Raquetebol Cruel Regras: Como jogá-Lo para a Direita

Há três jogadores em um Assassino de Squash match, em vez de apenas 2 jogadores, como no frescobol solteiros ou 4 jogadores no jogo de duplas.

em raquetball cutthroat, um servidor é confrontado com dois retornadores. Cutthroat Racquetball é jogado principalmente nos níveis do clube. Não há regras oficiais da National Masters Racquetball Association (NMRA) para o jogo, uma vez que ainda não é apresentado nos níveis do torneio.

no entanto, as regras básicas comuns prevalecem nos clubes e escolas. Então, vai passar por eles neste post. Abaixo você encontrará as regras básicas de como jogar racquetball cutthroat da maneira certa.

Índice

regras básicas do raquetebol Cutthroat

dimensões da quadra: As dimensões da quadra para o raquetebol Cutthroat são as mesmas que as simples e duplas. A parede frontal é o lugar para acertar o primeiro saque. Tiros subsequentes podem ser jogados nas duas paredes laterais e no teto.

Primeiro Serviço: Jogador – 1 pode servir primeiro se ganhar o sorteio. Os outros dois jogadores escolhem quem fará o primeiro saque se sua equipe vencer o sorteio.

posição inicial: o servidor fica dentro da zona de serviço, enquanto os jogadores que retornam ficam atrás dele sobre a linha de recepção para a esquerda e direita. O jogador à direita recebe o primeiro saque e acerta a bola na parede frontal. O jogador à esquerda consegue acertá-lo antes que o servidor tenha sua vez de acertar. A ordem dos acertos pode variar quando a bola entra em jogo.

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Servindo Método: o Servidor tem para devolver a bola na frente dele e, em seguida, jogar o servir bater. Se ele está fazendo o tipo de unidade servir, Ele tem que ficar na linha da tela dentro da zona de serviço. A bola deve bater no chão depois de bater na parede frontal atrás da linha curta e dentro da linha de recepção.

se o servidor executa outros tipos de Serve como lob, half-lob, soft-z, hard-z ou cross-court, a regra não se aplica. Ele pode ficar dentro da zona de serviço, desde que não atrapalhe a visibilidade da bola para os dois retornadores.

mudança de Saque: Jogador-1 (servidor) continua a servir, desde que ganhe pontos em seu saque. O returner (Jogador-2) à direita pode servir se o servidor perder o rali. O outro returner (jogador-3) move-se para a direita a partir da posição esquerda. Servir mudança pode acontecer mesmo quando o servidor atinge a bola fora da quadra enquanto se reúne.

regras de pontuação: existem 3 jogos na partida, sendo os dois primeiros jogos por 15 pontos e o terceiro por 11 pontos. A regra para ganhar o jogo é semelhante aos singles e duplas. O primeiro jogador a alcançar os 15 pontos ganha o jogo; a diferença pode ser até um ponto…

apenas o servidor consegue ganhar um ponto quando ganha o rali. O saque vai para o jogador à direita se o servidor perder o rali. Nenhum ponto é concedido a nenhum dos jogadores que retornam.

Equipe: regra geral do jogo diz que a equipe está entre o jogador-1 como a primeira equipe e o jogador-2 e o jogador-3 como a outra equipe. Os pontos serão compartilhados na mesma regra.

no entanto, há outra versão quando a composição da equipe pode mudar, por exemplo, o jogador-1 e o jogador-3 podem se tornar uma equipe (temporariamente) quando o jogador-2 está servindo. A combinação pode mudar dependendo de quem está servindo.

no segundo caso, os pontos serão atribuídos aos jogadores individuais. O jogador que marcar 15 pontos primeiro será considerado um vencedor.

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falhas do Racquetball do Cutthroat

Wrong-Serve: se a bola servida atingir a parede lateral ou o teto depois de bater na parede frontal antes de cruzar a linha curta, ela é considerada uma falha. O servidor tem que re-servir a bola. A bola que bate no chão antes da linha curta ou na parede traseira também é considerada um serviço errado.

falha de obstáculo: não deve haver contato físico ou de raquete entre os três jogadores durante o jogo. Nenhum jogador pode segurar a raquete em tal posição que bloqueia a visão dos outros jogadores da bola.

falha lateral: a bola é declarada fora do jogo em caso de um side-out. Servir alterações do servidor para o returner.

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tela-falha: Se a bola servida chegar muito perto do corpo dos retornadores quando ele não conseguir abrir espaço para jogar o tiro, é considerado uma falha na tela.

falha aleatória: se a bola servida atingir as paredes e o teto aleatoriamente antes de cruzar a linha curta, em que a visibilidade é muito ruim para o retornador, ela é considerada uma falha.

Foot-Fault: se o servidor sair da zona de serviço antes que a bola servida cruze a linha curta, é uma falha. No caso do drive-serve, pelo menos um pé de corte deve estar dentro da linha de tela até que a bola cruze a linha curta. Caso contrário, é considerado uma falha.

E Agora?

Cutthroat Racquetball é um jogo que pode treiná-lo para jogar o jogo de duplas de maneira eficiente. Ele também irá ajudá-lo a desenvolver as habilidades de velocidade, precisão e agilidade quando você é confrontado com dois dos adversários mais fortes.

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