Władca Pierścieni strategiczna gra bitewna.

Statue head small

The Lord of the Rings Strategy Battle Game (W skrócie LotR SBG), często określana przez graczy jako Władca Pierścieni, to miniaturowa gra komputerowa wyprodukowana przez Games Workshop (GW). Film oparty jest na trylogii filmowej Władca Pierścieni w reżyserii Petera Jacksona oraz książce, która go zainspirowała, napisanej przez J. R. R. Tolkiena.

został pierwotnie wydany w 2001 roku, aby powiązać go z filmem The Fellowship of the Ring. Nowe zestawy pudełkowe ze zaktualizowanymi zasadami zostały również wydane dla filmów Dwie Wieże i Powrót króla. Tom Bombadil, Radagast i Glorfindel), najpierw z dodatkiem Shadow and Flame, a ostatnio z dodatkiem Mordor. Ogólnie było to poparte, ale były mieszane reakcje, gdy Games Workshop wymyślało postacie i pisało historie o krainach, o których Tolkien niewiele pisał, takich jak Harad i Khand.

we wrześniu 2005 roku Games Workshop wydało całkowicie nową edycję zasad, zatytułowaną The One Rulebook to Rule them All, oraz kompaktową edycję zatytułowaną The Mines of Moria. Zostały one jednak poddane kontroli, ponieważ niektóre profile zostały pominięte.

  • cytowany z Wikipedii.

*****

oto niektóre z moich elementów terenu Władcy Pierścieni i sił. Pojawią się również raporty bitewne z gry.

img_4709sml

poniżej znajduje się relacja z bitwy, którą rozegraliśmy jakiś czas temu. Jest napisany przez kolegę, jednego z innych graczy w grze. Umieściłem go tutaj, aby pokazać, jak działa gra i jak ukształtowanie terenu sprawia, że gra ożywa.

Helm 's Deep battle (książka oparta) 2014

13 kwietnia 2014 4 z nas zebrało się w naszym lokalnym klubie gier stołowe Stowarzyszenie graczy, aby zagrać w grę Helm’ s Deep opartą bardziej na wydarzeniach książkowych niż na (wspaniałym) filmie Petera Jacksona. Jedynym prawdziwym kompromisem było oparcie sił pomocowych, dowodzonych przez Gandalfa i Erkenbranda na koniu, a nie pieszo.

zresztą na zdjęciach.

1

było jeszcze kilka firm Isengard do wdrożenia, kiedy zrobiłem to zdjęcie.

2

w ataku na bramę znajdowało się wielu kapitanów,zespół bombowy i Taran.

3

atak na Deeping Wall miał 10 drabin, 2 drużyny bombowe, berserkerów, kapitanów, dziesiątki Kusz Uruk, jeźdźców Warg (aby pomóc w obronie przed atakiem sił ulgi), a nawet kilka Dunlendingów.

4

Brama miała być utrzymywana przez Aragorna i Eomera wraz ze wsparciem z góry.

5

6

MUR zawsze był trudny do obrony i gdy Urukowie zrobili lukę w linii Rohirrimów, wylali się na mur.

7

8

mniej więcej w połowie gry, wszystko wyglądało tak. Aragorn i kilku Królewskich strażników nadal trzymało bramę (eomer zmarł). Wzdłuż każdej części twierdzy wznosiły się drabiny. Łuk Oblężniczy prawie zniszczył bramę. Bomby były na miejscu w przepustie, podczas gdy berserkerzy i dowódcy Uruk byli na szczycie muru. Armia Isengardu rozdzieliła się i w każdej chwili przygotowała się do obrony przed siłami pomocniczymi.

9

ostatecznie bomby zostały zdetonowane pod ścianą. To zabiło Legolasa i kilku innych wojowników z obu armii. Bomba została również zapalona Na Grobli przed bramą (tuż u stóp Aragorna). Aragorn był jedynym wojownikiem, który przeżył wybuch. Kolejne oddziały Uruk ruszyły w kierunku bramy i ciężko rannego Aragorna.

