O sistema de RPG Savage Worlds explicado – zoar Game Geek

como muitos, minha entrada no hobby do jogo de rpg foi através de masmorras e dragões. Mas depois de ouvir um jogo de podcast real usando a configuração Deadlands do sistema Savage Worlds, decidi investigar esse conjunto de regras alternativo.O Savage Worlds system é um conjunto de regras genéricas que suporta vários gêneros: Fantasia, super-herói, moderno, ficção científica e histórico. Não tem classes, mas usa atributos, habilidades e arestas/obstáculos. O jogo também é conhecido por seu caráter-deadliness com sua mecânica de dados explodindo.

o lema dos mundos selvagens é rápido! Furioso! Diversão! E é verdade. A criação de personagens é mais rápida do que as edições mais modernas de Dungeons and Dragons usando um sistema de compra de pontos. Uma exceção é escolher arestas e obstáculos de listas longas. O sistema de habilidades engloba habilidades de combate e fora de combate. O sistema magic and powers fornece a mecânica básica, mas deixa para o jogador adicionar sabor.

atributos & habilidades

a criação de caracteres é um sistema de compra de pontos. Os personagens iniciais, chamados de novatos, têm um número definido de pontos a serem usados entre os níveis de compra em atributos e habilidades. Atributos são seus principais descritores de seu personagem: força, agilidade, inteligência, Espírito e Vigor.

as habilidades variam de configuração para configuração e algumas da edição, mas as principais incluem Atletismo, Aviso, investigação, conhecimento comum, persuasão e Furtividade. Cada habilidade está associada a um atributo específico.

sob a edição atual, chamada de Adventure Edition ou SWADE, cada personagem começa com 1 nível em cada atributo e habilidade principal. Esta é uma mudança das edições anteriores. Atributos e níveis de habilidade são representados por uma matriz poliédrica diferente de d4 a d12. Assim, todos os personagens iniciais têm um d4 em seus atributos e habilidades principais.

existem muitas habilidades não essenciais. Quais estão disponíveis em qualquer jogo específico depende da configuração. Navegação interestelar não é algo que um jogo de fantasia Greco-Romana normalmente usa. Os pontos são usados para comprar essas habilidades a partir de um d4. Tiro (armas e arcos) é uma habilidade quase essencial, mas ainda requer sua compra para começar em um d4.

com seus pontos na criação de personagens, você os usa para comprar seus níveis, o que aumenta o tipo de dado. Um d4 torna-se um d6 e depois um d8, etc. Com atributos, cada passo se torna cada vez mais caro. Esse não é o caso das habilidades, desde que o dado de habilidade seja igual ou menor que seu atributo associado. Se você quiser empurrar seu tiro (agilidade) morrer mais alto do que sua agilidade morrer, o custo do ponto aumenta.

Rippers: Londres vitoriana tardia

todos os caracteres são obrigados a tomar um certo número de obstáculos, que são classificados como maior ou menor. Grandes obstáculos lhe dão mais pontos do que pequenos obstáculos. Isso, então, dá-lhe pontos para tomar arestas. Bordas principais custam mais do que bordas menores.

certas arestas estão disponíveis apenas para caracteres mais avançados. Todos os personagens começam como novatos. À medida que ganham avanços (edições anteriores denominadas pontos de experiência), então podem se classificar como experientes, veteranos, heróicos e lendários. Avanços são os pontos que permitem aumentar atributos ou habilidades, comprar uma vantagem ou comprar um obstáculo.

uma palavra ou cinco sobre magia (fantasia) e poderes (super-herói). Para poder usar essas habilidades, o personagem deve ter uma vantagem para desbloquear esses poderes, além de comprar uma habilidade associada em um D4. Com isso, você pode selecionar entre um número limitado de feitiços/poderes disponíveis para personagens novatos.

esses feitiços / poderes apenas têm uma descrição mecânica nua e não são muito evocativos por si mesmos. No entanto, os jogadores são encorajados a adicionar todos os elementos de sabor que desejam ao seu feitiço/poder para personalizá-lo, sem alterar seus efeitos mecânicos. Isso inclui nome, efeitos visuais, métodos de fundição, aparência e tipo de dano (geada versus fogo versus força, etc.).

quando li pela primeira vez a seção mágica, fiquei seriamente desapontado quando comparado à descrição evocativa de feitiços em masmorras e dragões. Em uma segunda leitura é quando descobri a pura flexibilidade e criatividade que é criada pelo jogador.

