Sistemul RPG Savage Worlds a explicat-Zoar Game Geek

ca mulți, intrarea mea în hobby-ul jocului de rol a fost prin Dungeons and Dragons. Dar după ce am ascultat un joc real de podcast play folosind setarea Deadlands a sistemului Savage Worlds, am decis să investighez acest set de reguli alternative.

sistemul Savage Worlds este un set generic de reguli care susține mai multe genuri: fantezie, supererou, modern, sci-fi și istoric. Nu are clase, ci folosește în schimb atribute, abilități și margini/obstacole. Jocul este, de asemenea, cunoscut pentru caracterul său-deadliness cu mecanicul său exploziv-dice.

motto-ul lumilor sălbatice este rapid! Furios! Distracție! Și este adevărat. Crearea personajelor este mai rapidă decât edițiile mai moderne ale Dungeons and Dragons folosind un sistem point-buy. O excepție este alegerea marginilor și a obstacolelor din listele lungi. Sistemul de abilități cuprinde atât abilități de luptă, cât și abilități în afara luptei. Sistemul magic și powers oferă mecanica de bază, dar îl lasă jucătorului să adauge aromă.

atribute& abilități

crearea de caractere este un sistem de cumpărare de puncte. Caracterele de pornire, denumite novici, au un număr stabilit de puncte de utilizat între nivelurile de cumpărare în atribute și abilități. Atributele sunt descriptorii de bază ai personajului tău: forță, agilitate, inteligență, Spirit și vigoare.

abilitățile variază de la setare la setare și unele de la ediție, dar cele de bază includ, Atletism, notificare, investigație, cunoștințe comune, persuasiune și Stealth. Fiecare abilitate este asociată cu un atribut specific.

sub ediția curentă, numită Adventure Edition sau SWADE, fiecare personaj începe cu 1 nivel în fiecare atribut și abilitate de bază. Aceasta este o schimbare față de edițiile anterioare. Atributele și nivelurile de calificare sunt reprezentate de o matriță poliedrică diferită de la d4 la d12. Astfel, toate personajele de pornire au un D4 în atributele și abilitățile lor de bază.

există o mulțime de abilități non-core. Care dintre ele sunt disponibile într-un anumit joc depinde de setare. Navigarea interstelară nu este ceva ce folosește de obicei un joc fantezist Greco-Roman. Punctele sunt folosite pentru a cumpăra aceste abilități începând de la un d4. Fotografierea (arme și arcuri) este o abilitate aproape de bază, dar necesită totuși achiziția sa pentru a începe de la un d4.

cu punctele tale la crearea personajelor, le folosești pentru a-ți cumpăra nivelurile, ceea ce crește tipul de matriță. Un d4 devine un d6 și apoi un d8, etc. Cu atribute, fiecare pas în sus devine din ce în ce mai scump. Nu este cazul abilităților atât timp cât matrița abilităților este egală sau mai mică decât atributul său asociat. Dacă doriți să împingeți fotografiere (agilitate) mor mai mare, apoi mor agilitate, punctul de cost crește.

Rippers: Londra victoriană târzie

toate caracterele trebuie să ia un anumit număr de obstacole, care sunt clasificate ca majore sau minore. Obstacolele majore vă oferă mai multe puncte decât obstacolele minore. Acest lucru vă oferă apoi puncte pentru a lua margini. Marginile majore costă mai mult decât marginile minore.

anumite margini sunt disponibile numai pentru caractere mai avansate. Toate personajele încep ca novici. Pe măsură ce câștigă progrese (edițiile anterioare au numit aceste puncte de experiență), atunci se pot clasifica până la condimentat, Veteran, eroic și legendar. Avansurile sunt punctele care vă permit să creșteți atributele sau abilitățile, să cumpărați un avantaj sau să cumpărați o piedică.

un cuvânt sau cinci despre magie (fantezie) și puteri (super-erou). Pentru a putea folosi aceste abilități, personajul trebuie să ia un avantaj pentru a debloca aceste puteri, plus să cumpere o abilitate asociată la un d4. Cu care puteți selecta apoi între un număr limitat de vrăji/puteri disponibile pentru caractere Novice.

aceste vrăji/puteri au doar o descriere mecanică goală și nu sunt foarte evocatoare de la sine. Cu toate acestea, jucătorii sunt încurajați să adauge toate elementele de aromă pe care le doresc la vraja/puterea lor de a le personaliza, fără a-și modifica efectele mecanice. Aceasta include numele, efectele vizuale, metodele de turnare, aspectul și tipul de deteriorare (îngheț versus foc versus forță etc.).

când am citit prima dată secțiunea de magie, am fost serios copleșită în comparație cu descrierea evocatoare a vrăjilor din temnițe și dragoni. La o a doua lectură este când mi-am dat seama de flexibilitatea și creativitatea pură create de jucători.

