Mission Walkthroughs

Mission Awards:

  • fall av den saknade Puffle: Golden Puffle Medal och ett brev från moster Arctic (för att hitta bilderna och ge dem till moster Arctic)
  • g: s hemliga uppdrag: Wilderness Survival Medal och ett brev från G (för att göra en fiskespö ur skidan och repet och fiska i vattnet)
  • fall av de saknade mynten: Elektromagnetmedalj och ett brev från Dancing Penguin (för att tända lamporna igen i nattklubben)
  • Avalanche Rescue: Golden Sled Medal and Handy Penguin Award (för att fixa skidliften)
  • pälsens hemlighet: Golden Investigative Medal and Pizza Box (för att leverera en pizza till Pizzeria ägaren)
  • frågor till en krabba: Golden Box Medal and Electromagnet 1000 Blueprints (för att ge G blueprints från grottan)
  • urverk reparationer: Silver Watch Medal och hedersmedlem i Blue Team Banner (för att hitta ett ersättningsmål för pingvinerna vid kajen)
  • Mysterious Tremors: Boiler Foiler Spoiler Medal och Blue Cooler (för att returnera Snöfästet till Agent G).
  • Spy and Seek: Stealthly Spy Surveillance Medal och choklad (för att hitta alla hitta fyra stycken).
  • Waddle Squad: Secret Squad framgång medalj, och anställd i månaden (för att hjälpa presentbutik kontorist).

Klubb Pingvin Uppdrag 1 Fusk

1. Tala med moster Arctic, berätta för henne att du hittar Puffles.
2. Gå till isbanan, till höger hittar du bilder.
3. Ge dem till moster Arctic.
4. Gå till djuraffären och till vänster hittar du en anteckning på Puffle Houses. Använd ”koden” längst ner till höger på skärmen för att avkoda den andra raden. Det är numret du behöver ge G. (Tips: Det är lättare om du skriver ner det på papper istället för att försöka komma ihåg det)
5. Gå till sportens butik och ge G numret du avkodade. Han kommer att ge dig tillgång till sina speciella föremål. Ta Preserver Launcher och gå till isberget.
6. På isberget, använd Preserver Launcher för att spara Puffles som är strandsatta på ett annat isberg. Var försiktig med vinden vilket gör det svårare.
7. Gå till berget och prata med den gråtande pingvinen.
8. Öppna din spion telefon och klicka på den röda lampan. Använd din nyckel för att fixa gråtpingvinens teleskop. Titta igenom det och titta åt vänster. Du ser en grön puffle flyga runt toppen av det högsta berget.
9. Gå tillbaka till G och få gripkroken. Gå sedan till det högsta berget och använd gripkroken för att klättra upp till toppen.
10. Du hittar pingvinerna. Återvänd till moster Arctic och lösa in din medalj och ett brev från moster Arctic som tackar dig för att du hittade hennes Puffles.

Klubb Pingvin Uppdrag 2 Fusk

1. Gå till sportens butik och prata med G.
2. Gå till berget och klicka på skyltarna med koden längst ner till höger på skärmen för att avkoda det gröna tecknet.
3. Gå tillbaka till sportens butik och ge G det hemliga ordet som du avkodade. G ger dig tillgång till en släde.
4. Gå tillbaka till berget och använd släden på testkörningen, du måste krascha (du kan inte vinna)
5. Du vaknar i vildmarken. Plocka upp repet och Överlevnadsguiden och gå till busken.
6. Vid busken samlar du 3 o-bär och går sedan till stubben. Alla Puffles kommer att springa iväg utom den svarta. Mata det en O-berry och det kommer att börja följa dig.
7. Gå tillbaka till O-berry busken och till höger ser du något i ett träd. Skaka i tre gånger och en kruka kommer att falla ut. Plocka upp det och lägg det i ditt lager.
8. Gå tillbaka till en trädstubbe. Lägg sedan musen över pilen till vänster. Gå nu till det fallna trädet och busken. Ta skidan ur busken. Ta sedan repet och lägg det på skidan. De kommer att bilda en fiskespö. Ta sedan en” O ” bär sätta den på fiskestången. ”O” – bären blir betet. Gå tillbaka till O-bärbusken och lägg musen över pilen till vänster. Gå sedan till floden.
9. Vid floden, samla stocken och gå sedan långt till vänster och fyll din kruka med vatten. Fäst sedan repet och en O-bär på din fiskespö och fånga en fisk.
10. När du har gjort det, hitta grottan och tryck buskarna åt sidan och gå in i grottan.
11. Gå höger och klicka på en sten för att driva ihop dem.
12. Sätt loggen på den och överlevnadsguiden.
13. Mata sedan din svarta puffle en annan O-bär och det kommer att tända elden. Placera vatten på elden och drick det sedan.
14. Lägg fisken på elden och ät den sedan.
15. Du kommer att somna, när du vaknar gå utanför grottan och du kommer att räddas. Lös in din medalj och brev och du är klar!

