Flying Solo: hur man spelar Mid in Dota 2

detta beror på att mid lane matchup normalt är en en-mot-en-affär. Båda sidor kommer att vara ensamma under större delen av laningfasen, med minimal hjälp, om någon, från sina lagkamrater. Detta innebär att spela mid är mycket beroende av individuell skicklighet och en hel del mod.

om du är nervös för att spela mitt för första gången, oroa dig inte. Vi är här för att lära dig grunderna i rollen och hur du hanterar de höga förväntningarna som är knutna till den. Välkommen till Hotspawns guide för att spela mitt i Dota 2. Och ett av de bästa sätten att hjälpa till att hantera de höga förväntningarna är att ha den bästa utrustningen, inklusive det bästa speltangentbordet.

vilka är grunderna för att spela mitt i Dota 2?

som nämnts i introduktionen är solo mid-rollen en rent en-mot-en-affär. Två spelare från Radiant och Dire fortsätter ner i mittfältet och delar banan med ingen annan i sina respektive lag. Detta innebär att hjälp inte kommer att vara inom räckhåll för det mesta, gör matchup nervpåfrestande för vissa.

rollens solo karaktär kommer dock med många förmåner. Det mest uppenbara är att inga andra hjältar i banan innebär att erfarenheten inte delas med någon annan. Du kommer att få 100 procent av all erfarenhet på detta sätt, vare sig från kryp eller hjälte dödar. Detta innebär naturligtvis att du kommer att få nivåer snabbare, vilket innebär att du kan vara aktiv på kartan tidigare. Mittfältet förväntas därför generellt påverka ett spel Dota 2 på ett betydande sätt.

Detta är dock inte det enda sättet att spela mitt. Vissa hjältar som är lämpade för att spela mid är mer nöjda med jordbruket för att få sina kärnartiklar snabbt medan de njuter av upplevelsefördelen. Andra handlar om att driva tempot genom att pressa sina motståndares mid tier-one-torn tidigt. Vi kommer att prata om detta lite mer senare i guiden.

mittfältet är det kortaste när det gäller totalt avstånd och avståndet mellan varje torn.

mittfältet är det kortaste när det gäller totalt avstånd och avstånd mellan varje torn.

när det gäller den fysiska banan själv är mittfältet faktiskt den kortaste banan i spelet. Avståndet mellan de två tornen och mitten av banan är också det kortaste i spelet. Detta innebär att det är mycket lätt för mitten laners på vardera sidan för att köra till sina respektive torn för säkerhet. Detta står i kontrast till sidobanorna, där krypen möts närmare ena sidans torn.

Vad gör en Dota 2 Mid hjälte?

hjältar som är utformade för att vara bra som mid laners definieras ofta av deras skalning med nivåer. Det vill säga att bra mid heroes slog sina power spikes i början till mitten av spelet, och skala mer med erfarenhetsvinst snarare än rå guld. Detta går naturligtvis hand i hand med mid lane solo experience gain, som mid heroes definitivt tycker om.

skalning med nivåer innebär att mid heroes vill ha så mycket erfarenhet som möjligt på kortast möjliga tid. Detta gör det möjligt för dem att investera färdighetspoäng i sina förmågor snabbare än hjältar i sidobanorna. Dessa förmågor tenderar att vara hög skada trollformler som kan underlätta tidiga dödar och gank försök. Exempel på sådana förmågor inkluderar Pucks avtagande Rift (W), Linas Laguna Blade (R) och Queen of Pain Sonic Wave (R).

å andra sidan är mid heroes som föredrar att odla eller pressa mid tower ofta utrustade med vågröjande trollformler. De som Shadow Fiend med sin Shadowraze (Q / W / E) och Death Prophet med sin Crypt Swarm (Q) kan klippa ner krypvågor i en hast. Om du gör det ger dem gott om guld på kort tid, och det gör det möjligt för vänliga kryp att chip bort på fiendens torn.

detta står i skarp kontrast till hårda bärhjältar, som i allmänhet skala bättre med guld än erfarenhet. Bär tenderar att ha sina kraftspikar senare i spelet när de har två eller tre stora, dyra föremål. Mid laners å andra sidan tenderar att se sina kraftspikar när de träffar vissa nivåer. Missförstå oss inte, men Mid lane heroes har definitivt fortfarande en guldfördel. Det är bara att de inte söker det så mycket som bär gör.

de tre typerna av Dota 2 Mid Heroes

precis som bärrollen finns det ”underroller” inom solo mid-positionen. Som nämnts i de föregående avsnitten görs inte varje mid hero på samma sätt — så det är viktigt att kategorisera dem i enlighet därmed.

