Diário Texano
Tehya Rassman
fevereiro 4, 2019
Enquanto 70 por cento dos estudantes universitários jogar jogos de vídeo, pelo menos, “de vez em quando,” de acordo com o Pew Research Center, alguns jogos são impossíveis para jogar na Universidade Wi-Fi gratuito.
o calouro não declarado Tiago Grimaldi Rossi disse quando tentou jogar certos jogos online, como” Call of Duty: Black Ops 4 “e” Destiny 2″, um pop-up em seu computador disse ” seus tipos de NAT não são compatíveis.”
Network Address Translation, ou NAT, é um problema que os alunos enfrentam ao jogar no campus. Na UT, há apenas uma certa quantidade de endereços da internet compartilhados entre a população estudantil. NAT permite que um endereço IP seja usado para toda uma rede privada.Onde sua casa pode ter um endereço de internet compartilhado por familiares e amigos, a Universidade tem muitos endereços compartilhados por milhares, de acordo com William Green, diretor de redes e telecomunicações da ITS.
“qualquer lugar grande tem que usar a tradução de endereço de rede para compartilhar esses (endereços da internet) entre todos”, disse Green. “Em qualquer momento durante o dia, vemos cerca de 70.000 dispositivos conectados (nossa rede) e, ao longo de um semestre, vemos 200.000 dispositivos conectados.”
ao criar um jogo, os desenvolvedores costumam usar modelos cliente para Cliente ou cliente para servidor. Os jogos desenvolvidos com o modelo cliente-a-cliente, que exige que os jogadores se conectem diretamente a outros jogadores, não funcionam no campus, disse Jason Wang, Gerente Sênior de tecnologia da informação da ITS. Quando um jogador fora da UT tenta alcançar alunos conectados ao Wi-Fi, o sistema NAT remapeia o endereço real desse aluno.
“a maioria dos roteadores domésticos tem DMZ e/ou opções de configuração de mapeamento de porta que permitem criar manualmente esse mapeamento”, disse Wang. “As opções de configuração de DMZ e mapeamento de portas não são algo que podemos oferecer em escala em algo do tamanho do Wi-Fi da Universidade.”
os alunos também relataram ter problemas para jogar jogos do Nintendo Switch, que são executados sob este modelo cliente-a-cliente.
“o problema que estamos vendo com alguns desses títulos é que eles esperam poder estabelecer conexões diretas cliente-a-cliente”, disse Wang. “É aí que atravessar esse perímetro NAT se torna difícil.”
os alunos não devem ter problemas em jogar com modelos cliente para servidor, como” Fortnite “e” World of Warcraft.”Nos jogos cliente-a-servidor, os jogadores se conectam a um servidor que geralmente é executado pelo editor de jogos ou por uma empresa de console de jogos.
“todos são capazes de estabelecer conexões com um servidor comum, e o servidor comunica conversas de volta a todos os jogadores conectados”, disse Wang.