The Savage Worlds RPG System Explained-Zoar Game Geek
net als velen, was mijn deelname aan het roleplaying spel hobby via Dungeons And Dragons. Maar na het luisteren naar een echte play podcast spel met behulp van de Deadlands setting van de Savage Worlds systeem, besloot ik om deze alternatieve regelset te onderzoeken.Het Savage Worlds system is een algemene regel die meerdere genres ondersteunt: fantasy, superhero, modern, sci-fi en historical. Het heeft geen klassen, maar gebruikt in plaats daarvan attributen, vaardigheden en randen/belemmeringen. Het spel is ook bekend om zijn karakter-deadliness met zijn exploderende-dobbelstenen monteur.Het motto van Savage Worlds is snel! Woedend! Leuk! En het is waar. Karakter creatie is sneller dan meer moderne edities van Dungeons And Dragons met behulp van een point-buy-systeem. Een uitzondering is het plukken van randen en belemmeringen van lange lijsten. Het vaardigheidssysteem omvat zowel gevechts-als out-of-combat vaardigheden. De magic and powers systeem biedt de basis mechanica, maar laat het aan de speler om smaak toe te voegen.
attributen & vaardigheden
het maken van tekens is een point-buy-systeem. Beginnende personages, aangeduid als beginners, hebben een bepaald aantal punten te gebruiken tussen het kopen van niveaus in attributen en vaardigheden. Attributen zijn uw kerndescriptoren van uw karakter: kracht, behendigheid, slimheid, Spirit, en kracht.
vaardigheden variëren van setting tot setting en sommige van editie, maar de belangrijkste zijn: Atletiek, Notice, onderzoek, Algemene Kennis, overreding en Stealth. Elke vaardigheid wordt geassocieerd met een specifiek attribuut.
onder de huidige editie, genaamd De Adventure Edition of SWADE, begint elk personage met 1 niveau in elk attribuut en kernvaardigheden. Dit is een verandering ten opzichte van de vorige edities. Attributen en vaardigheidsniveaus worden weergegeven door een verschillende veelvlakkenmatrijs van d4 tot d12. Zo hebben alle beginnende karakters Een D4 in hun attributen en kernvaardigheden.
er zijn veel niet-kernvaardigheden. Welke beschikbaar zijn in een bepaald spel hangt af van de instelling. Interstellaire navigatie is niet iets wat een Grieks-Romeins Fantasiespel meestal gebruikt. De punten worden gebruikt om deze vaardigheden te kopen vanaf een d4. Schieten (geweren en bogen) is een bijna-kern vaardigheid, maar nog steeds vereist de aankoop om te beginnen bij een d4.
met uw punten bij het maken van tekens, gebruikt u ze om uw levels op te kopen, wat het die-type verhoogt. Een d4 wordt een d6 en dan een d8, enz. Met attributen wordt elke stap omhoog steeds duurder. Dat is niet het geval met vaardigheden, zolang de vaardigheidsterfte gelijk is aan of kleiner is dan het bijbehorende attribuut. Als u wilt duwen uw schieten (Behendigheid) sterven hoger dan uw behendigheid sterven, de punt-kosten stijgt.
alle karakters zijn verplicht om een bepaald aantal belemmeringen, die worden geclassificeerd als Major Of Minor nemen. Grote belemmeringen geven je meer punten dan kleine belemmeringen. Dit geeft je dan punten voor het nemen van randen. Grote randen kosten meer dan kleine randen.
bepaalde randen zijn alleen beschikbaar voor meer geavanceerde tekens. Alle personages beginnen als beginners. Als ze vooruitgang te krijgen (eerdere edities genoemd deze ervaring punten), dan kan rang tot doorgewinterde, veteraan, heldhaftig, en legendarisch. Vooruitgang zijn de punten waarmee je attributen of vaardigheden te verhogen, kopen een rand of kopen uit een belemmering.
