então você quer jogar Warmachine / hordas? Um guia para iniciantes

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Consegui!

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nota: isso está apenas um pouco desatualizado, pois foi escrito durante o MK2. MK3 é o conjunto de regras atual. Existem algumas diferenças de nuances no conjunto de regras, mas na maior parte, muitas coisas ainda se aplicam.

então você quer começar a jogar Warmachine e hordas, mas você não tem o menor por onde começar?

Eu montei este guia para o subreddit WM/H alguns meses atrás, a fim de ajudar “noobs” e iniciantes a se familiarizarem melhor com o jogo. Imaginei que poderia muito bem compartilhá-lo aqui também. Isso não é de forma alguma abrangente, mas tentei abordar cada assunto em broad stokes para evitar que as coisas ficassem muito opressivas para alguém novo no jogo (ou wargaming em geral, como era o meu caso).

máquina quente? Hordas?

Warmachine e hordas são jogos irmãos. O que isso significa é que, embora existam algumas diferenças, a mecânica central (MAT, RAT, DEF, ARM, etc) é a mesma e, portanto, ambos podem ser jogados uns contra os outros sem problemas.

algo que eu gostaria de observar: que enquanto para um iniciante, hordas parece mais poderoso de um sistema (especialmente em níveis mais baixos), tenha certeza de que eles são bastante *equilibrado*.Vamos dar um resumo rápido, vamos?

Warmachine:
  • Warjacks. Grandes robôs fazem o esmagamento aqui. Os Warjacks têm faixas de dano em uma grade, com sistemas com caixas separadas (ou seja, perder as caixas marcadas com um ‘L’ piora a função da arma esquerda).
  • reparação mecânica / curar seus warjacks.
  • usa o sistema de foco. Com este sistema, seu rodízio recebe uma quantidade definida de foco a cada turno, dependendo de sua estatística de foco, independentemente de terem warjacks atualmente em jogo ou não. Esse foco é então entregue a warjacks, feitiços, etc.
    com foco você tem que planejar com antecedência o que você vai fazer mais do que fúria! O foco é o gerenciamento de recursos.
  • o foco deixado em um rodízio adiciona ao braço a uma taxa de +1 braço por foco.
  • planejamento vs flexibilidade … quase.

aqui está o vídeo oficial do tutorial de jogabilidade para Warmachine:

Cartaz Do YouTube

Hordas:
  • Warbeasts. Grandes monstros fazem o esmagamento aqui. Warbeasts têm trilhas de dano em uma espiral. Perder uma espiral faz com que uma função diferente piore (ou seja, bater em rolos).
  • Warlocks pode gastar uma fúria para curar um ponto por fúria para curar um Warbeast. Por que fazer isso? Cura 1 caixa em uma espiral morta desativa os efeitos adversos dela.
  • Animi. Todas as warbeasts vêm com um Animus, que é basicamente um feitiço. Com esse aspecto, você pode personalizar a lista de feitiços do seu Bruxo. Embora você precise ter em mente as limitações de cada um. Alguns animi só podem ser lançados na própria besta ou no bruxo, por exemplo.
    por causa do Animi, não há nós de arco em hordas (fora de habilidades especiais que permitem que você faça isso)
  • usa o sistema FURY. Com este sistema, suas warbeasts gerar fúria que seu Bruxo, em seguida, sanguessugas. Perder seus animais significa que você pode ter que’ cortar ‘ a si mesmo para a fúria a uma taxa de 1 ponto de dano para o seu Bruxo por ponto de fúria se você não pode sanguessuga suficiente fúria de volta. Gerar muita fúria, ou ser incapaz de sanguessuga tudo isso, pode fazer com que sua besta enlouqueça, atacando a coisa mais próxima (amigo ou inimigo) e perdendo um rumo para aquela besta em particular basicamente. FURY é o mais flexível dos dois sistemas. É mais sobre gestão de riscos.
  • FURY left on a warlock does not add to their ARM, but can be used to transfer damage to an available warbeast instead.
  • flexibilidade vs planejamento … quase.

e aqui está o vídeo oficial do tutorial de jogabilidade para hordas:

 cartaz do YouTube

qual facção eu escolho?

a resposta curta: aquele que você gosta da melhor aparência.