Tempo Controller

tempo controller är den renaste formen av mid lane hero. De skalar mycket bra med nivåer och blir kraftfullare när de får tillgång till sina förmågor. Tempokontroller är ansvariga för att sätta press på fiendens lag, vanligtvis genom att rotera till sidobanorna och säkra tidiga pickoffs. De gör detta genom sin medfödda rörlighet och tidiga skador, vilket gör det möjligt för dem att bakhåll fiendens hjältar och spränga dem snabbt.

Queen of Pain

Queen of Pain är ett bra exempel på en tempo controller med en hög kompetens cap

genom att spela på detta sätt, tempo controllers tvinga sina motståndare att reagera därefter—så att de förlorar torn eller mata dödsfall till tempo controller team. För att förhindra detta måste fiendens lags hjältar begå värdefulla resurser som mana, förmåga cooldowns och till och med sina egna liv. Om de fångar sina motståndare tillräckligt, kan tempokontroller snabbt snöboll utan kontroll och förhindra att spelet ens går sent.

Tempo controllers kan också direkt hjälpa sidobanorna från tid till annan. Det mest klassiska exemplet på detta är när en mid laner roterar till sitt lags säkra körfält. De gank sedan den motsatta offlaner och soft support, vilket lindrar trycket från deras lags bär och gör det möjligt för dem att odla säkrare. I huvudsak gör detta att tempokontroller faller under beteckningen” semi-carry”, eftersom de är ansvariga för att ta på sig bärrollen innan den sanna hårda bäraren är redo att slåss. Men trots detta borde de inte förväntas bära laget i det sena spelet, eftersom de ofta är utformade för att falla av i effektivitet i längre matcher.

tempokontrollen har rötter som går hela vägen tillbaka till det ursprungliga DotA custom-spelet i WarCraft III. Då föll mid heroes nästan uteslutande under denna kategori, eftersom denna spelstil var den mest effektiva under den tiden. Om du är i tanken på hög kompetens cap hjältar som kan sätta på flashiga och bländande pjäser, överväga att bemästra tempo controller. Exempel på sådana hjältar inkluderar Void Spirit, Puck och Queen of Pain.

Solo Farmer

solo farmer är tempokontrollens motsats, trots att de fortfarande är tydligt mitthjältar. I stället för att använda sin soloupplevelse för att Ganka sidobanorna, utnyttjar solobönder sina tidiga nivåer för att odla ännu snabbare. Hjältar under denna klassificering tenderar att ha effektiva AoE-skador, vilket kan rensa krypvågor och påskynda deras jordbrukstakt.

dessa hjältar använder sedan sina aggressiva jordbruksstilar för att bli sekundära bär. Deras skalning är ofta sådan att de kan spela tillsammans med hard carry för att hjälpa till att säkra det sena spelet ännu längre—men i mindre grad. Men även om de föredrar att odla mer än gank tidigt, jordbruksmids kan absolut fortfarande ta över spel innan de går sent. Shadow Fiend, till exempel, kan rulla över hela lag efter jordbruk för lite, en tid innan den motsatta bär kan montera ett försvar.

andra exempel på solobönder inkluderar Storm Spirit, Alchemist och Magnus. Deras flash jordbruk kapacitet också pressa den motsatta mitten laner, som kommer att finna sig behöva försvara tier ett torn från stora kryp vågor.

’The Big Cheese’ eller Gotcha plockar

några mitten hjältar i Dota 2 kallas ”gotcha” plockar av samhället eftersom dessa hjältar ibland kan vinna spelet direkt på utkastet skärmen. Dessa ostliknande hjältar är ofta byggda så att de kan säkra vinsten med nästan ingen ansträngning om det inte finns några räknare på det andra laget.

detta beror ofta på arten av deras kit och hur de kan snöboll obscent hårt om de lämnas okontrollerade. Hjältar som Huskar, Meepo och Broodmother—vars individuella mönster kräver specifika val eller strategier för att motverka dem, faller under denna kategori. Till exempel är Huskar ’ s lane dominans nästan oöverträffad tack vare Burning Spear (W), och han är oerhört svår att få ner tack vare sin naturliga hållbarhet. Meepo njuter av spel där han inte behöver spela mot AoE nukes, och det gör Broodmother.