een woord of vijf over magie (fantasie) en krachten (superheld). Om deze vaardigheden te kunnen gebruiken, moet het personage een voorsprong nemen om deze krachten te ontgrendelen, plus een bijbehorende vaardigheid kopen bij een d4. Hiermee kunt u vervolgens kiezen tussen een beperkt aantal spreuken / bevoegdheden beschikbaar voor beginnende karakters.
deze spreuken / krachten hebben alleen een kale mechanische beschrijving en zijn op zichzelf niet erg evocatief. Echter, spelers zijn aan te moedigen om alle van de smaak elementen die ze willen toevoegen aan hun spreuk/kracht om het aan te passen, zonder dat de mechanische effecten. Dit omvat naam, visuele effecten, casting methoden, uiterlijk, en schade type (vorst versus vuur versus kracht, enz.).
toen ik voor het eerst de magische sectie las, was ik ernstig onder de indruk in vergelijking met de suggestieve beschrijving van spreuken in Dungeons And Dragons. Op een tweede lezing is toen ik erachter kwam de pure flexibiliteit en creativiteit die is speler-gemaakt.
Combat & Skill Checks
er zijn vijf dingen die ik speciaal vind met de manier waarop Savage Worlds Combat en Skill Checks behandelt:
- initiatief
- Wild Die
- exploderende dobbelstenen
- meerdere acties
- Bennies
initiatief: in Savage Worlds gebruikt het een standaard 52-kaart, plus beide jokers, spel kaarten om initiatief te bepalen. Het dek wordt ook in andere subsystemen gebruikt. Aan het begin van het initiatief wordt het dek geschud.
op elke beurt krijgen spelers en tegenstanders één kaart, die bepaalt wanneer ze in die beurt handelen. Er zijn randen die u kunt nemen, zodat u meer dan één kaart krijgt. De kleur en het gezicht van de kaart bepalen de volgorde.
Suitvolgorde is omgekeerd Alfabetisch: schoppen voor Harten voor ruiten voor Klaveren. Gezicht volgorde is standaard Ace hoog, 2 laag. Jokers staan die speler toe om te gaan wanneer ze maar willen (Joker ‘ s Wild) en ze kunnen +2 toevoegen aan alle eigenschap (attribuut of vaardigheid) en schade rollen voor die ronde.
wanneer een speler handelt, geven ze hun kaart aan de maarschalk (Savage Worlds’ Dungeon Master). Zodra alle kaarten zijn verzameld, deelt de Marshal de volgende ronde. Het spel wordt pas geschud nadat een Joker is gedeeld.
Wild Die: Spelerskarakters en Wild Cards (unieke of speciale niet-spelerskarakters of monsters) krijgen een Wild Die. Wanneer ze een eigenschap rol, dan kan ook rollen een extra d6. Als je een D4 In Stealth hebt en je probeert langs een bewaker te sluipen, rol je een d4 en een d6. Je voegt de twee dobbelstenen niet bij elkaar. In plaats daarvan houdt u het hogere resultaat! Het wordt aanbevolen dat alle spelers hebben een uniek gekleurde d6 te gebruiken als hun Wild sterven.
exploderende dobbelstenen: wanneer de hoogste waarde op een dobbelsteen wordt gegooid, mag de speler of Marshall die dobbelstenen opnieuw Spelen en toevoegen aan het totale resultaat. Bijvoorbeeld, het rollen van een 6 op een d6. Dit proces gaat door totdat je niet het hoogste nummer rolt!
exploderende dobbelstenen zijn van toepassing op rolletjes met eigenschappen en Schaderollen. Dit zorgt voor een aantal belachelijke schade nummers, die het spel dodelijk kan maken. Deze hoge variabiliteit kan verontrustend zijn voor sommige spelers, maar anderen genieten van het gevaar. Vergeet Niet: Snel! Woedend! Leuk!.