10

przybywa oddział pomocy i wyrusza prosto w zaciętą walkę.

11

kilka kolejek później siły pomocy zostały zniszczone, ale udało im się również zniszczyć większość oddziałów Isengardu, które zostały wysłane przeciwko nim. Doprowadziło to do rozbicia Armii Isengardu, która odegrała dużą rolę w wyniku gry. Brama jest złamana, ale Theoden, Gamling, Aragorn i kilku Królewskich strażników udaje się powstrzymać wroga przed wejściem do twierdzy. Obrona przy murze stała się akcją opóźniającą, w wyniku której Gimli, Grimbold i Hama upadli.

12 13

gdy Armia Isengardu została zmniejszona do 25% jej liczby startowej, gra dobiegła końca i warunki zwycięstwa zostały sprawdzone. Armia Uruk przebiła się przez Deeping Wall i zdobyła tam wiele punktów, ale dzielna obrona bramy powstrzymała atakujących z twierdzy, co doprowadziło do wąskiego zwycięstwa Rohanu!

Puchar Władcy Pierścieni 2011

mieliśmy LotR SBG turnieju tutaj w Perth, Australia Zachodnia w weekend (9 października 2011). To była świetna zabawa z kilkoma fajnymi zwrotami akcji, aby było ciekawie.
oto relacja z moich 3 gier.

Moja armia:
smok z twardą skórą i skrzydłami.
Ringwraith z 2 dodatkowymi punktami mocy
Grishnakh z tarczą
5X Rycerze Morgul
12x Czarne Numenoreany (przerobione WFB Mroczne Elfy)
10x orkowie z łukami, włóczniami i rogiem
4x orkowie z włóczniami

34 modele z 8 Might.

fantastyczny dzień i naprawdę cieszę się, że mogę odejść z najlepszym trofeum ogólnym i drugim w klasyfikacji generalnej dla Mike ’ a (tylko o 1 punkt).

Gra 1
Clash of Champions … albo nadać jej inną nazwę-przyprowadź smoka i wygraj!

mówię tak, ale to była bardzo bliska gra w końcu. Nick grał bardzo dobrze i czułem się dość brudny, że trzymałem większość moich sił z dala od potężnego krasnoludzkiego bohatera Daina i Sarumana.

mój plan polegał na wysłaniu Smoka przeciwko karłowatej piechocie/łucznikom, podczas gdy mój Nazgul wykorzystał całą wolę Sarumana.

to zadziałało, ale oczywiście Saruman nadal miał swoją laskę i to dawało mu magiczny podmuch na każdym zakręcie, który powoli rozbijał zabójców. Smok nie był tak skuteczny, jak mógłby być. Krasnoludy o wysokiej pozycji obronnej pozbawiły Smoka premii do szarży, ale mimo to zabił 13 krasnoludów (w tym Balina).

gdy Ringwraith spadła do 1 punktu, trzymałem ją blisko mojej czarnej numernoreańskiej piechoty, aby utrudnić krasnoludom szarżowanie we mnie. Ta taktyka działała dobrze przez cały dzień i kilka razy uratowała moją latarnię!

w końcu Smok miał 13 zabójstw (o kilka więcej niż Dain i Saruman), ale ja miałem tylko 1 model od złamania (co dałoby Nickowi kilka dodatkowych punktów bonusowych).
MVP musi iść do smoka w tym (chociaż Nazgul był bliski drugiego)
dla mnie małe zwycięstwo.

gra 2
The Ring of Power.
I was drawn against DAEMON ’ s amazing Ent/Rohirrim army. Armia demona była niewielka, ale bardzo potężna. Entowie ustawili się po drugiej stronie centrum w zwartej formacji, podczas gdy kawaleria Rohirrimów ustawiła się na swojej lewej flance. Prawa flanka była otwarta i zobaczyłem swoją szansę.