Combater & checagens de Habilidade

Há fivethings que eu acho especial com a forma como Savage Worlds alças de Combate e checagens de Habilidade:

  1. Iniciativa
  2. dado Selvagem
  3. Explosão de Dados
  4. Várias Ações
  5. Bennies

Iniciativa: Em Savage Worlds, ele usa um baralho normal de 52 cartas, mais dois coringas, baralho de cartas de jogar para determinar iniciativa. O deck também é usado em outros subsistemas. No início da iniciativa, o baralho é embaralhado.

em cada turno, jogadores e oponentes recebem uma única carta, que determina quando eles agem nesse turno. Há bordas que você pode tomar para que você recebe mais de uma carta. O naipe e a Face do cartão determinam a ordem.

a ordem do Naipe é alfabética inversa: Espadas antes dos corações antes dos diamantes antes dos clubes. A ordem do rosto é padrão Ace high, 2 low. Jokers permitem que o jogador vá sempre que quiser (Joker’s Wild) e eles podem adicionar +2 a todas as características (atributo ou habilidade) e jogadas de dano para essa rodada.

quando um jogador atua, eles entregam sua carta ao Marechal (mestre da Masmorra dos mundos selvagens). Uma vez que todas as cartas são coletadas, o Marechal lida na próxima rodada. O baralho só é embaralhado depois que um Coringa é tratado.

Wild Die: personagens de jogadores e Wild Cards (personagens ou monstros não jogadores únicos ou especiais) recebem um wild Die. Sempre que eles fazem um rolo de traço, então também pode rolar um d6 extra. Se você tem um D4 furtivo e tenta passar furtivamente por um guarda, você rola um d4 e um d6. Você não adiciona os dois dados juntos. Em vez disso, você mantém o resultado mais alto! Recomenda-se que todos os jogadores tenham um D6 de cor única para usar como seu dado Selvagem.

Exploding Dice: sempre que o valor mais alto em um dado é lançado, o jogador Ou Marshall consegue re-gravar esses dados e adicioná-los ao resultado total. Por exemplo, rolando um 6 em um d6. Este processo continua até que você não role o número mais alto!

dados explodindo aplica-se a Rolos de traço e rolos de dano. Isso permite alguns números de danos ridículos, o que pode tornar o jogo mortal. Essa alta variabilidade pode ser perturbadora para alguns jogadores, mas outros gostam do perigo. Lembre – Se: Rápido! Furioso! Diversão!.

seis barris é sempre melhor que um!

explodir dados e morrer Selvagem requer alguma ginástica mental. Se, a partir do exemplo acima, o jogador rolou um D4 Stealth e um D6 Wild Die e ambos surgiram como um 4 e 6 respectivamente, então ambos são redirecionados. Se no rolo a seguir o resultado foi um 4 e um 4, então apenas d4 é reexaminado. Se isso resultou em um 1, Então os dois totais são 9 (4+4+1) e 10 (6+4). O stealth roll foi um 10.Múltiplas ações: a economia de ação em mundos selvagens é simples. Por sua vez, você pode se mover e agir. E se, por sua vez, você quiser correr (vá mais longe, então sua velocidade permite) através de terreno aberto e se esconder atrás de uma rocha, enquanto fotografa seu potro .45 em dois inimigos diferentes?

que requer quatro ações diferentes: verificação de execução, verificação furtiva, verificação de disparo #1 e verificação de Disparo #2. Savage Worlds permite que você faça isso, mas você levará a -6 para cada um de seus rolos porque está realizando mais 3 ações do que o permitido.

mas espere! Minha primeira ação não deve ser penalizada, você pode argumentar. As regras são muito claras neste ponto, consulte a Página 103 do livro de Regras do SWADE Core. Você deve declarar todas as suas ações que planeja tomar em sua vez antes de levá-las! A penalidade de várias ações é então aplicada a todas as suas ações.

os jogadores não podem apenas dizer que estão se movendo e correndo para uma rocha, e quando chegam lá dizem que agora também querem se esconder! Todas as ações que você planeja realizar devem ser declaradas no início. Se o seu rolo de corrida não foi alto o suficiente, por causa da penalidade de -6, para chegar ao rock, então você não terá a oportunidade de se esconder. Mas o -6 ainda se aplica.

