PIOLI E JOKERS

OGGETTO DI PIOLI E JOKERS: L’obiettivo di Pioli e Jokers è quello di essere la prima squadra ad avere tutti i loro pioli a casa.

MATERIALI: da 3 a 4 mazzi standard di 52 carte, 2 jolly per ogni mazzo, una pedina e Jolly per il loro numero di giocatori, e una superficie piana.

PANORAMICA DI PIOLI E JOKERS

Pioli e Jokers è una carta da corsa/gioco da tavolo per 4, 6, o 8 giocatori. L’obiettivo del gioco è quello di ottenere tutti i pioli della tua squadra a casa prima dei tuoi avversari.

Questo gioco è giocato in partnership. Quindi, ci saranno due squadre di 2, 3 o 4 a seconda del numero di giocatori. Ogni compagno di squadra si trova tra due avversari.

SETUP

Per ogni numero di giocatori, viene utilizzata una tavola leggermente diversa. Se si dispone di una scheda che permette a tutti i numeri dei giocatori ci sarà una parte specificata della scheda per l’uso. In un gioco a 4 giocatori, si utilizza una scheda a 4 lati. In un gioco a 6 giocatori, viene utilizzata una scheda a 6 lati e per un gioco a 8 giocatori viene utilizzata una scheda a 8 lati.

Per un gioco a 8 giocatori, vengono utilizzati 4 mazzi e 8 jolly. Per tutti gli altri giochi, vengono utilizzati 3 mazzi e 6 jolly.

Ogni giocatore sceglierà il proprio colore. Essi saranno quindi impostare il loro lato colorato della scheda. Tutti i loro pioli devono essere nell’area di partenza, contrassegnata da un cerchio colorato di solito.

Il primo dealer viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni new deal. Il mazzo viene mischiato e il giocatore alla destra del mazziere può tagliare il mazzo.

Il mazziere distribuisce a ogni giocatore una mano di 5 carte. Il mazzo rimanente è posizionato centralmente come una pila di pareggio.

Significati delle carte

Le carte in questo gioco vengono utilizzate per spostare i tuoi pezzi e tutti muovono il tuo pezzo in modo diverso.

Per spostare i pioli dall’area di partenza è necessario un asso o una carta scoperta.

Quando si utilizza un asso per muoversi lungo la pista, può essere utilizzato per spostare uno dei vostri fuori pioli uno spazio.

Un re, Regina, e Jack quando viene utilizzato per spostare un piolo lungo la pista, si muove il pezzo 10 spazi.

Carte valutate 2, 3, 4, 5, 6, 9, e 10 sono tutti utilizzati per spostare un pezzo lungo la pista e spostare un numero di spazi che corrispondono con il loro valore numerico.

7s può essere utilizzato per spostare un pezzo in avanti 7 spazi o spostare 2 pezzi fino a un cumulativo 7 spazi.

8s spostare un pezzo all’indietro 8 punti lungo la pista.

Jolly possono essere utilizzati per qualsiasi dei vostri pioli (anche quelli nella zona di partenza) in qualsiasi posto occupato da un altro giocatore (sia un avversario o un compagno di squadra).

GAMEPLAY

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e continua in senso orario. Al turno di un giocatore, disegneranno fino a 6 carte in mano. Giocheranno una carta dalla mano alla pila degli scarti e muoveranno il loro pezzo lungo la pista.

Se un giocatore ha una carta che può muovere il proprio piolo lungo la pista legalmente, (ad eccezione di un jolly) deve essere giocato. Se non hai una carta da giocare per muoverti, puoi scartare una carta nel mazzo degli scarti e pescarne un’altra dal mazzo; questo termina il tuo turno.

Per uscire dalla tua area di partenza dovrai giocare un asso, un re, una Regina, un fante o un Jolly. tutti questi, tranne il joker, si sposterà un piolo dalla vostra zona di partenza per il foro peg appena fuori di esso chiamato lo spazio “come out”.

Non puoi passare o atterrare sul tuo piolo. Puoi passare e atterrare sui pioli di un altro giocatore. Passare non fa nulla, ma se atterri sul piolo di un altro giocatore lo sposti. Se è il piolo di un avversario viene rispedito alla loro area di partenza, ma se è il piolo di un compagno di squadra viene inviato al loro “in-spot” (discusso più avanti). Se questo punto è già occupato con un piolo del colore di quel giocatore, allora non può essere mossa. La mossa del tutto non può essere eseguita.

Non devi mai giocare un jolly. Se lo fai comunque si seguono le stesse regole di cui sopra per l’atterraggio nel posto di un altro giocatore.

Spostare i pezzi a casa

Una volta che un giocatore ha spostato il proprio piolo attorno al tabellone, ti avvicinerai al tuo “in-spot” e alla tua area di casa. Il” in-spot ” è un buco proprio di fronte alla zona di casa colorata solo della pista. Se sei costretto a superare il tuo “in-spot” devi girare di nuovo l’intero tabellone o usare una carta per eseguire il backup dietro di esso.

Per spostare nella vostra zona di casa è necessario disporre di una carta che si sposta oltre il vostro “in-spot” un certo numero di spazi per spostare in pista. Ricorda però che se non lo sposti completamente nella parte posteriore dell’area di casa, altri pioli non possono superarlo.

Una volta che si sposta tutti i vostri pioli nella zona di casa si è fatto. Nei tuoi turni futuri, puoi aiutare a spostare i pioli dei compagni di squadra che si chiudono alla tua sinistra che ha ancora pioli per tornare a casa.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando una squadra ottiene tutti i loro pioli nelle loro aree di casa. Questa squadra è la vincitrice.

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Amber è uno scrittore Austin e intenditore di gioco. Un auto-proclamato di gioco master con un amore per i cani, piante, e D&D.

Ambra Truffatore
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