exploderende dobbelstenen en wilde sterven vereist wat mentale gymnastiek. Als, uit het voorbeeld hierboven, de speler rolde een D4 Stealth en een D6 Wild sterven en ze kwamen beide als een 4 en 6 respectievelijk, dan zijn ze beide herolled. Als op de volgende rol het resultaat een 4 en een 4 was, dan wordt alleen d4 herolled. Als dat resulteerde in een 1, dan zijn de twee totalen 9 (4+4+1) en 10 (6 + 4). De stealth rol was een 10.
meerdere acties: de actie-economie in Savage Worlds is eenvoudig. Op uw beurt kunt u bewegen en een actie ondernemen. Wat als je op je beurt, je wilt rennen (verder dan je snelheid mogelijk maakt) over open terrein en verbergen achter een rots, terwijl het schieten van je Colt .45 op twee verschillende vijanden?
vereist vier verschillende acties: Run Check, Stealth Check, Shooting Check #1, en Shooting Check # 2. Savage Worlds staat je toe om dat te doen, maar je neemt a -6 op elk van je rollen omdat je 3 Meer acties uitvoert dan toegestaan.
maar wacht! Mijn eerste actie mag niet bestraft worden. De regels zijn zeer duidelijk op dit punt, zie pagina 103 van het SWADE Core Rules book. Je moet al je acties verklaren die je van plan bent op je beurt te ondernemen voordat je ze neemt! De multi-action straf wordt dan toegepast op al uw acties.
spelers mogen niet zomaar zeggen dat ze bewegen en naar een rots rennen, en als ze daar aankomen zeggen ze dat ze zich nu ook willen verbergen! Alle acties die u van plan bent te ondernemen moeten bij het begin worden aangegeven. Als je Run roll niet hoog genoeg was, vanwege de -6 penalty, om de rots te bereiken, dan heb je niet de kans om je te verbergen. Maar de -6 is nog steeds van toepassing.
Bennies: Bennies zijn gewoon verschillende poker chips. In de kernregels doet de kleur van de chip er niet toe. Elke sessie, elke speler begint met drie chips. De Game Master begint met een chip voor elke speler aan de tafel. Elke Wild Card NPC ‘ s of vijanden hebben er twee. Niemand mag Bennies houden voor de volgende sessie. Gebruik ze of raak ze kwijt.
Bennies kan worden gebruikt voor::
- Reroll een Eigenschap Controleren (Kenmerk of Vaardigheid)
- Herstellen vanaf Geschud (je al graasden in een gevecht)
- Genieten Rollen (u heeft schade, maar je probeert het te negeren)
- het Trekken van een Nieuwe Kaart (krijgt een andere kaart op initiatief)
- Gooien Schade
- Weer aan de Macht Punten (Gebruikt voor Magische en Bevoegdheden)
- Invloed op het Verhaal
Goede Game Masters vrij te geven Bennies voor Spelers leunen op hun Belemmeringen, hebben een goed rollenspel moment, of een creatief idee of oplossing. We willen dat de spelers de Bennies gebruiken en als de Spelmeester ze niet uitdeelt, zullen de spelers ze hamsteren.
Instellingen
Savage Worlds heeft tijdens zijn publicatiecarrière veel verschillende setting boeken geproduceerd. Het geeft ook licenties aan derden. Daarnaast heeft het een aantal generieke setting boeken gepubliceerd, zoals:
- Fantasy Companion
- Horror Companion
- Science Fiction Companion
- Super Powers Companion 2013)
het volgende is dus geen uitputtende opsomming of bespreking van hun instelling. Maar de instellingen die ik interessant vind. Als u geïnteresseerd bent in de aankoop van deze producten, kunt u terecht op mijn Resources pagina voor nuttige Amazon Affiliate links.