ustawiłem Smoka, Ringwraitha i rycerzy Morgula na środku, by ruszyli do Hobbita. Ustawiłem większość moich czarnych Nemenorejczyków i wszystkich moich orków łuczników, aby zmierzyli się z kawalerią Rohanu. Na mojej lewej flance znajdowała się mała siła symboliczna złożona z 3 czarnych Numenorejczyków i 4 orków z włóczniami.

byłem dość paranoiczny, że entowie rzucają kamieniami, więc w pochopnej decyzji, naładowałem mojego smoka do 2 Entów. Trzeci Ent dołączył do walki i wyglądało na to, że Szarża Smoka nie potrwa długo. Tymczasem moi Rycerze Morgul chwycili Hobbita i ruszyli na pustą lewą flankę. Pozostała Ent kierowała się w tę stronę, ale Nazgul trzymał go w napięciu przez większość gry.

po drugiej stronie planszy, mój Ork był w ogniu i zdołał zabić kilka koni i jeźdźców, zanim Rohirrimowie zaatakowali. Ponownie nieudane testy terrorystyczne zraniły mojego przeciwnika, a moi Czarni Numenorejczycy (przy wsparciu orków) zdołali pokonać większość z nich.

przez cały ten czas smok był rozbijany przez Entów (i jednego dzielnego wojownika z Rohanu). Przez 5 tur szarżowałem smoka w przerażające enty. W każdej turze przegrywał walkę, ale jego wysoka wartość pancerza, 3 punkty woli i dodatkowy punkt mocy, który zdobyłem z pierwszej partii, utrzymywały go na boisku. Po jednej ranie na smoku i rycerzu Morgul niosącym Hobbita, dwa ruchy od zwycięstwa, Smok ponownie zaatakował 3 Entów. Nazgul miał tylko jeden punkt woli, więc nie był w stanie przetransportować pozostałego Ent. Dzielny rycerz Morgul szarżował na Ent i wiązał go na zakręt (podczas Rozdarcia się). Smok przegrał tę rundę walki i w końcu wpadł w furię Entów. Działania Smoka dały mi czas, którego potrzebowałem i mając 1 punkt mocy na Nazgulu (za bohaterski ruch w razie potrzeby), miałem gwarancję zwycięstwa.

utrata Smoka (dowódcy armii) wpłynęła na warunki zwycięstwa.
MVP – chcę powiedzieć, że smok, ale tak naprawdę musi iść do Orka Hornblowera. Bez wzmocnienia odwagi Smok nie zdałby wielu testów odwagi i nie byłby w stanie związać Entów. Hornblower = najlepsze 20pkt wydane na złą armię!
mała wygrana dla mnie.

Gra 3
Final Battle.
Minas Morgul vs czarna Brama. Armia marka miała 2 Nazgul, 2 Trolle Mordoru (jeden był wodzem), katapultę (nigdy wcześniej nie stawiły czoła żadnemu z nich), Rycerzy Morgul i piechotę orków. Warunki rozmieszczenia naprawdę bardzo mi pomogły, ponieważ zaczęliśmy tak blisko siebie, że dość szybko mogłem dostać się do minimalnego zasięgu katapult.

po wdrożeniu mój plan był prosty. Moja piechota musiała pokonać orków Marka (aby rozbić jego armię), podczas gdy mój Smok, Rycerze Ringwraith i Morgul musieli pokonać Mrocznego Marszałka, władcę cienia, wodza trolli i niektórych Rycerzy Morgula. Magia była główną słabością Smoka i 2 o imieniu Nazgul miały być trudne.
pierwszy obrót i Mark próbuje przemienić Smoka, któremu się opiera . Następna akcja to próba wyssania z palca odwagi Smoka, któremu również się opiera … wspaniała wiadomość dla mnie! Smok atakuje Mrocznego marszałka i zabija go w jednej rundzie walki. Mój Ringwraith próbuje pozbyć się willa na władcy cieni, ale zaklęcie jest odporne.