Bennies: Bennies são simplesmente diferentes fichas de poker. Nas regras principais, a cor do chip não importa. Cada sessão, cada jogador começa com três fichas. O mestre do jogo começa com um chip para cada jogador na mesa. Qualquer Wild Card NPCs ou inimigos têm dois. Ninguém consegue manter Bennies para a próxima sessão. Use – os ou solte-os.Bennies pode ser usado para o seguinte:

  • Reuse um Traço de Seleção (Atributo ou Habilidade)
  • Recuperar Abalado (você foi pastavam em combate)
  • Embeber Rola (você tomou dano, mas você está tentando ignorá-la)
  • Desenhar uma Nova carta de Ação (recebe outra carta na iniciativa)
  • Reuse Dano
  • Recuperar Pontos de Alimentação (Usado para a Magia e Poderes)
  • Influenciar a História

Bom Jogo de Mestrado dará Bennies para quando os Jogadores se apóiam em seus Impedimentos, ter um bom rpg momento, ou teve uma idéia criativa ou solução. Queremos que os jogadores usem os Bennies e se o mestre do jogo não os distribuir, os jogadores os acumularão.

Configurações

Savage Worlds, ao longo de sua carreira editorial, produziu muitos livros de cenário diferentes. Ele também licencia seu sistema para editores de terceiros. Além disso, publicou vários livros de configuração genérica, como:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • Super Powers Companion (eles têm uma segunda edição publicada em 2013)

portanto, o seguinte não é uma lista exaustiva ou discussão de sua configuração. Mas as configurações que eu acho interessante. Se você estiver interessado em comprar esses produtos, visite minha página de recursos para obter links úteis de Afiliados da Amazon.Deadlands: este é o cenário original para mundos selvagens. Todo o sistema de regras foi criado a partir do livro Deadlands original. Chamado de Weird West, ele se passa em uma América onde a magia de repente entrou no mundo em 1863, acabando com as estruturas de poder existentes.

em Deadlands, o General Lee não se rendeu no Tribunal Appomattox ao General Grant. Em vez disso, a guerra começou em 1865 por mais três anos sangrentos. Mas em 1868, um grande terremoto atinge a costa oeste, quebrando-a de Mexicali a Oregon, e o Oceano Pacífico entra quando a placa tectônica cai repentinamente abaixo do nível do mar. O Presidente Lincoln deixa o cargo, sucedido pelo Presidente Grant.

Deadlands Huckster

então um novo mineral foi descoberto, preto como carvão. Mas queima cinco vezes mais quente que o carvão, emitindo um vapor branco fantasmagórico e gritando. Foi rapidamente apelidado de Ghost Rock. Engenheiros, cientistas e químicos logo encontraram novos e estranhos usos para Ghost Rock. A União e a Confederação também descobrem novas armas alimentadas por Ghost Rock.As Américas da década de 1880 é uma casa dividida em várias linhas. Estranha nova ciência e magia entraram no mundo. Os jogadores jogam como pistoleiros, pregadores, charlatães, xamãs, frontiersmen e vendedores ambulantes. Hucksters empunham magia jogando cartas com o próprio Diabo.Rippers: final do século 19, Victorian, Gas-Lamp London. Você faz parte de uma sociedade secreta cujo trabalho é manter as coisas que vão bater na noite de sair para a luz. Lobisomens, vampiros, loucos possuídos e similares são os caçadores e os caçados.

como Estripador, você é um membro introduzido em uma loja. Seu alojamento é responsável por uma determinada área geográfica: para investigar ocorrências estranhas, caçar monstros e afastar incursões pela Cabala. A Cabala é a organização do mal que tenta desestabilizar a sociedade por meios nefastos.

personagens podem ser Alienistas( século 18 encolhe), clero, um Cowboy americano, detetive, Gadgeteer, ou oficial. Existem muitas semelhanças entre este cenário e Deadlands, mas tecnicamente existem em diferentes universos.

o jogo toma emprestado pesadamente de Cthulhu Mythos, combinado com possessão espiritual, lobisomens e monstros Frankenstein. Como Rippers, você tem acesso à Rippertech, transplantando materiais biológicos de monstros para si mesmo. Para lutar contra monstros, às vezes você tem que se tornar um.