Klubb Pingvin Uppdrag 3 Fusk

1. Börja uppdraget. Tala med den andra agenten på fallet (den gröna pingvinen med glasögon) och klicka på några alternativ för att avsluta konversationen.
2. Ta en titt i valvet och prata sedan med den andra agenten och få honom att stänga valvet.
3. Be honom att öppna valvet, och han säger att han inte kan för att han inte har koden. Du går sedan upp genom kontorsdörren till höger.
4. När du är i rummet på övervåningen, till höger ser du en soffa. Få Gem och fyrkantig skiva från under soffan.
5. Gå till datorn och sätt in skivan. Navigera genom datorn och få koden. Det kommer att vara N, E, S, W, som är riktningarna för valvet. Skriv ner dem. Du kan spela spelet på datorn också om du vill, men det är inte nödvändigt.
6. Gå tillbaka ner till valvet och öppna den sätta i din kod, be den gröna agenten att titta på vakt och gå till huvudkontoret med din spion-telefon.
7. Prata med G och klicka på videon Han vill att du ska titta på. Du ser mynten flytta från golvet till taket. Prata med honom tills han öppnar dragningen till höger.
8. Välj nyckeln längst upp till vänster. Det är för tillträde till taket.
9. Gå tillbaka till presentbutiken och upp på kontoret igen, den här gången till vänster ser du takdörren. Använd nyckeln från ’ G ’ för att komma in.
10. På taket ser du powa-lådan och en bit vit päls i avloppet bredvid den. Plocka upp pälsen och använd skiftnyckeln på din spion-telefon (verktyg) för att öppna powa-rutan.
11. Använd Gem du plockade upp under soffan tidigare och fäst den på chipet inuti Powa-lådan. Det kommer att orsaka funktionsfel. Detta får magneten att släppa mynten tillbaka till golvet, men får också kraften att gå ut.
12. Gå tillbaka till valvet och klicka på mynten för att få den gröna agenten ut. Prata med honom och han kommer att stå vakt.
13. Gå tillbaka till G och prata med honom. Ge honom De vita fibrerna när han ber om dem (textalternativen) och han kommer att ge dig en ficklampa. Det är på bordet längst till höger.
14. Gå till stan och gå in i nattklubben. Använd ficklampan och ta dig till höger. Gå nerför stegen inuti höger högtalare in i pannrummet.
15. Inuti pannrummet går du till vänster och så småningom ser du säkringsboxen. Läs instruktionerna på den och öppna den. Det finns en grön / rött ljus pussel.
16. Tanken med pusslet är att göra alla färger gröna. Om du klickar på dem slumpmässigt så småningom får du det men ett tips är att inte klicka på färgen direkt bredvid den du just har klickat på. Du kommer att få det mycket snabbare. Det tar cirka 3 minuter om du bara fortsätter att klicka.
17. Gå tillbaka till G och han kommer att ge dig tackbrevet och medaljen för att slutföra uppdraget.