Katapulta Marka uderza moich Rycerzy Morgul i zabija 3 z nich jednym strzałem … wow! To był najwyższy punkt dla katapulty, ponieważ dostałem się do jej minimalnego zasięgu i usunąłem ją z gry.

smok (który teraz miał 5 Punktów Mocy dzięki tabeli rozwoju umiejętności Matta) został zaatakowany przez Chieftana trolla (który musiał użyć całej swojej siły, aby przejść test odwagi – d ’ Oh! ). Kawaleria Marka próbowała zaatakować Smoka, ale kilka nieudanych prób odwagi naprawdę ich powstrzymało. Mój Ringwraith przemienił wodza trolli, a Smok w końcu go rozszarpał. Władca cieni Marka próbował przemienić Smoka dwa razy, ale potężna bestia oparła się obu próbom zaklęć (za każdym razem potrzebna była szóstka na 1 kostce! ). Moi Czarni Numenorejczycy (ze wsparciem włóczni orków) szarżują orków Marka i powoli ruszają do walki. Nawet gdy do walki piechoty przyłączył się Troll Mordoru, nie udało mu się przeprowadzić testów odwagi, co spowodowało, że musiał obserwować go ze strachu.

Smok zaatakował Shadowlord i po kilku rundach walki zabił Nazgula.

po rozbiciu jego armii i kilku nieudanych próbach odwagi, było to dość proste zadanie trzech ostatnich orków.
MVP-naprawdę musi być smokiem, bo to jest czysty destrukcyjny wpływ (chociaż moje armie Terror powodujący zdolności był dużym wkładem w zwycięstwo).
Wielkie Zwycięstwo.

3 świetna gra i 3 wygrane. Najbardziej udany dzień dla armii Minas Morgul.

jeszcze raz dziękuję Mattowi za orgainizację rzeczy i nicku, Daemonowi i Markowi za wybitne gry.

Pozdrawiam,
Steve.

The Battle for the Horn Burg

by Matt Shadowlord.

’deska jest ustawiona, kawałki są w ruchu….’

111

w tej bitwie doszło do potężnej 6 Armii, dwudniowej bitwy, podczas której siły Isengardu maszerowały na rohańską twierdzę Helms Deep. Zasady były wysoce spersonalizowaną mieszanką pól Helms Deep i Pelennor, którą napisałem, a następnie zmodyfikowałem, aby pasowała do sześciu graczy.
piękne plansze do gry zostały wykonane przez Onyx, więc jak zawsze jest to jak walka na wojnie w sztuce fotorealistycznej.

210

’ta Forteca nigdy nie upadnie, gdy ludzie będą jej bronić!”

dobrymi armiami byli obrońcy Rohanu pod wodzą Theodena, sprzymierzeńcy elfów dowodzeni przez Legolasa I Oddział DOL Amrotha, kawaleria (przyjmująca zazwyczaj rolę Rohirruma), która wyruszyła na osobną deskę i musiała walczyć w głównym konflikcie.

złe armie posiadały siły oblężnicze Isengardu z Ballistami, drabinami i Minami wybuchowymi oraz walczące Uruk-Hai z legionami Białej ręki. Na pokładzie drugim byli warg-jeźdźcy rajderów Isengardu, którzy próbowali zdziesiątkować lub przynajmniej spowolnić kawalerię zbrojną.

Grima: nawet jeśli zostanie naruszona, potrzeba by liczby ponad rachubę, tysięcy, aby szturmować twierdzę.
Saruman: dziesiątki tysięcy.
Grima: ale, mój panie, nie ma takiej siły.
głosy Uruk-Hai grzmią i trzęsą ziemią: Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!

na rozkaz zaatakowania berserkerów i Uruk-hai chwycili drabiny i rozpoczęli sprint przez otwartą równinę w kierunku obrony. Balista oblężnicza została ustawiona, aby spaść mechaniczną śmiercią na mury i bramę fortecy i zaczęła strzelać bezlitośnie, ale to elfy zdobyły pierwszą krew, rzucając smukłe strzały w zbliżającą się masę.