Combat & controale de calificare

există fivethings care mi se pare special cu modul în care Savage Worlds se ocupă de luptă și de calificare controale:

  1. inițiativă
  2. Wild Die
  3. explodează Zaruri
  4. acțiuni Multiple
  5. Bennies

inițiativă: în Savage Worlds, se folosește un standard de 52-card, plus ambele jokeri, pachet de cărți de joc pentru a determina inițiativă. Puntea este utilizată și în alte subsisteme. La începutul inițiativei, puntea este amestecată.

la fiecare tură, jucătorii și adversarii primesc o singură carte, care determină când acționează în acea tură. Există margini pe care le puteți lua, astfel încât să primiți mai mult de o carte. Costumul și fața cardului determină ordinea.

ordinea costumului este inversă alfabetică: pică înainte de inimi înainte de diamante înainte de cluburi. Comanda Face este standard as ridicat, 2 scăzut. Jokerii permit jucătorului să meargă oricând dorește (Joker ‘ s Wild) și pot adăuga +2 la toate trăsăturile (atributul sau abilitatea) și rolele de daune pentru acea rundă.

când un jucător acționează, își înmânează cartea Mareșalului (Maestrul temniței Savage Worlds). Odată ce toate cărțile sunt colectate, Mareșalul împarte runda următoare. Pachetul este amestecat numai după ce un Joker este împărțit.

die Wild: caractere jucător și cărți sălbatice (caractere unice sau speciale non-player sau monștri) obține un Die Wild. Ori de câte ori fac o rolă trăsătură, atunci poate rula, de asemenea, un D6 suplimentar. Dacă aveți un D4 în Stealth și încercați să vă strecurați pe lângă un gardian, rotiți un d4 și un d6. Nu adăugați cele două zaruri împreună. În schimb, păstrați rezultatul mai mare! Se recomandă ca toți jucătorii să aibă un d6 colorat unic pentru a-l folosi ca matriță sălbatică.

Exploding Dice: ori de câte ori cea mai mare valoare pe un zar este rulat, jucătorul sau Marshall ajunge la reroll că zarurile și adăugați-l la rezultatul total. De exemplu, rularea unui 6 pe un d6. Acest proces continuă până când nu se rostogolească cel mai mare număr!

explodează Zaruri se aplică role trăsătură și role daune. Acest lucru permite unele numere de daune ridicole, care pot face jocul Mortal. Această variabilitate ridicată poate fi neliniștitoare pentru unii jucători, dar alții se bucură de pericol. Amintiți-Vă: Rapid! Furios! Distracție!.

șase butoaie este întotdeauna mai bine decât unul!

explodarea zarurilor și a morții sălbatice necesită o gimnastică mentală. Dacă, din exemplul de mai sus, jucătorul a rulat un D4 Stealth și un D6 Wild Die și ambele au apărut ca 4 și respectiv 6, atunci ambele sunt reluate. Dacă pe următoarea rolă rezultatul a fost un 4 și un 4, atunci numai d4 este rerolled. Dacă asta a dus la un 1, atunci cele două totaluri sunt 9 (4+4+1) și 10 (6+4). Stealth roll a fost un 10.

acțiuni Multiple: economia acțiunii în lumile sălbatice este simplă. La rândul tău poți să te miști și să acționezi. Ce se întâmplă dacă la rândul tău, vrei să alergi (să te miști mai departe, atunci viteza ta permite) pe teren deschis și să te ascunzi în spatele unei stânci, în timp ce îți tragi mânzul .45 la doi inamici diferiți?

care necesită patru acțiuni diferite: Run Check, Stealth Check, Shooting Check #1 și Shooting Check #2. Savage Worlds vă permite să faceți acest lucru, dar veți lua un -6 la fiecare dintre rolurile dvs., deoarece efectuați 3 mai multe acțiuni decât este permis.

dar stai! Prima mea acțiune nu ar trebui să fie penalizat s-ar putea argumenta. Regulile sunt foarte clare cu privire la acest punct, a se vedea pagina 103 din cartea de reguli de bază SWADE. Trebuie să declarați toate acțiunile pe care intenționați să le întreprindeți la rândul dvs. înainte de a le lua! Pedeapsa multi-acțiune este apoi aplicată tuturor acțiunilor dvs.

jucătorii nu au voie să să spun doar că acestea sunt în mișcare și rulează la o stâncă, și atunci când ajung acolo spun că acum, de asemenea, doresc să se ascundă! Toate acțiunile pe care intenționați să le luați trebuie declarate la început. Dacă rulajul tău nu a fost suficient de mare, din cauza penalizării -6, pentru a ajunge la stâncă, atunci nu vei avea ocazia să te ascunzi. Dar -6 încă se aplică.

