Racquetball Cutthroat Rules: Jak grać w prawo

istnieje trzech graczy w morderczym meczu Racquetball zamiast tylko 2 graczy, jak w singli racquetball lub 4 graczy w grze podwójnej.

w cutthroat racquetball jeden serwer jest wystawiony przeciwko dwóm powracającym. Cutthroat Racquetball jest rozgrywany głównie na poziomach klubowych. Nie ma żadnych oficjalnych zasad od National Masters Racquetball Association (NMRA) dla gry, ponieważ nie jest jeszcze opisywany na poziomach turniejowych.

Tak, przejrzę je w tym poście. Poniżej znajdziesz podstawowe zasady gry w racquetball cutthroat we właściwy sposób.

spis treści

podstawowe zasady Cutthroat Racquetball

Wymiary Sądu: Wymiary sądu dla Cutthroat Racquetball jest taki sam jak pojedyncze i podwójne. Przednia ściana jest miejscem, w którym można trafić na pierwsze Serwy. Kolejne strzały mogą być odtwarzane na dwóch ścianach bocznych i suficie.

Pierwszy Serwis: Gracz – 1 będzie służył jako pierwszy, jeśli wygra rzut. Pozostali dwaj gracze wybierają, kto będzie służył jako pierwszy, jeśli ich drużyna wygra rzut.

początkowa pozycja: serwer stoi w strefie serwowania, podczas gdy powracający gracze stoją za nim nad linią odbiorczą po lewej i prawej stronie. Gracz po prawej stronie otrzymuje pierwszy serwis i uderza piłkę na przednią ścianę. Gracz po lewej stronie dostaje go, zanim serwer otrzyma swoją kolej, aby uderzyć. Kolejność uderzeń może się różnić, gdy piłka wejdzie do gry.

# podgląd produkt ocena
1 Wilson 20/20 Racquetball (3 Ball Can), Pink Wilson 20/20 Racquetball (3 Ball Can), Pink 4,071 opinii Sprawdź dzisiejszą cenę

metoda serwowania: serwer musi odbić piłkę przed nim, a następnie odtworzyć uderzenie serw. Jeśli wykonuje serw typu drive, musi stanąć na linii ekranu w strefie serwisowej. Piłka powinna uderzyć w podłogę po uderzeniu w przednią ścianę za krótką linią i w linii odbiorczej.

jeśli serwer wykonuje inne typy serwów, takie jak lob, half-lob, soft-z, hard-z lub cross-court, reguła nie ma zastosowania. Może stać w strefie serwisowej, o ile nie utrudnia widoczności piłki dwóm powracającym.

Zmiana serwa: Gracz-1 (serwer) nadal służy, o ile zdobywa punkty na swoim serwie. Powracający (Gracz-2) po prawej stronie dostaje się do służby, jeśli serwer przegra Rajd. Drugi powracający (gracz-3) przesuwa się w prawo z lewej pozycji. Zmiana serwu może się zdarzyć nawet wtedy, gdy serwer uderzy piłkę poza boiskiem podczas rajdu.

zasady punktacji: w meczu odbywają się 3 mecze, z których dwa pierwsze za 15 punktów, a trzeci za 11 punktów. Zasada wygrania gry jest podobna do gry pojedynczej i podwójnej. Pierwszy gracz, który zdobędzie 15 punktów, wygrywa grę, różnica może wynosić nawet jeden punkt …

tylko serwer zdobędzie punkt, gdy wygra Rajd. Serw trafia do gracza po prawej stronie, jeśli serwer przegra Rajd. Żaden z powracających graczy nie otrzymuje punktów.

drużyna: ogólna zasada gry mówi, że drużyna znajduje się pomiędzy Graczem-1 jako pierwszą drużyną a graczem-2 i graczem-3 jako drugą drużyną. Punkty będą dzielone na tej samej zasadzie.

istnieje jednak inna wersja, w której skład zespołu może ulec zmianie, na przykład Gracz-1 I gracz-3 mogą stać się drużyną (tymczasowo), gdy gracz-2 służy. Kombinacja może się zmienić w zależności od tego, kto służy.

w drugim przypadku punkty zostaną przyznane poszczególnym graczom. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie 15 punktów, zostanie uznany za zwycięzcę.

chcesz przeczytać klasyczne zasady serwowania racquetballa? kliknij tutaj

Cutthroat Racquetball Faults

Wrong-Serve: jeśli podana piłka uderzy w ścianę boczną lub sufit po uderzeniu w ścianę przednią przed przekroczeniem krótkiej linii, jest uważana za błąd. Serwer musi ponownie podawać piłkę. Piłka uderzająca w podłogę przed krótkimi liniami lub w tylną ścianę jest również uważana za niewłaściwą.

przeszkoda-błąd: nie powinno być fizycznego lub rakieta kontaktu między trzema graczami podczas gry. Żaden gracz nie może trzymać rakiety w takiej pozycji, że blokuje widok innych graczy na piłkę.

błąd bocznego wyjścia: w przypadku bocznego wyjścia piłka jest wyłączona z gry. Serwuj zmiany z serwera na powracającego.

# podgląd produkt ocena
1 gogle HEAD Racquetball-Pro Elite Anti Fog odporne na zarysowania okulary ochronne z ochroną UV gogle HEAD Racquetball – Pro Elite Anti Fog & Odporne Na Zarysowania okulary ochronne z ochroną UV… jeszcze Brak ocen Sprawdź dzisiejszą cenę

screen-Fault: Jeśli podawana piłka zbliży się zbyt blisko ciała powracającego, gdy nie jest w stanie zrobić miejsca na zagranie strzału, uważa się to za błąd ekranowy.

losowy błąd: jeśli podawana piłka losowo uderzy w ściany i sufit przed przekroczeniem krótkiej linii, w której widoczność jest zbyt słaba dla powracającego, jest uważana za błąd.

Foot-Fault: jeśli serwer wyprowadzi się ze strefy serwisowej, zanim serwowana piłka przekroczy linię skróconą, jest to błąd. W przypadku drive-serve, co najmniej jedna stopa sever powinna znajdować się w linii ekranu, dopóki piłka nie przekroczy krótkiej linii. W przeciwnym razie jest to uważane za błąd.

Co Teraz?

Cutthroat Racquetball to gra, która może szkolić Cię na odtwarzanie gry podwójnej w skuteczny sposób. Pomoże Ci również rozwinąć umiejętności szybkości, celności i zwinności, gdy zmierzysz się z dwoma najsilniejszymi przeciwnikami.

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.