31

tymczasem kawaleria posunęła się w kierunku muru zbliżających się wojowników, strzałami spoglądając z ich ciężkiego pancerza, ale w dół jednego z koni. Rycerz upadł na ziemię tylko po to, aby wylądować na nogach i wyskoczyć gotowy do walki z wyciągniętym mieczem. Na rozkaz księcia Imrahila rycerze z Dol Amroth opuścili lance i ruszyli naprzód, rozdzielając linię warg na dwie części i natychmiastowo niszcząc czterech wargriderów.

42

’jest to armia stworzona w jednym celu: zniszczyć świat ludzi. Będą tu przed zmrokiem.”

uruk-hai zbliżyli się, ponosząc ciężkie straty zarówno ze strony elfów, jak i rohanów, ale ich kuszy byli teraz w stanie odpowiedzieć ogniem. Śruby, które nie spoglądały z fortecy, zebrały żniwo życia Rohanu, przynosząc radość złym wojownikom. Ugluk, trzymając wysoko głowę orka, pobił swoich ludzi i ruszyli wąskim zboczem do bram helms deep. Prawie wszyscy upadliby, ale woleliby stawić czoła łukom wroga niż gniewowi ich przywódcy.

Ugluk: wygląda na to, że mięso wróciło do menu!

zanim baran dotarł do bramy, kawaleria całkowicie zniszczyła najeźdźców i zabiła ich przywódcę Sharku. Rohan puścił wiwat – przybyły posiłki! A nawet lepiej, zamiast iść prosto do porównawczego bezpieczeństwa Helms głęboko kawaleria przetoczyła się przez równinę, aby odeprzeć Drużyny Drabiny. Berserkerzy odebrali życie dwóm rycerzom, podczas gdy inny padł na śruby z kuszy, ale urukowie zostali zgubieni i rycerze mieli sprytny plan, aby przeciągnąć drabiny z powrotem za mury, zamiast zostawiać je tam, gdzie mogłyby być ponownie użyte.

51

zespół ram został stracony, gdy otwory mordercze otworzyły się nad bramą, a włócznie Rohanu padały, ale Ugluk zachęcił dwóch rozbitków do przeskoczenia luki do bramy postern, którą próbował rozbić za pomocą brutalnej siły. Jeden upadł na śmierć w skoku, więc drugi wymagał szybkiego kopnięcia, aby wykonać skok.

SARUMAN: nowa moc rośnie. Zwycięstwo jest na wyciągnięcie ręki. Tej nocy ziemia zostanie splamiona krwią Rohanu! Marsz do Helm ’ s Deep! Nie zostawiaj nikogo żywego! Na wojnę! Nie będzie świtu dla mężczyzn.

61

na wieść o przybyciu posiłków do Helms Deep, Saruman został poruszony wściekłością i sam wyruszył z drugą siłą, większą i wyposażoną w potężne trolle z Isengardu, śmierdzące bomby, inżynierów i kolejną falę uruk-hai. Ich przybycie zostało opóźnione przez przypadek sprzyjając dobru, ale kiedy dotarli na pole bitwy, siły zła zostały wzmocnione ponad rachubę.

” nie mamy tyle szczęścia w naszych przyjaciołach, co Ty. Stare sojusze nie żyją.
Odpowiedz”

tym razem oddziały bombowe walczyły o ciała swoich poległych towarzyszy i przez grad strzał dotarły prawie do muru, ale ku ich przerażeniu kawaleria Dol Amroth ponownie wyruszyła, dowodzona przez króla Theodena i Imrahila i zaatakowała ich, zanim zdążyli podłożyć ładunki wybuchowe. Ponownie berserker pokonał kurs i sam odparł szarżę kilku rycerzy, podczas gdy Troll z Isengardu zamachnął się bronią i powalił dwóch wrogów.
bolt z balisty został wystrzelony w zatłoczonych wojowników, tylko po to, aby przegapić rycerzy i zamiast tego uderzył w bombę, gdy leżała na ziemi! Zabijając rycerza podczas lotu, bomba została przeniesiona aż do ściany przez uderzenie, ale nie została odpalona. Wkrótce dla tych napastników było już po wszystkim, ponieważ kawaleria utrzymywała się aż do ich zniszczenia.

