65

OBJECTIVO DE 65 anos: a primeira equipa A ganhar 5 pontos de vitória vence o jogo

CLASSIFICAÇÃO DE CARTÕES: (baixa) 3 – Ace (alta)

INTRODUÇÃO DE 65

65 é um truque tendo jogado com quatro pessoas em parcerias. Foi criado no Japão por Kuromiya Kimihiko. Um jogo de pontos de cartas e pontos de truque, as equipes estão tentando obter o máximo de truques, bem como a maioria dos ases, Reis, Rainhas e valetes. Os cartões numerados não têm valor de ponto. Há um total de 65 pontos de rodada possíveis em cada rodada, e a equipe que ganha 33 ou mais ganha a rodada.

o que separa 65 da maioria dos trapaceiros é como o truque é dividido após a conclusão. O vencedor do truque só leva a carta que seu parceiro jogou. O resto do truque vai para a pilha dos perdedores. Isso contribui para algumas decisões interessantes durante o jogo.

os cartões& o negócio

os parceiros devem sentar-se um em frente ao outro na mesa. 65 usa um baralho encurtado de 48 cartas. Remover os 2. Espadas são sempre trunfo.

embaralhe e distribua 12 cartas para cada jogador. O vizinho à esquerda do dealer levará o primeiro truque. Deal passa à esquerda a cada rodada.

o jogo

o truque pode ser conduzido com qualquer carta que o jogador escolher. Os jogadores seguintes devem corresponder ao naipe principal, se puderem. Se eles não são, eles jogam qualquer carta que eles gostam. A carta mais alta no naipe principal ou o trunfo mais alto ganha o truque.

coletando o truque

o vencedor do truque apenas coleta a carta que seu parceiro jogou. Essa é a única carta pela qual sua equipe ganhará pontos (se houver). A equipe adversária coleta o resto para fins de pontuação. Ao coletar truques, mantenha a pilha do vencedor do truque separada do resto das cartas coletadas. Talvez um parceiro possa coletar vencedores de truques, enquanto o outro coleta as cartas de Truques perdidos.

jogo contínuo

o vencedor do truque lidera o próximo truque e o jogo continua até que todos os 12 truques sejam concluídos. Depois de marcar a pontuação para a rodada, o jogo continuará até que uma equipe ganhe 5 pontos de vitória ou mais. O acordo vai passar para a esquerda a cada rodada.

pontuação

quando a rodada terminar, cada equipe terá duas pilhas de cartas coletadas. Uma pilha que contém apenas cartas vencedoras de truques e outra pilha que contém cartas de Truques perdidos.

usando a pilha do vencedor do truque, uma equipe pode contar sua pontuação para os truques ganhos. As equipes ganham 2 pontos por cada truque realizado e um ponto de bônus por vencer o último truque.

pontos também são ganhos para determinados cartões. As equipes procuram em ambas as pilhas cartas pontuais.

Aces = 4 pontos

Reis = 3 pontos

Rainhas = 2 pontos

Macacos = 1 pontos

A equipe com 33 ou mais pontos ganha 1 ponto de vitória. Se uma equipe capta 41 pontos ou mais, eles ganham 2 pontos de vitória.

ganhar

a primeira equipe a ganhar 5 pontos de vitória ou mais vence o jogo.

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