The Daily Texan
tehya Rassman
februarie 4, 2019
în timp ce 70% dintre studenți joacă jocuri video cel puțin „din când în când”, potrivit Centrului de Cercetare Pew, unele jocuri sunt imposibil de jucat pe Wi-Fi-ul Universității.
bobocul nedeclarat Tiago Grimaldi Rossi a spus când a încercat să joace anumite jocuri online, cum ar fi „Call of Duty: Black Ops 4” și „Destiny 2”, o fereastră pop-up de pe computerul său spunea „tipurile tale NAT nu sunt compatibile.”
traducerea adresei de rețea sau NAT este o problemă cu care se confruntă elevii atunci când joacă jocuri în campus. La UT, există doar o anumită cantitate de adrese de internet partajate între populația studențească. NAT permite utilizarea unei adrese IP pentru o întreagă rețea privată.
în cazul în care casa dvs. poate avea o adresă de internet împărtășită de familie și prieteni, Universitatea are multe adrese împărtășite de mii, potrivit lui William Green, director de rețea și telecomunicații pentru ITS.
„orice loc mare trebuie să utilizeze traducerea adreselor de rețea pentru a partaja aceste (adrese de internet) între toată lumea”, a spus Green. „În orice moment al zilei, vedem aproximativ 70.000 de dispozitive care se conectează (rețeaua noastră), iar peste un semestru, vedem 200.000 de dispozitive care se conectează.”
la crearea unui joc, dezvoltatorii folosesc adesea modele client-client sau client-server. Jocurile dezvoltate cu modelul client-client, care impune jucătorilor să se conecteze direct la alți jucători, nu funcționează în campus, a declarat Jason Wang, senior manager de tehnologie a informației pentru ITS. Când un jucător din afara UT încearcă să ajungă la studenții conectați la Wi-Fi, sistemul nat remapsează adresa reală a elevului respectiv.
„majoritatea routerelor de acasă au opțiuni de configurare DMZ și/sau port-mapping care vă permit să creați manual acea mapare”, a spus Wang. „Opțiunile de configurare DMZ și port-mapping nu sunt ceva ce suntem capabili să oferim la scară pe ceva de dimensiunea Wi-Fi-ului Universității.”
elevii au raportat, de asemenea, că au probleme cu jocurile Nintendo Switch, care rulează sub acest model client-client.
„problema pe care o vedem cu unele dintre aceste titluri este că se așteaptă să poată stabili conexiuni directe client-client”, a spus Wang. „Aici traversarea acelui perimetru NAT devine dificilă.”
elevii nu ar trebui să aibă nicio problemă să joace jocuri cu modele client-server, cum ar fi” Fortnite „și” World of Warcraft.”În jocurile client-server, jucătorii se conectează la un server care este de obicei condus de editorul de jocuri sau de o companie de console de jocuri.
„toată lumea este capabilă să stabilească conexiuni la un server comun, iar serverul comunică conversații înapoi tuturor jucătorilor Conectați”, a spus Wang.