Sim, é tão simples. Warmachine e hordas atualmente tem um colossal 12 Facções para escolher, então eu entendo como pode ser um pouco esmagador. Todas as facções têm suas próprias nuances e inclinação, mas há muita sobreposição na realidade. Eles podem ser uma facção de “controle” ou uma facção de “infantaria”, mas, como o código pirata, são mais como diretrizes do que regras firmes. Warcasters/bloqueios individuais têm mais influência sobre como o exército jogará sobre a própria facção real.

vá com o seu intestino e escolher aquele cujo olhar suites você o melhor. Se você não gosta de pintar seus modelos ou como eles se parecem na mesa, você não vai gostar do jogo.

não vou listar os pontos fortes / fracos de todas as facções aqui, porque isso tornaria essa já grande parede de texto ultrajante. Mas eis que! Aqui estão quatro links que podem fornecer essas informações!

  • Warmachine Faction Overview from Muse on Minis
  • hordas Faction Overview from Muse on Minis
  • A quick faction guide
  • Battle College, cada página inicial da facção realmente tem um pouco de uma visão geral
o que eu preciso para começar?

então você escolheu sua facção. Respire fundo. O primeiro passo é sempre o mais difícil. Agora você só precisa pegar alguns itens adicionais:

  • Livro de regras. Deve ir sem dizer. O conjunto de regras atual está em Prime / Primal MKII (Warmachine/hordas respectivamente). Se você optar por um conjunto inicial de 2 jogadores, Ele contém um livro de regras de tamanho digest. É incrível. Você também pode encontrar esses livros de regras no ebay e tal para hella barato.
  • Tokens. Para acompanhar o foco ou fúria e efeitos de feitiço / manutenção.
  • Fita Métrica. Para medir a distância.
  • marcador de apagamento a seco e mangas de cartão. Para marcar danos e outros enfeites.
  • dados. Você só precisará de cerca de 4-5 da variedade d6 (dados padrão com 6 lados).
  • uma superfície da tabela. WM / H é jogado em uma superfície de 4′ x 4′ (ou 1,2 m x 1,2 m para nossos irmãos não-americanos).
  • terreno. Não tem que ser extravagante, embora eu me sinta agradável terreno adiciona muito para a experiência. Seja criativo: tenha um quadrado de feltro ou guardanapo representando uma floresta.
  • opcional: as forças dos livros. Eles contêm um monte de fluff (informações da história) sobre a facção e tem as regras/estatísticas para todos os seus modelos (até o ponto de sua publicação), mas cada modelo vem com um cartão com essa informação por isso, se você não está interessado no fluff do seu exército, você não precisa desses livros. Eles ainda são livros legais.

montagem

obter um hobby faca e / ou arquivo definido para cortar, arquivar e raspar flash (aqueles pedaços em excesso de plástico ou metal) e linhas de molde fora dos modelos.

em seguida, obtenha um pouco de super cola (recomendado: GF9, ZAP a Gap, Gorilla Glue) para colar seus modelos juntos.

Você também pode magnetizar Kits warjack pesados para versatilidade. Mais informações sobre isso por vir…

você poderia tecnicamente jogar neste momento … mas modelos pintados jogar melhor! O que me leva à minha próxima seção…

Pintura

o Que você precisa:

  • Escovas: Você pode obtê-los em qualquer lugar. Aprenda em alguns pincéis baratos Antes de atualizar para o Winsor Newton Series 7, Raphael’s, etc. Os tamanhos que você deseja procurar são # 2 pontiagudos redondos e planos. Estas são escovas e tamanhos muito versáteis que funcionarão tanto para o revestimento de base quanto para o trabalho detalhado (dependendo de quão bom seu ponto permanece). #1 são ótimos para trabalhos detalhados. Eu pessoalmente evito as escovas de tamanho X / 0. Claro que eles são bons para os olhos (Eu uso um # 2 para olhos, história verdadeira), mas eu encontrei os outros tamanhos melhores compras (como em você vai usá-los muito mais).
  • Primer. Você não precisa dessa cartilha cara de ‘hobby’. Obtenha um pouco de Krylon do wal-Mart ou Michaels pela metade do preço. Primer preto dá – lhe uma aparência final mais suave, branco faz suas cores ‘pop’ mais. O branco é mais fácil de pintar, enquanto o preto oferece sombras embutidas. A cor é mais uma preferência pessoal. Eu comecei a usar branco, mas ultimamente, eu uso Preto. É o whatev.
  • tintas. Choque. Você precisa de tintas para pintar seus modelos. Eu recomendo começar com a linha P3, pois suas tintas são realmente muito boas, elas vendem 6 conjuntos iniciais de tinta para cada uma das facções e uma seleção de cores ‘compactadas’ muito boa que não é esmagadora para um iniciante (em comparação com, digamos, Vallejo, que parece ter mais de 10 tons de cada cor).