outro aspecto do jogo é a sua loja. Tem seus próprios recursos e despesas. Você pode contratar Rippers NPC adicionais, expandir suas instalações e fortalecer suas defesas. Essa construção e gerenciamento de recursos diferencia esse cenário das terras mortas.Weird Wars: Este também é um cenário temático de terror de guerra, mas não necessariamente parte da mesma linha do tempo que Deadlands ou Rippers. Dentro deste cenário estão quatro livros de sub-definição: guerra estranha I, guerra estranha II, Guerras estranhas Roma, e Tour of Darkness (Vietnã). Seus inimigos não são apenas os soldados em todo o campo de batalha.

aqueles com o conhecimento certo sabem como aproveitar o poder da morte. Mas se essa morte acontecer em grande escala em uma área confinada, então o poder ganho seria quase inimaginável. O novo amanhecer procura desbloquear esses poderes para seu próprio fim.

você joga como parte de um grupo secreto e seleto de agentes para várias organizações nacionais e internacionais. Seu trabalho é parar o horror sobrenatural New Dawn vai desencadear. A carnificina do Somme é ruim o suficiente, você não faz um horror pior. A organização secreta pode ser a Legião crepuscular, os novos Templários, ou o recém-formado inglês MI-13, O Bureau des Phenomenes Mysterieux Non Expliques francês, ou o alemão Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.Enquanto a guerra devasta a França, você joga soldados na Guerra das sombras contra New Dawn. Você encontra e luta contra os inimigos sobrenaturais gerados nos campos de batalha e trincheiras. Mas, como todos os exércitos, há ordem e uma cadeia de comando.

os jogadores são uma unidade nesta guerra das sombras. Normalmente, um jogador é o comandante do grupo. O resto descobre seu papel na unidade. Você também deve decidir se é um esquadrão de infantaria, uma tripulação de tanques ou uma milícia colonial.

ou você pode ser um grupo de irregulares, como a maioria das festas de aventura. Agora você é uma mistura de soldados e civis de todos os Serviços. Você terá que descobrir como veio a existir e quem você é sua cadeia de comando.

50 braças: Este é um mar-faring, cenário de aventura de fantasia pirata. Enquanto seus personagens são da terra, seu navio foi enganado ou levado a uma tempestade onde você cruzou para o alienígena, mundo da água de Caribdus. Seus nativos quase humanos e alienígenas têm suas próprias agendas.Você e seus companheiros tentam assumir e se tornar Reis e rainhas piratas? Ou você tenta desvendar o mistério de sua passagem aqui, enquanto busca o poder de voltar para casa? Você terá que lutar com os trapos do mar que amaldiçoaram o mundo e que atraíram naves terrestres desavisadas para o seu mundo. Mas se os trapos do mar tiverem magia, então você também pode aprender.Slipstream: um cenário de ficção científica Pulp da década de 1930, permite ignorar problemas tão incômodos como o vácuo silencioso do espaço, as imensas distâncias entre os sistemas solares e as barreiras de comunicação da ficção científica moderna.

em vez disso, você tem foguetes e armas de raio! Pew! Pew! Não tem um traje espacial? Não se preocupe, o ar no espaço é respirável, apenas um pouco fino quanto mais longe você vai.Você joga talvez um cidadão comum deste universo, ou um diplomata, um engenheiro de navios, cientista louco, ou um psionicista. Você pode ser um número de diferentes raças alienígenas estranhas que todos surpreendentemente andar ereto em duas pernas!Conforme comprovado por Star Wars e Firefly, as histórias de ficção científica do espaço exterior são apenas Westerns Futuristas. Você está viajando lawmen ou vigilantes buscar a sua própria forma de Justiça? Talvez você esteja viajando comerciantes que procuram fazer um dinheirinho rápido nas margens.Evernight: o que parece ser um reino de fantasia típico, é virado de cabeça para baixo quando um flagelo de criaturas selvagens semelhantes a Aranhas retorna, dizimando reinos e culturas centenárias. Cidades inteiras caíram e seus moradores se transformaram em escravos para esses monstros semelhantes a Aranhas. Onde os invasores assumiram, eles trazem com eles Evernight.Você e seus amigos são sobreviventes da invasão. Você deve aprender a sobreviver, crescer em força e descobrir como derrotar esses invasores. Ou você e seus amigos escaparam do Evernight uma geração após a invasão. Vocês se encontram livres da escravidão, mas apertando os olhos para a dura luz do dia.

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