Klubb Pingvin Uppdrag 4 Fusk

1. Prata med G och fråga honom var livräddaren är. Gå in i Gadgetrummet till vänster och hitta det. Placera den i ditt lager.
2. Gå till Skidstugan, till höger hittar du fiskestången. Plocka upp det också.
3. Gå till fyren och bredvid båten hittar du ett rep.
4. Gå till sportbutiken. Placera alla tre objekt som du har plockat upp hittills tillsammans så att de skapar ett objekt. Plocka sedan upp Piratbältet från statyn.
5. Gå till Skidbyn och prata med den gråtande pingvinen bredvid stolliften. Han gråter för att hissen är trasig. Placera piratbältet på skidliften för att fixa det.
6. Plocka upp de vita håren nära där den bruna pingvinen jublar. Gå nu till fyren beacon.
7. Använd skiftnyckeln i dina spiontelefonverktyg för att ta bort teleskopet så att du kan ta det med dig. Placera den i ditt lager.
8. Gå till sportbutiken och gå upp till G: S rum. Placera teleskopet som du just plockade upp på G: S stativ.
9. Skriv ner den väg som du måste ta genom labyrinten. Gå sedan till berget och gå till Ridge Run.
10. Följ den väg som du har skrivit ner på Ridge Run. När du kommer till botten ser du en klippa.
11. Använd life preserver launcher på klippan. Bryt också grenen längst till höger med hjälp av preserver launcher.
12. Starta Bevararna på pingvinerna för att rädda dem. Använd de två första för att skjuta berget till vänster ner så att du kan rädda den sista.
13. Du har slutfört uppdraget, prata med G på sportbutiken och ge honom fibrerna som du hittade i Skidbyn.

Klubb Pingvin Uppdrag 5 Fusk

1. Prata med G och berätta för honom att du är redo att ta reda på vad den vita pälsen är
2. Fixa den trasiga maskinen som han ber dig fixa med kammen på din spiontelefon
3. Nu ger G dig den vita pälsen, lägger den i maskinen och det kommer att berätta (andra gången du gör det) att pälsen har varm choklad, pizzasås och jetpack bränsle.
4. Gå till pizzeria och få en av de varma såser och en av choklad.
5. Ta pizzan till pingvinen som fiskar bakom skidstugan.
6. Gå nu till kaffebaren och prata med pingvinen, han kommer att visa dig en ritning av monsteret han såg.
7. Nu måste du fixa maskinen, för att göra det sätta koppen under den del där den kommer ut och häll sedan choklad från Pizzeria in i maskinen och använd sedan skiftnyckeln på din spiontelefon och vrid mjölkröret. Lägg in den varma chokladen i ditt lager
8. Gå nu tillbaka till HQ och ta tag i AC 1000.
9. Gå till fyren och använd AC 1000 på jet pack-bränslet som flyter i luften. Använd nu saxen i din spiontelefon och klipp ner den.
10. Gå nu ner och in till fyren, ta tag i repet och nätet.
11. Gå nu till HQ och blanda alla 3 sakerna tillsammans i skyddsglasögonen.
12. Gå till skidbyn och sätt på skyddsglasögonen, följ fotavtryck in till nästa rum.
13. Ta tag i ljuset som du ser när du går in och gå sedan in i fiskeområdet.
14. Sätt ihop nätet och repet och binda det till trädet på fiskeplatsen och sätt sedan ljuset på det.
15. En krabba kommer och fastnar. Ta krabban och pälsen som ligger på marken.
16. Ge G krabban och lägg pälsen i maskinen igen och det kommer att berätta att det är en isbjörn.

Klubb Pingvin Uppdrag 6 Fusk

1. Prata med G och följ Krabban upp till berget.
2. Fall sedan nerför berget och följ honom in i grottan.
3. Men du kan inte komma in i grottan. Så du måste hitta påsen med Puffle O: S Tips: det är där du ser en stock och en buske.
4. Klipp ner påsen med Puffle O och ta dem till den svarta puffle som hon är vid stocken. Han kommer att följa dig.
5. Ta med den svarta puffeln till grottdörren och kasta Puffeln O in i husdjursdörren så öppnar han dörren.
6. När du kommer i isbjörnen kommer att fånga dig och berätta för honom en historia om hans äventyr.
7. När han lämnar kommer din puffle att komma ut.
8. Efter det, ta ut en Puffle O och kasta den på spaken till sidan av porten öppen sak (det blir en röd spak).
9. När du gör det kasta en annan Puffle O på toppen av det som lutade.
10. Kasta sedan Puffle O på plattformen som lyfts upp. Då öppnar porten! Efter det, försök att komma ut en dörren öppnas men snö kommer att falla på det som inte släpper ut dig.
11. Därefter samla den heta såsen, som ligger på bordet, repet som ligger på brädorna, pickaxen och diagrammet över hans maskin som ligger på hans vägg.
12. Lägg sedan Puffle O på den heta såsen och kasta den på snöväggen. Puffle kommer att bli galen och väggen smälter.
13. Gå sedan över till väggen som är ett rum bort från floden.
14. Sätt ihop repet och pickaxen och kasta det på berget så kommer du att vara på toppen. Gå sedan till botten och gå till skidstugan och gå sedan dit du går isfiske.
15.Gå sedan och få en låda med tångpizza från Pizzabutiken.
16. Sedan går du dit du ska åka isfiske. Isbjörnen kommer att vara där men han kommer inte att märka dig. Så ta ut lådan med pizza och klicka på björnen.
17. Medan han är upptagen med att du kan klicka på spaken under krabba och det kommer att vända sig till den andra sidan.
18. Då killen kommer att spränga bort och du kommer att vinna!