mais tarde eu recomendo ramificar para outras linhas de pintura como você ficar mais confortável. Eu pessoalmente uso uma mistura de P3 e Vallejo.

técnicas básicas:

  • Thin Yo Paints: você ouve muito isso e por um bom motivo. Se você não afinar suas tintas, elas ficam grossas e podem obscurecer detalhes ou arruinar um ótimo trabalho de pintura/modelo. A recomendação que você sempre ouve é “fina para a consistência do leite”. Bascially obter o seu pincel um pouco molhado, obter um pouco de tinta em sua paleta. Redemoinho sobre isso.
  • Revestimento De Base: isto é simplesmente pintar a parte do modelo a cor que você quer. Quer ombreiras vermelhas? Vá em frente. Basta começar a aplicar tinta ao seu modelo. Este passo pode ser confuso.
  • Lavagens: “habilidade líquida “ou”habilidade em uma garrafa”. As lavagens são tintas ou pigmentos muito diluídos. GW faz as lavagens que são o padrão no momento, com Agrax terra (marrom) e óleo de Nuln (preto) sendo o mais popular e útil. Leve você Modelo e dab lavar nos lugares que você deseja adicionar sombreamento, deixando a piscina de lavagem nas fendas. Certifique-se de deixá-lo secar pelo menos 10 minutos antes de continuar a pintar! Eu também sou fã de lavagens P3 (Lavagem de armadura especialmente) e de lavagens de armas secretas. SW em particular são fantásticos para metálicos e eles fazem uma tonelada de opções de cores. À medida que você se sentir mais confortável, poderá fazer suas próprias lavagens, mas isso está além do escopo deste guia.
  • escovação a seco: a escovação a seco é um método de bater rapidamente nas bordas com tinta. Isso pode ser usado para obter uma série de efeitos, mas o mais básico é destacar. como funciona. Pegue um pincel seco( como em, não molhado), pegue um pouco de tinta nele, em seguida, limpe essa tinta em uma toalha de papel até que quase não haja. Em seguida, limpe rapidamente a escova para frente e para trás através da superfície do modelo que você está secandocorrer, em particular as bordas. A escovação a seco também é ótima para pintar bases de sujeira.
  • destaque: É aqui que você pega uma cor um tom mais claro que a cor da base e passa por cima da maioria das bordas da superfície, lá “escolhendo” – as e dando ao paintjob mais contraste.

um processo típico seria algo como:

  1. Basecoat
  2. Wash
  3. destaque
aprendendo e jogando o jogo

primeiro, encontre um grupo ou um Press Ganger (PG) em sua área. Press Gangers são voluntários da Privateer Press ‘ que o guiarão e demonstrarão o jogo. Use o localizador encontrado aqui. Ou pergunte nos fóruns PP

leia as regras! Há muito, então não desanime. Você não precisa ter o livro de regras e cada cartão memorizado de frente para trás (que virá com o tempo), basta ter uma boa compreensão sobre o básico.

ESPERE PERDER! Bastante. Vai acontecer. Você é novo, O que você esperava honestamente? Eu coloco isso em negrito porque sinto que é uma das coisas mais importantes a ter em mente ao iniciar WM/H. Se você é um perdedor ruim, este jogo pode não ser para você. Inferno, eu acho que perdi algo como meus primeiros 10+ jogos. Aprenda todas as vezes, e em breve você estará ganhando.

FAQ

Q: X faction é uma boa facção para iniciantes?

A: Sim. Não há facção “Noob” ou “master”. Os únicos que eu recomendo iniciantes evitam são os Mercs e Minions, devido aos contratos e coisas de caráter nos Mercs e à falta de opções para os Minions no momento. Mas é claro que se esses são os exércitos que você acha que são os mais legais, por todos os meios vá com aqueles!

P: Posso encontrar as estatísticas do Modelo X online?

A: Não. Não legalmente, pelo menos. O PP não permite esse tipo de coisa. Você pode conferir a página da modelo No Battle College e ter uma ideia muito boa do que ela faz lá.

Q: O Que É sala de guerra?

A: War Room é o aplicativo gratuito da Privateer Press para visualizar cartões, regras e construção de listas em um dispositivo android ou iOS. Observe como eu disse que o aplicativo é gratuito. É gratuito para download, mas você terá que comprar os pacotes de cartões para ver os cartões e fazer listas. Eles vão por cerca de US $7 Cada ou US $60 para todo o shebang. A coisa realmente agradável sobre a obtenção do conjunto completo é que você sempre vai ter os novos cartões de coisas quando eles lançam automaticamente, para sempre.

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