71

Saruman atakuje z Isengardu. Sauron z Mordoru. Walka odbędzie się na obu frontach.
na drugim froncie uderzenie kilku śrub balistycznych wystarczyło, by w końcu rozerwać bramę forteczną i została ona rozszarpana na dwie części i wrzucona na otwartą-Holmy głęboko zostały naruszone! Z rynsztokowym wrzaskiem trolle i Uruk-Hai wkroczyli, dowodzeni przez samego Sarumana. Powietrze pękało od elektryczności, ponieważ tajemna moc była wyrzucana z Laski białego czarodzieja, wysadzając i unieruchamiając obrońców. Gamling szybko upadł, a Eowyn ledwo zdołał przeżyć, oszukując przeznaczenie, ponieważ brutalna walka pochłonęła życie po obu stronach. Obrońcy Rohanu byli jednak dobrze ustawieni i padały strzały i włócznie z góry, gdy walki zaczynały się w wąskich granicach twierdzy.

81

rozgniewane trolle powaliły kolejnych obrońców, ale zebrały duże żniwo, gdy elfy, rohan i pikinier z Dol Amroth rzucili się, by wzmocnić bramę.
kilku umierających, gdy wyskakiwali z góry, nie zważając na własne życie, obrońcom Rohanu udało się zaangażować w walkę przerażającego czarodzieja, a gdy padł ostatni uruk-hai, sam Saruman został porwany.

91

oblężenie zostało przerwane, a dzielni ocaleni z Helms głęboko witali światło nowego świtu.

’gniew Saurona będzie straszny, jego zemsta szybka. Bitwa o Helm ’ s Deep dobiegła końca. Bitwa o Śródziemie ma się rozpocząć ”

oto zasady, których użyliśmy-specjalnie zaprojektowane dla 6 osób, aby każdy miał siłę, a także z niektórymi (opcjonalnymi) niewielkimi zwycięstwami, aby skupić graczy na indywidualnych celach.
możesz używać/modyfikować dowolne części.
w szczegolnosci, jesli gleboko Twoje Helmy sa tak zdolne do obrony jak ten zbudowany przez Onyxa, bedziesz potrzebowal wiekszych sil inwazyjnych!

Bitwa o HORN BURG
Matt-Shadowlord

obrońcy
obrońcy Rohanu
sojusznicy elfów
kawaleria

napastnicy
najeźdźcy Isengardu – później otrzymają posiłki: załoga niszczyciela Isengardu
najeźdźcy Uruk – później otrzymają posiłki: Legion Of The biała ręka
oblężenie Isengardu – później otrzymanie posiłków: Isengard Demolition

Deployment
obrońcy Rohanu i sojusznicy elfów mają czas na przygotowanie się i mogą atakować w dowolnym miejscu w głębi Helmsów.
Najeźdźcy z Uruk i Oblężenie Uruk Na zewnątrz pomagają głęboko w odległości 12′ od lewego rogu.

kawaleria wyrusza na najdalszy prawy koniec planszy rozszerzenia i stoczy oddzielną bitwę z najeźdźcami Isengardu, dopóki nie dotrą do głównej planszy.
powinni spieszyć się, aby przedrzeć się do głównej planszy, zanim wrota zostaną naruszone, podczas gdy najeźdźcy muszą ich spowolnić i zabić jeźdźców, jeśli to możliwe. Jeśli kawaleria dotrze do głównej planszy, może rozmieścić się w dowolnym miejscu w odległości 6′ od krawędzi.

