pinnar och jokrar

syftet med pinnar och jokrar: målet med pinnar och jokrar är att vara det första laget som har alla sina pinnar hemma.

material: 3 till 4 Standard däck av 52 kort, 2 jokrar för varje däck, en pinnar och jokrar ombord för deras antal spelare, och en plan yta.

översikt över pinnar och jokrar

pinnar och jokrar är ett racingkort/brädspel för 4, 6 eller 8 spelare. Målet med spelet är att få alla dina lags pinnar hem före dina motståndare.

detta spel spelas i partnerskap. Så det kommer att finnas två lag på 2, 3 eller 4 beroende på antalet spelare. Varje lagkamrat sitter mellan två motståndare.

SETUP

för varje antal spelare används en något annorlunda styrelse. Om du har en styrelse som tillåter alla spelare nummer kommer det att finnas en viss del av styrelsen för dig att använda. I ett 4-spelare spel använder du ett 4-sidigt bräde. I ett 6-spelare spel används en 6-sidig styrelse, och för ett 8-spelare spel används en 8-sidig styrelse.

för ett 8-spelare spel används 4 däck och 8 jokrar. För alla andra spel används 3 däck och 6 jokrar.

varje spelare väljer sin färg. De kommer sedan att ställa in sin färgade sida av brädet. Alla deras pinnar måste vara i startområdet, märkt med en färgad cirkel vanligtvis.

den första dealern väljs slumpmässigt och passerar till vänster för varje ny affär. Däcket blandas och spelaren till dealerns rätt kan klippa däcket.

dealern ger sedan varje spelare en hand med 5 kort. Det återstående däcket placeras centralt som en draghög.

kort betydelser

korten i detta spel används för att flytta dina pjäser och alla flytta din pjäs på olika sätt.

för att flytta dina pinnar från startområdet behöver du antingen ett ess eller ett klätt kort.

när du använder ett ess för att röra sig längs spåret, kan den användas för att flytta en av dina ut pinnar ett utrymme.

en kung, drottning, och Jack när den används för att flytta en pinne längs spåret, flyttar den Bit 10 utrymmen.

kort värderade 2, 3, 4, 5, 6, 9, och 10 används alla för att flytta en bit längs spåret och flytta ett antal mellanslag som motsvarar deras numeriska värde.

7s kan användas för att antingen flytta ett stycke framåt 7 utrymmen eller flytta 2 stycken upp till en kumulativ 7 utrymmen.

8s flytta en bit bakåt 8 fläckar längs spåret.

jokrar kan användas för att någon av dina pinnar (även de i startområdet) i någon plats som upptas av en annan spelare (antingen en motståndare eller en lagkamrat).

GAMEPLAY

spelet börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. På en spelares tur kommer de att dra upp till 6 kort i handen. De kommer att spela ett kort från handen till skräphögen och flytta sin bit längs spåret.

om en spelare har ett kort som kan flytta sin pinne längs banan lagligt, (med undantag för en joker) det måste spelas. Om du inte har ett kort att spela för att flytta, kan du kasta ett kort i skräphögen och dra ett annat från draghögen; detta avslutar din tur.

för att flytta ut ur ditt startområde måste du spela ett Ess, Kung, Drottning, Jack eller Joker. alla dessa, förutom Jokern, kommer att flytta en pinne från ditt startområde till pinnhålet precis utanför det som kallas ”come out” – utrymmet.

du kan inte passera eller landa på din egen pinne. Du kan passera över och landa på en annan spelares pinnar. Passerar över gör ingenting men om du landar på en annan spelares pinne flyttar du den. Om det är en motståndares pinne skickas den tillbaka till sitt startområde, men om det är en lagkamrats pinne skickas den till deras ”In-spot” (diskuteras senare). Om denna plats redan är upptagen med en pinne av spelarens färg, kan den inte röra sig. Flytten kan helt och hållet inte utföras.

du behöver aldrig spela en joker. Om du gör men du följer samma regler ovan för landning i en annan spelares plats.

Flytta bitar hem

när en spelare har flyttat sin pinne runt brädet kommer du att närma dig din ”in-spot” och ditt hemområde. ”In-spot” är ett hål precis framför det färgade hemområdet bara av spåret. Om du tvingas gå förbi din ”på plats” måste du gå runt hela brädet igen eller använda ett kort för att säkerhetskopiera bakom det.

för att flytta in i ditt hemområde måste du ha ett kort som flyttar dig förbi ditt ”på plats” ett antal utrymmen för att flytta dig till banan. Kom ihåg att om du inte flyttar den hela vägen in på baksidan av hemområdet kan andra pinnar inte röra sig förbi det.

när du flyttar alla dina pinnar till hemområdet är du klar. På dina framtida svängar kan du hjälpa till att flytta pinnarna på lagkamraterna till vänster som fortfarande har pinnar att flytta hem.

slut på spelet

spelet slutar när ett lag får alla sina pinnar i sina hemområden. Detta lag är vinnaren.

  • författare
  • Senaste inlägg
Amber är en Austin-författare och spelkännare. En självutnämnd spelmästare med kärlek till hundar, växter och D&D.

Amber Crook
Senaste inlägg av Amber Crook (se alla)
  • 5 dricka spel för det ultimata partiet-22 februari 2021
  • två partyspel som inte är kort mot mänskligheten: del 3-18 februari 2021
  • två partyspel som inte är kort mot mänskligheten: del 2-februari 12, 2021

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.