Face un joc de evacuare cameră în Flash CS5.5
<strong>FLASH</strong> clasa<strong>cameră</strong> TUTORIAL—<strong>face</strong> <strong>AN</strong> <strong>ESCAPE</strong> <strong></strong> <strong>cameră</strong> <strong>joc</strong> <strong>în</strong> <strong>flash</strong> <strong>CS5.5</strong> <strong>face</strong> <strong>AN</strong> <strong>ESCAPE</strong> <strong><strong> <strong>cameră</strong ><strong>joc</strong ><strong>în</strong ><strong>flash</strong ><strong>CS5.5</strong >în acest tutorial, veți învăța cum să creați un joc ‘escape the room’ în Flash<strong>CS5.5</strong >. Un joc ‘Escape The Room’ este unul în care jucătorul se află blocat într-o cameră misterioasă. Ei trebuie să exploreze apoi și camera pentru a localiza obiecte care le va permite să scape din cameră. Genul de joc ‘ Escape the Room ‘a fost popularizat de jocul japonez’ Crimson Room ‘ care a fost lansat pe internet în 2004. Acest joc este disponibil pe internet și poate fi destul de dificil de jucat. Acest tutorial vă va arăta cum să creați o versiune simplificată a acestui tip de joc. Veți crea o colecție de obiecte care pot fi mutate în întreaga cameră și vor ascunde obiecte în diferite locații din cameră. După ce ați colectat cele trei obiecte, va fi capabil să scape de cameră prin ușă. La finalizarea acestui tutorial, veți fi învățat cum să: – creați simboluri în Flash și dați – le nume de instanțe – adăugați actionscript la cronologie – modificați proprietățile instanțelor utilizate în joc-Creați și configurați navigarea între mai multe scene, în timp ce jocul pe care îl vom construi este destul de simplu, odată ce ați dezvoltat aceste abilități, veți putea extinde jocul sau puteți crea alte jocuri cu mai multă complexitate. De asemenea, puteți utiliza aceste abilități pentru a crea jocuri de aventură cu mai multe camere și locații. De asemenea, vă puteți îmbunătăți jocul construind o narațiune interesantă, adăugând sunet sau folosind o grafică mai complicată sau detaliată. Un exemplu de joc pe care îl veți crea este situat în kit-ul Begin the Adventure de pe site-ul Flash Classroom. PL < strong>AN < / strong>N<strong>în</strong >G dvs.<strong>joc</strong > pentru a putea lucra prin acest tutorial cu succes, va trebui să-și planifice jocul cu atenție. Puteți fi creativ în dezvoltarea unui context pentru camera dvs., cu toate acestea, vă rugăm să vă limitați jocul la a avea doar următoarele caracteristici în acest moment pentru a vă permite să aveți un joc de lucru la încheierea acestui tutorial. Dezvoltați un storyboard dur pentru jocul dvs., asigurându-vă că includeți toate următoarele. În scena principală cameră jucătorul trebuie să scape de la, veți avea: – un fundal care conține pereții și obiectele care nu pot fi mutate – o ușă încuiată – trei obiecte pe care jucătorul trebuie să le localizeze pentru a putea deschide ușa – o colecție de obiecte pe care jucătorul le poate trage și plasa în alte locații – un spațiu în care pot fi afișate obiecte de inventar (elementele pe care le localizează jucătorul) în plus, veți avea o scenă de introducere care conține o secvență narativă scurtă care conține patru până la cinci linii, de exemplu, v-ați trezit într-o cameră ciudată. Ușa e încuiată. E întuneric. Poți scăpa de cameră? De asemenea, va trebui să proiectați cadrul pe care jucătorul îl atinge odată ce scapă din cameră. Vom păstra acest lucru simplu în acest moment, având doar un text care spune ceva de genul ‘ai scăpat din cameră’ și un buton care permite jucătorului să înceapă din nou. Flash Classroom — www.flashclassroom.com Tutorial de Kristine Kopelke—e-mail [email protected] -pagina 1 din 12
- Page 2 and 3: Tutorial flash CLASSROOM-faceți un
- Page 4 and 5: TUTORIAL flash CLASSROOM-faceți un
- Page 6 and 7: Tutorial flash CLASSROOM-faceți un
- Page 8 and 9: TUTORIAL flash CLASSROOM-faceți un
- Page 10 and 11: TUTORIAL flash CLASSROOM—faceți un
- Page 12: TUTORIAL flash CLASSROOM—faceți un tutorial FLASH class