Meepo

Meepo är kanske den ultimata ostplockningen

eftersom dessa hjältar är ovanliga i offentlig matchmaking, överraskningsfaktorn gör det attraktivt att välja dem i utkastet till slutfas. Detta är naturligtvis bara möjligt om villkoren är rätt, så noggrant övervägande av ditt utkast och motståndarens är av största vikt. Ostplockar tenderar också att kräva avancerad spelkänsla och över genomsnittlig mekanisk skicklighet, så de är definitivt inte lätta att hämta och spela.

Hur går Mid Matchup normalt?

i början av DotA och Dota 2, mid lane matchup handlade om en-mot-en duell. Det kokade i princip ner till den som dödade sin banmotståndare först. Detta var ganska mycket den enda avgörande faktorn för vem som ”vann” banan—men matchupen har utvecklats och flyttat från det sedan dess. Nu för tiden, spelar mitten är en hybrid mellan duellerna till döden av det förflutna och tillämpa torn tryck och bestrida kryper.

även om matchupen har förändrats genom åren, är det övergripande konceptet detsamma. Du vill se till att din lane motståndare får det minsta antalet kryp dödar som möjligt—antingen genom att förneka dem eller trakassera dem ur banan. Du bör naturligtvis göra detta samtidigt som din egen kryp poäng upp samt.

Mano y Mano

den exakta karaktären av head-to-head matchup beror på din hjälte och din lane motståndarens hjälte. Vissa hjältar har sämre matchups mot vissa motståndare än andra, och att veta hur man hanterar ogynnsamma tävlingar kommer bara med erfarenhet. Fortfarande, det finns saker som kan betraktas som standardpraxis i mittfältet, som gäller för de flesta matchups i allmänhet.

till exempel kan du antingen trakassera din banmotståndare med regelbundna attacker eller spendera mana på förmågor för att uppnå samma sak. Huruvida din hjälte bidrar till någon av metoderna beror på deras design, kit och basattribut. Noggrant övervägande av dessa faktorer är nyckeln till att vinna matchup. Naturligtvis kommer din motståndares hjälteval också att vara här, så se till att överväga vad de kan göra mot dig i vedergällning.

Rune Control

sedan finns det power runes, som spawn i specifika fläckar i nordvästra och sydöstra sidan av floden nära körfältet. Eftersom de båda är något inom räckhåll från banan kan kontrollen av dessa runor svänga matchupen till ena sidan. Vissa hjältar blir till och med extremt dödliga när de plockar upp vissa runor, vilket innebär att effektiv runkontroll direkt kan bestämma resultatet.

Rune Spawns

power runes spawn börjar vid 4: 00 minuters markering och varannan minut därefter.

till exempel kan någon som Templar Assassin, vars huvudsakliga svaghet är hennes ynkliga attackområde, gå för ett dödsförsök på hennes banmotståndare om hon plockar upp en brådska rune. Queen of Pain blir också dödligt om hon har en dubbel skada rune, som kompletterar hennes höga magiska burst skador. Används korrekt kan runorna och kommer att påverka matchningen på ett betydande sätt-så det är viktigt att hålla reda på dem.

dessutom är power runes också källor till hälsa och mana-regenerering. Flaskanvändare som Puck och Storm Spirit är beroende av att plocka runor upp för att upprätthålla sig i banan. Att plocka upp en runa med en flaska kan också hjälpa till att rädda ett dåligt körfältresultat, eller påskynda jordbrukstakten för en soloodling i mitten. Dessa gör det klart att kontrollen av runorna är ännu viktigare när din hjälte använder en flaska, men notera att det inte är värt att handla bort ditt liv bara för att hämta dem.

om din hjälte inte är bra på att kontrollera power runes (till exempel när de inte har inbyggd rörlighet), finns det också bounty runes att hämta. De spawn bara var femte minut, och ger inte direkt din hjälte när den plockas upp. Visst bättre än att aldrig få några Flaskaavgifter, fastän.