Klubb Pingvin Uppdrag 7 Fusk

1. Börja med att klicka på Gary och lyssna på vad han säger.
2. Klicka på skärmen som visar snö Fort.
3. Du kommer att se Herbert och hans krabba bryta isär klockan. Klicka nu ut från den skärmen och lyssna på Gary igen.
4. Gå över till de tre rutorna ovanpå varandra, du behöver en kod för att komma in. (Se låset genom att klicka på rutan.)
5. Gå tillbaka till Gary och säg att du behöver elektromagnet 3000. Gå tillbaka till rutan och lägg in en kod som ser ut så här:
6. Sätt elektromagneten i ditt lager.
7. Gå och hämta det inre röret från gadgetrummet.
8. Gå till isen burg och använda magneten för att få våren i vattnet.
9. Gå nu till stranden och få sandhinken.
10. Gå till staden och prata med pingvinen med en propelllock.
11. Ta bilden av växeln genom att klicka på det sista alternativet som säger att du har letat efter en bild av växeln.
12. Gå till bryggan och prata med de två pingvinerna. Spela sedan snöbollsspelet och träffa målet korrekt.
13. Ge röret som ersättning.
14. Gå till snöforten och fyll upp skopan med snö från snöforten.
15. Gå till pizzeria och ta emot musikbladet av piano.
16. Gå nu in på scenen och lägg musiknoterna på pianot. Spela rätt toner genom att sätta noter på stativet.
17. Ge puffle bilden av växeln och hinken med snö.
18. Ta nu växeln till gadgetrummet. Sätt snöveven på testkammaren och dra i spaken.
19. Använd snöknappen för att frysa den.
20. Gör samma sak med våren men med eldknappen.
21. Gå till snöforten och sätt tillbaka klockan igen.
22. Lyssna på vad folket har att säga. Ta emot din metall och gåva. Du har räddat dagen agent!

Klubb Pingvin Uppdrag 8 Fusk

1. Prata med G. Det kommer att bli en liten tremor.
2. Gå till bryggan. (Behöver inte ta lyktan.)
3. Gå till stranden och plocka upp fiskenätet och besök sedan gadgetrummet och få hammaren från väggen.
4. Gå till staden och prata med de förvirrade pingvinerna.
5. Besök nu kaffebutiken och prata med pingvinen med kaffe.
6. Välj meddelandet, ” här hjälper jag dig att rensa kakorna.”klicka sedan på cookies.
7. Ta en kaka från kaffebutikens anställd och mata den till puffle i staden.
8. Gå till snöforten och följ papperet och klicka på det varje gång det landar.
9. Prata med pingvinen med tidningen i sin bok. Be att få se tidningen.
10. Gå till pizza butiken och tjäna pingvinen i linje en pizza.
11. Be om tidningen när du ger honom pizza. Lägg det i ditt lager och ta sedan ut det, du får den lilla biten. Lägg det i ditt lager.
12. Gå tillbaka till Gary och prata med honom.
13. Prata med honom igen och be om hans ”Super helium”.
14. Skaffa nu den stora tanken med helium bredvid testkammaren och få fedora/propellerlocket.
15. Gå till fyren och få ballonger och ett fat från pingvinerna.
16. Få en annan kaka och lägg hatten på puffle. (Du kan bära saker så länge du går.)
17. Mata puffle kakan med sin helt nya hatt på! Gå sedan till sportbutiken och plocka upp stiften bredvid tältet.
18. Gå till tunneln vid kajen och följ anvisningarna på båda pappersarken.
19. Gör den första på det första arket, sedan den första på den andra, och så vidare för att hitta din väg.
20. Använd din spion telefon för att skruva röret på presentbutik.
21. Sätt nu din ballong på heliumet för att lufta upp det.
22. Gå till staden och sätt ballongen på höger sida.
23. Lägg nu nätet, naglarna och hammaren på det.
24. Gå under grottan och genom öppningen. (Du kanske vill ta tag i borren.)
25. Gå till pannrummet och prata med herbert.
26. Fixa rören till pannan. Anslut nedre högra hörnet till det övre vänstra.
27. Gå till HQ och prata med Gary.