Deadlands: Dit is de oorspronkelijke setting voor Savage Worlds. Het hele regelsysteem is gemaakt uit het originele Deadlands boek. Het heet het vreemde Westen, het speelt zich af in een Amerika waar magie plotseling de wereld in 1863, up-end bestaande machtsstructuren. In Deadlands gaf General Lee zich niet over aan General Grant in de Appomattox Courthouse. In plaats daarvan, de oorlog grond op de afgelopen 1865 voor drie bloedige jaren. Maar in 1868 trof een enorme aardbeving de westkust, die verbrijzelde van Mexicali tot Oregon, en de Stille Oceaan spoelde aan toen de tektonische plaat plotseling onder zeeniveau zakte. President Lincoln verlaat het ambt, opgevolgd door president Grant.
toen werd een nieuw mineraal ontdekt, zo zwart als steenkool. Maar het brandt vijf keer heter dan kolen, en geeft een spookachtig witte damp en schreeuwend geluid af. Het werd al snel Ghost Rock genoemd. Ingenieurs, wetenschappers en chemici vonden al snel nieuwe en vreemde toepassingen voor Spookgesteente. De Unie en Confederatie ontdekken ook nieuwe wapens aangedreven door Ghost Rock.
de Amerika ‘ s van de jaren 1880 is een huis verdeeld over meerdere lijnen. Vreemde nieuwe wetenschap en magie zijn de wereld binnengedrongen. Spelers spelen als revolverhelden, predikanten, charlatans, sjamaan, Frontiers, en hucksters. Hucksters hanteren magie door te kaarten met de duivel zelf.
Rippers: Late 19th Century, Victorian, Gas-Lamp London. Jij maakt deel uit van een geheim genootschap wiens taak het is om te voorkomen dat die dingen die ‘ s nachts botsen in het licht komen. Weerwolven, vampiers, bezeten gekken en dergelijke zijn de jagers en de opgejaagde.
als Ripper bent u een lid ingewijd in een Lodge. Uw Lodge is verantwoordelijk voor een bepaald geografisch gebied: om vreemde gebeurtenissen te onderzoeken, monsters op te sporen en invallen van de Cabal af te weren. De Cabal is de kwaadaardige organisatie die de samenleving probeert te destabiliseren met snode middelen.
personages kunnen Alienisten (18e-eeuwse psychiaters), geestelijken, een Amerikaanse Cowboy, Detective, Gadgeteer of officier zijn. Er zijn veel overeenkomsten tussen deze omgeving en Deadlands, maar technisch gezien bestaan ze in verschillende universums.Het spel leent sterk van Cthulhu Mythos, gecombineerd met spirit possession, werewolves en Frankenstein monsters. Als Rippers, heb je toegang tot Rippertech, het transplanteren van biologisch materiaal van monsters op jezelf. Om tegen monsters te vechten, moet je er soms een worden.
een ander aspect van het spel is uw Lodge. Het heeft eigen middelen en uitgaven. U kunt extra NPC Rippers huren, de faciliteiten uitbreiden en de verdediging versterken. Deze resource building en management onderscheidt deze instelling van Deadlands.Weird Wars: Dit is ook een war-horror thema instelling, maar niet noodzakelijk onderdeel van dezelfde tijdlijn als Deadlands of Rippers. Binnen deze setting zijn vier sub-setting boeken: Weird War I, Weird War II, Weird Wars Rome, en Tour of Darkness (Vietnam). Je vijanden zijn niet alleen de soldaten over het slagveld.
mensen met de juiste kennis weten hoe ze de kracht van de dood kunnen benutten. Maar als die dood op grote schaal gebeurt in een afgesloten gebied, dan zou de verkregen macht bijna onvoorstelbaar zijn. De nieuwe dageraad probeert deze krachten te ontsluiten voor hun eigen doel.