Bennies: Bennies sunt pur și simplu diferite pocher Chipsuri. În regulile de bază, culoarea cipului nu contează. Fiecare sesiune, fiecare jucător începe cu trei jetoane. Game Master începe cu un cip pentru fiecare jucător de la masă. Orice Wild Card NPC-uri sau dușmani au două. Nimeni nu poate să-l țină pe Bennies pentru următoarea sesiune. Folosește-le sau pierde-le.

Bennies poate fi utilizat pentru următoarele:

  • Reroll o verificare trăsătură (atribut sau de calificare)
  • recupera de la agitat (ai fost pășunat în luptă)
  • Soak role (ai luat daune, dar încercați să-l ignore)
  • trage o nouă carte de acțiune (tratate o altă carte la inițiativă)
  • daune Reroll
  • redobândiți punctele de putere (folosite pentru magie și puteri)
  • influențați povestea

maeștrii buni de joc vor oferi în mod liber bennies atunci când jucătorii se sprijină pe obstacolele lor, au un moment bun de rol sau au avut o idee sau o soluție creativă. Vrem ca jucătorii să folosească Bennies și dacă Maestrul jocului nu le dă afară, jucătorii îi vor acumula.

Setări

Savage Worlds a produs, de-a lungul carierei sale de publicare, o mulțime de cărți de setare diferite. De asemenea, licențiază sistemul său editorilor terți. În plus, a publicat mai multe cărți de setare generice, cum ar fi:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • Super Powers Companion (au o a doua ediție publicată în 2013)

deci, următoarele nu sunt o listă exhaustivă sau o discuție despre setarea lor. Dar setările pe care le găsesc interesante. Dacă sunteți interesat în achiziționarea acestor produse, vă rugăm să vizitați pagina mea de resurse pentru link-uri utile Amazon afiliat.

Deadlands: acesta este decorul original pentru lumile sălbatice. Întregul sistem de reguli a fost creat din cartea originală Deadlands. Numit vestul ciudat, se află într-o Americă în care magia a intrat brusc în lume în 1863, punând capăt structurilor de putere existente.

în Deadlands, generalul Lee nu s-a predat la Tribunalul Appomattox generalului Grant. În schimb, războiul a început în 1865 pentru încă trei ani sângeroși. Dar în 1868 un cutremur masiv lovește coasta de Vest, zdrobind-o de la Mexicali la Oregon, iar Oceanul Pacific se spală în timp ce placa tectonică a scăzut brusc sub nivelul mării. Președintele Lincoln părăsește funcția, urmat de Președintele Grant.

Deadlands Huckster

apoi a fost descoperit un nou mineral, negru ca cărbunele. Dar arde de cinci ori mai fierbinte decât cărbunele, dând un abur alb fantomatic și un sunet țipător. A fost numit rapid Ghost Rock. Inginerii, oamenii de știință și chimiștii au găsit în curând noi și ciudate utilizări pentru Ghost Rock. Uniunea și Confederația descoperă, de asemenea, noi arme alimentate de Ghost Rock.

America anilor 1880 este o casă împărțită pe mai multe linii. Stranii noi științe și magie au intrat în lume. Jucătorii joacă ca gunslingers, predicatori, șarlatani, șaman, frontiersmen, și hucksters. Hucksters exercita magie de cărți de joc cu diavolul însuși.

Rippers: sfârșitul secolului al 19-lea, Victorian, gaz-lampă Londra. Dvs. fac parte dintr-o societate secretă a cărei sarcină este de a păstra acele lucruri care merg ciocni în noapte de la ieșirea în lumină. Vârcolacii, vampirii, nebunii posedați și altele asemenea sunt vânătorii și vânații.

în calitate de Spintecător, sunteți membru inclus într-o lojă. Loja dvs. este responsabilă pentru o anumită zonă geografică: să investigheze întâmplări ciudate, să vâneze monștri și să se apere de incursiunile Cabalei. Cabala este organizația malefică care încearcă să destabilizeze societatea prin mijloace nefaste.

personajele pot fi Alieniști (18th Century shrinks), clerici, un Cowboy American, detectiv, gadget sau ofițer. Există o mulțime de asemănări între acest cadru și Deadlands, dar există din punct de vedere tehnic în universuri diferite.

jocul împrumută foarte mult de la Cthulhu Mythos, combinat cu posesia spiritului, vârcolacii și monștrii Frankenstein. Ca Spintecători, ai acces la Rippertech, transplantând materiale biologice de la monștri asupra ta. Pentru a lupta împotriva monștrilor, uneori trebuie să devii unul.

un alt aspect al jocului este Loja ta. Are resurse și cheltuieli proprii. Puteți angaja Rippers NPC suplimentari, puteți extinde facilitățile sale și vă puteți consolida apărarea. Această construcție și gestionare a resurselor pune această setare în afară de Deadlands.