Vision och Krypblockering

till skillnad från sidlinjerna som har samma höjd är mittfältet annorlunda. Varje ände av banan ligger på högre mark än floden som delar den i hälften. Det betyder att alla som befinner sig i själva floden inte kommer att ha syn på motståndarens höga mark — vilket är en stor nackdel. Att upprätthålla visionen om detta område är av största vikt, särskilt under de första fem minuterna av spelet eller så.

för att göra detta är det absolut nödvändigt att starta matchupen med minst en Observatörsavdelning i släp. Vi rekommenderar starkt att du köper en av de tillgängliga Observatörsavdelningarna i början av spelet, särskilt eftersom de har varit gratis sedan Patch 7.23. Det finns flera olika platser du kan placera denna avdelning i – men som en allmän regel vill du ha syn över rampen och en av runorna. Att ha båda gör det lättare att dra kryp aggro vid behov, och att hålla koll på runorna hela tiden.

Ward Spot

denna ward täcker den övre rune spawn (wisp of light till vänster) och den höga marken på den svåra sidan.

naturligtvis kommer din motståndare sannolikt att göra det också, vilket gör motvärmning också viktigt. Ett tips vi kan ge angående detta är att kontrollera din motståndares inventering i början. Om han har några avdelningar i sitt lager, vet du att hålla reda på när det försvinner från hans väska. Om han inte gör det, och han kan dra creep aggro från dig trots att han är i floden, betyder det att det finns en avdelning i körfältet någonstans. Gå och köp dig en Vaktavdelning om så är fallet. Därifrån är det ganska mycket ett gissningsspel om var avdelningen faktiskt är, vilket kanske eller inte fungerar till din fördel. Om det gör det, har du själv lite gratis guld och erfarenhet—förutsatt att de inte förnekar avdelningen.

en viktigare färdighet att lära sig när det gäller att spela Mitt är krypblockering. Krypblockering är exakt vad det står på tennet: du blockerar den inkommande krypvågen med din hjältes kropp. Detta gör att krypen själva möts mer mot din sida av kartan, vilket ger dig en hög markfördel om det görs korrekt. För att göra detta, tilldela din hjälte till en kontrollgrupp (Ctrl + 1, till exempel) och dubbeltryck sedan på kontrollgruppsknappen för att låsa kameran till din hjälte. Då vill du väva vänster och höger framför den ledande kryp precis tillräckligt.

detta kommer att tvinga krypen att stanna och gå på väg till floden, förhoppningsvis får dem att möta fiendens våg på din ramp. Titta på klippet ovan för att se exakt hur detta ska utvecklas.

taktisk reträtt

i vissa fall finns det bara inget sätt att undvika att bli krossad i banmatchen. Eftersom du inte kommer att ha någon att hjälpa dig för det mesta, försöker brute force dig igenom tävlingen kan hamna sätta dig långt efter i nivåer och krypa poäng. Det finns två sätt att lösa detta, och vilken som fungerar bäst för din hjälte kommer att bestämmas av hjältens natur.

det första och enklaste sättet är att be om ett av dina stöd för att göra en tidig rotation. Om deras hjälte är bra på det här kan du stjäla fart i banan genom att göra ett oväntat död på din motståndare. Det enda problemet med detta är att roterande tidigt kan lämna ditt supports körfältpartner sårbart—men igen beror det på ditt utkast.

det andra sättet är att dra sig tillbaka till djungeln. Det finns två neutrala krypläger som ligger relativt nära mittfältet-det ena är ett enkelt läger och det andra är ett mediumläger. Om din motståndare bara hårt räknar dig i banan (vilket gör det omöjligt att hålla fast), är det bättre att bara odla djungellägren när du kan. Detta hjälper dig att hålla dig relevant i spelet utan att du matar din banmotståndare. Huruvida din hjälte kan slå djungelläger utan att dö är en annan historia, men du kanske inte har mycket val förrän du får några fler nivåer. Om så är fallet, föreslår vi att du åtminstone håller dig inom erfarenhetsområdet i körfältet.

för solobönder är detta i allmänhet mycket lättare att göra på grund av deras vågrensningsförmåga. Helt enkelt spränga vågen ner med dina trollformler för att tvinga din egen kryp våg att driva. På så sätt måste din motståndare välja mellan att försvara sitt torn eller bestrida din säkra gård.

spel på språng är en nödvändighet för den moderna spelaren. Kolla in vår guide till de bästa bärbara datorerna och krossa tävlingen var som helst.

vilka Dota 2 Mid Heroes är bäst att börja med?