je speelt als onderdeel van een geheimzinnige en selecterende groep agenten voor verschillende nationale en internationale organisaties. Jouw taak is om de bovennatuurlijke horror New Dawn zal ontketenen te stoppen. Het bloedbad van de Somme is al erg genoeg, je doet geen ergere horror. De geheime organisatie zou kunnen zijn de Twilight Legion, de New Templars, of de nieuw gevormde Engels MI-13, het Franse Bureau des Phenomenes Mysterieux Non Expliques, of de Duitse Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.Terwijl de oorlog Frankrijk teistert, speel je soldaten in de schaduwoorlog tegen New Dawn. Je vindt en vecht de bovennatuurlijke vijanden voortgebracht op de slagvelden en loopgraven. Maar zoals alle legers, is er orde en een commandostructuur.
de spelers zijn een eenheid in deze schaduwoorlog. Meestal is één speler de commandant van de groep. De rest zoekt hun rol in de eenheid uit. U moet ook beslissen of u een infanterie squad, een tank bemanning, of een koloniale militie.
of u kunt een groep onregelmatig, zoals de meeste avontuurlijke partijen. Nu ben je een mix van soldaten en burgers van de andere diensten. Je zult moeten uitzoeken hoe je bent ontstaan en wie je je commandostructuur bent.
50 vadem: Dit is een zeevarende, piratenfantasie-avonturensetting. Terwijl uw personages zijn van de Aarde, uw schip werd misleid of leiden in een storm waar u zijn overgegaan in de buitenaardse, water wereld van Caribdus. De bijna-menselijke en buitenaardse inboorlingen hebben hun eigen agenda ‘ s.
proberen u en uw scheepsmaten het over te nemen en piraten Koningen en koninginnen te worden? Of probeer je het mysterie van je reis hier te ontrafelen, terwijl je de kracht zoekt om naar huis terug te keren? Je zult te kampen hebben met de Zeehaken die de wereld hebben vervloekt en die nietsvermoedende aardeschepen in hun wereld hebben getrokken. Maar als de Zeehaken magie hebben, dan kun jij het ook leren.
Slipstream: een pulp Science Fiction setting uit de jaren 1930, laat je zulke vervelende problemen negeren als het stille vacuüm van de ruimte, de immense afstanden tussen zonnestelsels, en communicatiebarrières van de moderne science fiction.
in plaats daarvan heb je raketschepen en straalkanonnen! Pew! Pew! Heb je geen ruimtepak? Maak je geen zorgen, de lucht in de ruimte is ademend, alleen een beetje dun hoe verder je gaat.
je speelt misschien een gewone burger van dit universum, of een diplomaat, een scheepsingenieur, gekke wetenschapper, of een psionicus. Je kunt een aantal verschillende vreemde buitenaardse rassen die allemaal verrassend rechtop lopen op twee benen!Zoals Star Wars en Firefly hebben bewezen, zijn sciencefictionverhalen uit de ruimte slechts futuristische Westerns. Zijn jullie reizende wetsdienaren of burgerwachten op zoek naar je eigen vorm van gerechtigheid? Misschien reis je als kooplieden om snel geld te verdienen.Evernight: wat een typisch fantasierijk lijkt, wordt op zijn kop gezet wanneer een plaag van wilde spinachtige wezens terugkeert, die eeuwenoude koninkrijken en culturen decimeert. Hele steden zijn gevallen en hun bewoners veranderd in slaven voor deze spinachtige monsters. Waar de indringers het hebben overgenomen, nemen ze elke nacht mee.
u en uw vrienden zijn overlevenden van de invasie. Je moet leren overleven, groeien in kracht, en erachter te komen hoe deze indringers te verslaan. Of jij en je vrienden zijn de nacht na de invasie ontsnapt. Jullie zijn vrij van slavernij, maar kijken naar het harde daglicht.
als u de wilder (en bredere) wereld van tafelblad roleplaying games wilt verkennen, ga er dan heen! Als u wilt beginnen om te leren hoe miniaturen te schilderen, klikt u al! Of misschien wil je meer van mijn berichten over Dungeons And Dragons te lezen, klik dan hier weg!