războaie ciudate: acesta este, de asemenea, un cadru tematic de război-groază, dar nu neapărat parte din aceeași cronologie ca și Deadlands sau Rippers. În acest cadru se află patru cărți de sub-setare: Weird War I, Weird War II, Weird Wars Rome și Tour Of Darkness (Vietnam). Dușmanii tăi nu sunt doar soldații de pe câmpul de luptă.

cei cu cunoștințe corecte știu cum să valorifice puterea morții. Dar dacă acea moarte se întâmplă la scară de masă într-o zonă restrânsă, atunci puterea câștigată ar fi aproape de neimaginat. Noua zori încearcă să deblocheze aceste puteri pentru propriul lor scop.

vei juca ca parte a unui grup secretos și selectați de agenți pentru diverse organizații naționale și internaționale. Treaba ta este să oprești groaza supranaturală pe care o va dezlănțui New Dawn. Măcelul Somme este destul de rău, nu o groază mai rău. Organizația secretă ar putea fi Legiunea Twilight, noii Templieri sau nou-formatul MI-13 englez, biroul francez des Phenomenes Mysterieux non Expliques sau germanul Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.

în timp ce războiul devastează Franța, joci soldați în Războiul din umbră împotriva New Dawn. Veți găsi și lupta dușmani supranaturale dat naștere pe câmpurile de luptă și tranșee. Dar, ca toate armatele, există ordine și un lanț de comandă.

jucătorii sunt o unitate în acest război al umbrelor. De obicei, un jucător este ofițerul comandant al grupului. Restul își dau seama de rolul lor în unitate. De asemenea, trebuie să decideți dacă sunteți o echipă de infanterie, un echipaj de tancuri sau o miliție colonială.

sau puteți fi un grup de neregulați, ca majoritatea petrecerilor aventuroase. Acum ești un amestec de soldați și civili din toate serviciile. Va trebui să vă dați seama cum ați ajuns să existați și cine sunteți lanțul vostru de comandă.

50 brațe: Aceasta este o mare călătoare, pirat fantezie aventura setare. În timp ce personajele tale sunt de pe Pământ, nava ta a fost păcălit sau duce într-o furtună în cazul în care ați trecut în străin, lumea de apă de Caribdus. Nativii săi aproape umani și străini au propriile lor agende.

tu și colegii tăi de navă încercați să preluați și să deveniți regi și regine pirat? Sau încerci să dezlegi misterul trecerii tale aici, în timp ce cauți puterea de a te întoarce acasă? Va trebui să se confrunte cu Hags mare care au blestemat lumea și care a atras Nave pământ încrezători în lumea lor. Dar dacă Hags Mare au magie, atunci s-ar putea învăța prea.

Slipstream: un cadru științifico-fantastic Pulp din anii 1930, vă permite să ignorați probleme atât de plictisitoare precum vidul tăcut al spațiului, distanțele imense dintre sistemele solare și barierele de comunicare ale science fiction-ului modern.

în schimb, aveți nave cu rachete și arme cu raze! Strană! Strană! Nu aveți un costum spațial? Nu vă faceți griji, aerul din spațiu este respirabil, doar un pic subțire mai departe te duci.

joci poate un cetățean comun al acestui univers, sau un diplomat, un inginer de nave, om de știință nebun, sau un psionicist. Puteți fi un număr de diferite rase extraterestre ciudate, care toate surprinzător de mers pe jos în poziție verticală pe două picioare!

după cum au dovedit Star Wars și Firefly, poveștile de science fiction din spațiul cosmic sunt doar westernuri futuriste. Sunteți oameni ai legii sau justițiari călători caută propria formă de Justiție? Poate că sunteți comercianți care călătoresc în căutarea de a face un dolar rapid pe franjuri.

Evernight: ceea ce pare a fi un tărâm tipic fantezist, este întors pe cap atunci când un flagel de creaturi sălbatice asemănătoare păianjenilor se întorc, decimând regate și culturi vechi de secole. Orașe întregi au căzut și locuitorii lor s-au transformat în sclavi pentru acești monștri asemănători păianjenilor. În cazul în care invadatorii au preluat, ei aduc cu ei Evernight.

Tu și prietenii tăi sunteți supraviețuitori ai invaziei. Trebuie să înveți cum să supraviețuiești, să crești în forță și să-ți dai seama cum să învingi acești invadatori. Sau tu și prietenii tăi au scăpat Evernight o generație după invazie. Te găsești liber de sclavie, dar cruciș la lumina aspră a zilei.

dacă doriți să explorați lumea mai sălbatică (și mai largă) a jocurilor de rol de masă, mergeți acolo! Dacă doriți să începeți să învățați cum să pictați miniaturi, faceți clic deja! Sau poate doriți să citiți mai multe dintre postările mele despre Dungeons and Dragons,apoi faceți clic aici!

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.