men det mest grundläggande är att markera. hur det fungerar. Få en torr borste (som i, inte våt), få lite färg på den, torka sedan av färgen på en pappershandduk tills det knappt finns någon på den. Torka sedan snabbt borsten fram och tillbaka över ytan på modellen du torkar, särskilt kanterna. Drybrushing är också bra för att måla smutsbaser.
  • markering: Det är här du tar en färg en nyans ljusare än basfärgen och går över de översta kanterna på ytan, där genom att ”plocka ut” dem och ge paintjob mer kontrast.

en typisk process skulle se ut som:

  1. Basecoat
  2. tvätta
  3. markera
lära och spela spelet

först, hitta en grupp eller en Press Ganger (PG) i ditt område. Press Gangers är frivilliga Privateer Press ’ som kommer att gå igenom och demo spelet. Använd sökaren som finns här. Eller Fråga på PP Forum

läs reglerna! Det finns mycket, så bli inte avskräckt. Du behöver inte ha regelboken och varje kort memorerat fram och bak (det kommer med tiden), bara få ett bra grepp om grunderna.

FÖRVÄNTA DIG ATT FÖRLORA! Mycket. Det kommer att hända. Du är ny, vad förväntade du dig ärligt? Jag lägger detta i fetstil eftersom jag tycker att det är en av de viktigaste sakerna att tänka på när du startar WM/H. Om du är en dålig förlorare kanske det här spelet inte är för dig. Helvete, jag tror att jag förlorade något som mina första 10 + spel. Lär dig varje gång, och snart kommer du att vinna.

VANLIGA FRÅGOR

Q: Är X faction en bra fraktion för nybörjare?

A: Ja. Det finns ingen ”noob” eller ”master” fraktion. De enda jag rekommenderar nybörjare blyga bort är Mercs och Minions, på grund av kontrakt och karaktär saker i Mercs och bristen på alternativ för Minions just nu. Men naturligtvis om det är de härar du tycker är de coolaste, med alla medel gå med dem!

F: Kan jag hitta statistiken för X-modellen online?

A: Nej. Inte lagligt åtminstone. PP tillåter inte den typen av saker. Du kan kolla in modellens sida på Battle College och få en mycket bra uppfattning om vad den gör där.

F: Vad är krigsrum?

A: War Room är Privateer Press ’ gratis app för visning av kort, regler och listbyggnad på en android-eller iOS-enhet. Observera hur jag sa att appen är gratis. Det är gratis att ladda ner, men du måste köpa kortpaketen för att se korten och göra listor. De går för ungefär $ 7 vardera eller $60 för hela shebang. Det riktigt trevliga med att få hela uppsättningen är att du alltid får de nya korten av saker när de släpps automatiskt, för alltid.

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.