Klubb Pingvin Uppdrag 9 Fusk

1. Prata med G. lägg sedan 3 spårningsanordningar, den gula ankan, och det blå trycket i ditt lager.
2. Gå till Ski Lodge och klicka på de två pingviner spelar hitta fyra. Hitta alla bitar, lägg dem i en hög och ge dem till pingvinerna.
3. Plocka upp strängen vid mattan på lodgen vinden. Lägg det i ditt lager.
4. Gå till skogen och plocka upp pinnarna.
5. Sätt ihop pinnarna, det blå trycket och strängen i ditt lager.
6. Gå till Plaza och prata med pingvinerna. När puffle blåser en bubbla, klicka på den del som sitter fast mellan pingvinerna. Ta bubbelgummit och lägg det i din inventering.
7. Gå till berget och sätt draken på en sändare. Lägg sedan det på en omröstning.
8. Gå till bryggan och hjälp pingvinen genom att dra upp det bruna starthandtaget. Låna sedan penguins luftpump.
9. Sätt tandköttet på den gula ankan och sätt sedan luftpumpen på ankan.
10. Gå till isberget och placera ankan på vattnet.
11. Gå till Mine Shack och prata med pingvinen. Klicka och dra träskivorna, vilket gör att metallstrålen faller på vänster sida. Klicka två gånger på vagnen surfer vagn som tippas över och svetsa alla sprickor.
12. Placera sändaren i vagnen och klicka sedan i gruvan för vagnen att gå ner.
13. Svara på din spion telefon och prata med G. ta kikaren 3000 från G på HQ.
14. Gå till Skidstugan och klicka på ”Go Fishing” – dörren. Titta igenom kikaren.
15. När Herbert lämnar, gå till sitt läger och titta runt.
16. Gå till HQ och prata med G.
17. Gå tillbaka till Herberts läger och placera spiontelefonen på kikaren.
18. Sätt spion telefon / kikare combo i det vänstra trädet.
19. Gå tillbaka till HQ och titta på Herbert och Klutzy.
20. Samla din medalj och få dina choklad.

Klubb Pingvin Uppdrag 10 Fusk

1. Prata med Gary, jetpack guy och rookie.
2. Ta lådan med odds och ändar som finns i Garys prylar.
3. Gå till stranden och prata med pingvinen med jetpack.
4. Gå in i fyren. Ta den tomma tunnan.
5. Gå tillbaka till stranden. Prata med pingvinen med jetpack. Säg ja du hittade det och ge honom det.
6. Följ hjälpmeddelandet. Dela enheterna hur det står till tills du når slutet.
7. Gå till bryggan. Prata med pingvinen med repet. Placera repet i ditt lager
8. Gå till presentbutiken och prata med Rookie. Placera solpanelen på magnetens ledningar.
9. Hämta bordet, lådan med saker och kläder från chefen. Placera dem utanför på bordet.
10. Anslut ledningarna genom att ansluta punkterna på kretskortet.
11. Gå till nattklubben. Använd repet, sätt det på remskivan nära buret och tryck på spaken.
12. Öppna lådan med din skruvmejsel som finns i din Spiontelefon.
13. Rikta in alla växlar så att de alla rör varandra.
14. Svara på din Spiontelefon. Prata med pingvinen med jetpack.
15. Gå till kajen och du kommer att träffa en falsk Klutzy.
16. Svara på din spion telefon igen. Gå till nattklubben.
17. Dra ner den röda spaken och fånga Herbert.
18. Svara på din spiontelefon. Prata med Gary.
19. Få jetpack från pingvinen med jetpack. Lägg den över den röda nivån.
20. Lysa lamporna på solpanelen på magneten.
21. Prata med G och uppdraget kommer att sluta. Hämta din medalj och gåva.

nu vet du hur man blir en hemlig agent, slå varje klubb pingvin hemlig agent uppdrag och bli en guide!

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.