Faza 2 – Rozmieszczenie posiłków
gdy do Sarumana dotrze wiadomość, że kawaleria dotarła do głównego zarządu Helms Deep, on sam wyrusza, aby zakończyć epokę człowieka.
na fali 5+ Saruman przybywa z posiłkami Białej ręki, drużynami Rozbiórkowymi i załogą niszczycieli Isengardu, w tym trollami. Wyruszają na daleką krawędź z rogu, z dala od przybycia Kawalerii.

wygrywanie
gra jest rozgrywana do momentu osiągnięcia jednego z głównych warunków zwycięstwa. W tym momencie liczone są punkty od mniejszych zwycięstw. Zauważ, że istnieją dwa główne warunki zwycięstwa dla dobra i tylko jeden dla zła.

opcjonalnie: drobne zwycięstwa na punkty-dobre
5) Rohan wytrzymuje wystarczająco długo na posiłki (Rohan)
5) kawaleria Pomocnicza dociera do zamku (kawaleria)
5) Pierwsza fala zostaje zniszczona (elfy)
5) Saruman zostaje zabity (wszyscy)

opcjonalnie: Mniejsze zwycięstwa za punkty – zło
5) 5 Rycerzy konnych zostaje zabitych (najeźdźcy Isengardu)
5) brama lub ściana zostały naruszone (załoga oblężnicza/niszczycielska)
5) wewnętrzne drzwi są naruszone (załoga niszczycielska)
5) wszyscy wojownicy Rohanu zostają zabici (najeźdźcy)
5) wszyscy wojownicy elfów zostają zabici (załoga oblężnicza/niszczycielska)

główne zwycięstwo – dobre
20) wszystkie wrogie jednostki oblężnicze (berserkerzy, inżynierowie i trolle) zostają zniszczone przed naruszeniem wewnętrznych drzwi
20) Saruman zostaje zabity! Isengard ucieknie po 75% casulaties, chyba że Saruman przetrwa, aby ich poprowadzić

główne zwycięstwo-zło
20) Wszystkie modele Rohanu, elfowie łucznicy, Gimli i Theoden zostaną zabici

specjalne zasady
kawaleria przybywa! Gdy kawaleria pojawi się na głównej planszy, Good automatycznie otrzymuje priorytet.
Secret Gate: kawaleria może wejść w głąb Helms przez tajne wrota w dowolnym miejscu wzdłuż muru wybranego przez gracza.
dziury mordercze: rzucona broń jest trudniejsza do uniknięcia i ma +1 do trafienia, gdy zostanie wyrzucona przez dziurę morderczą nad bramą.

*****

moje podziękowania dla Matta, Mike 'a, Juliana, Connora, Aarona & Gage’ a za świetną grę i jeszcze raz dziękuję Mattowi za napisanie tego raportu.

krew i piasek

jednodniowa kampania dla LotR SBG.

Blood and Sand było fantastycznym jednodniowym wydarzeniem zorganizowanym i prowadzonym przez Matta i Stowarzyszenie graczy stołowych.

to był prawdziwy dreszcz, widząc wiele terenu, który zrobiłem dla lokalnej społeczności, wykorzystanych podczas tego wydarzenia. Ponadto wszystkie armie zostały dobrze pomalowane, a to tylko dodało atrakcyjności wizualnej wszystkich gier.

nie wygrałem gry tego dnia, ale świetnie się bawiłem i naprawdę odzyskałem radość ze wszystkich rzeczy z Władcy Pierścieni. Wielkie dzięki dla Matta i TGA za wprowadzenie na wielki dzień.

kilka fotek z 10 rozegranych gier.

Feat Of Arms-Savage Kingdoms

Feat of Arms to gra planszowo-wojenna z gatunku fantasy, która odbyła się w Perth w październiku 2010 roku. Udało mi się tam pokazać głęboki Borad mojego steru i uruchomić grę demonstracyjną Władcy Pierścieni – strategiczną grę bitewną (z Matt_Shadowlord).

Tom, Burt i Bill.

trzy kamienne Trolle pochodziły z Thomarillion.

Bitwa o Śródziemie

oto kilka zdjęć z kolejnej jednodniowej kampanii, która została rozegrana w Perth, listopad 2010.

Steve.

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.