även om mittfältet i Dota 2 kanske är den mest krävande rollen när det gäller mekanisk skicklighet, finns det några hjältar i positionen som är ganska enkla när det gäller utförande. Dessa hjältar har en mycket enkel spelplan, och är ganska förlåtande i banan matchup själv.

vi rekommenderar följande easy mid heroes till att börja med:

Zeus

Zeus är kanske den enklaste midlaner genom tiderna, och har mycket få ogynnsamma matchups mot andra hjältar. Hans Arc Lightning (Q) gör det dött enkelt att göra sista träffar i banan på avstånd utan att behöva riskera sitt eget liv att gå upp till krypvågen. Under tiden fungerar hans blixtbult (W) också som ett kraftfullt trakasseringsverktyg, särskilt mot hjältar som inte har inbyggd hälsoförnyelse.

när han träffar nivå sex kan han påverka spelet utan att ens lämna banan tack vare Thundergod ’ s Wrath (R), som träffar alla fiendens hjältar som finns på kartan för en måttlig mängd magisk skada på en gång. Senare i spelet kan Zeus lägga ut löjliga mängder skador i lagkämpar, särskilt med Nimbus-förmågan från hans aghanims Scepteruppgradering.

drottning av smärta

drottning av smärta är en lane dominator. Hennes Shadow Strike (Q) behandlar tunga magiska skador över tid till ett enda mål, vilket gör det mycket svårare för hennes lane motståndare att spela bekvämt utan att riskera sitt liv. Hennes skrik av smärta (E) hjälper henne i flash farming creep waves, medan hennes Blink (W) tillåter henne att antingen bli aggressiv eller fly gank försök.

Sonic Wave (R) är en av de mest kraftfulla teamfight-förmågorna i spelet tack vare sin rena skada. Det tårar genom magiskt motstånd utan ansträngning och får alla enheter i kölvattnet att slås tillbaka—vilket fungerar som en mjuk inaktivering.

Dragon Knight

Dragon Knight är en trogen i mitten lane roll tack vare sin passiva förmåga Dragon Blood (E). Med bonus rustning och hälsa förnyelse från Dragon Blood, han kan rycka av trakasserier som ingen annan. Tack vare detta kan han bekvämt sitta i körfältet, innehåll att ta varje kryp med sin anständiga basskada och tillgång till en jordbruksspell i Dragon Breath (Q).Tack vare detta kan han bekvämt sitta i körfältet, innehåll att ta varje kryp med sin anständiga basskada och tillgång till en jordbruksspell i Dragon Breath (Q).

om hans körfältsmotståndare väljer att lämna och Ganka andra körfält kan han utöva tryck med Dragon Form (R). Denna förmåga förvandlar honom till en skräckinjagande drake med en varierad attack, som också behandlar skador över tid till torn och andra strukturer. Detta tvingar motståndarlaget att svara, vanligtvis genom att skicka en av sina hjältar för att försvara tornet. Om de inte gör det får Dragon Knight helt enkelt ett gratis torndöd.

i mitten till slutet av spelet blir Dragon Knight en hård semi-carry, speciellt när Dragon Form är uppe vid sidan av hans potenta stun Dragon Tail (W). Som en av de längsta single-target stuns i spelet Kan Dragon Tail hjälpa till att välja viktiga mål snabbt—vilket ger Dragon Knight ’ s team den omedelbara fördelen i teamfights.

att spela mitt i Dota 2 kan vara en skrämmande uppgift, särskilt för nyare spelare. Den stora mängden spelkänsla och utförande som krävs av rollen kommer bara med erfarenhet, och det finns helt enkelt ingen ersättning för övning i detta avseende.

var inte rädd för att experimentera med rollen då och då; du kanske bara lär dig en sak eller två även som en stöd-eller bärspelare. Det hjälper alltid att ha perspektiv i Dota 2.

Leave a Reply

Din e-postadress kommer inte publiceras.