Shogun spelregels

onderdelen van games

  • het speelbord met 2 zijden (1 met een zon en 1 met een maan).
  • 53 Provincie Kaarten
  • 25 War Chest Kaartjes
  • 5 Speciale Kaarten
  • 10 actiekaarten
  • 12 actiekaarten
  • 5 Daimyo Kaarten
  • 5 Individuele Boards
  • 310 Gekleurde Kubussen vertegenwoordigen speler legers, met 62 in elke spelerskleur
  • 20 Groene Blokjes – die neutrale boer legers
  • 55 Oorlog Kisten
  • 5 winstpunt Markers
  • 5 Rijst Markers
  • 80 Tegels Bouwen – 28 kastelen, 26 tempels en 26 Nô theaters.
  • 42 Revolt Markers
  • 1 3-delige gevechtstoren
  • 1 opslagbak
  • 1 Supplement
  • 1 set spelregels

doel van het spel

als krijgsheren in het 16e-eeuwse Japan proberen de spelers een dominante positie te verwerven voor hun respectievelijke clans. De meest succesvolle Daimyo aan het einde van het spel zal SHOGUN worden.

om te slagen, moet een speler niet alleen zoveel mogelijk provincies controleren, maar ook zijn rijk ontwikkelen door kastelen, tempels en theaters te bouwen.

de speler die erin slaagt om de meeste gebouwen in elk van de 5 regio ‘ s te bouwen, wordt beloond met waardevolle bonuspunten.

Setup

provincies in het spel

spelers kiezen of ze aan de zon-of maanzijde van het spelbord willen spelen en leggen het bord dienovereenkomstig op. Niet-benodigde provincie kaarten worden opzij gezet (spelers moeten alleen degenen met symbolen die overeenkomen met de gekozen kant van het bord te houden).

met slechts 3 spelers zijn 8 provinciekaarten niet nodig en worden ze teruggestuurd naar de doos. Deze 8 provincies zijn op het bord gemarkeerd met een speciaal symbool en een lichte rand.

tijdens het spel mogen geen legers verplaatst worden naar deze ongebruikte provincies.

Spelersmaterialen

elke speler kiest een kleur en neemt de bijpassende stukken: een individueel bord samen met 62 legers (dat wil zeggen 62 kubussen in de kleur van de speler), een Daimyo-kaart, een set borstkaarten (0 tot 4 kisten) en startkapitaal als volgt:

  • met 3 spelers, elk neemt … 18 kisten,
  • met 4 spelers, elk neemt … 15 kisten,
  • met 5 spelers, elk neemt … 12 kisten.

de legers en kisten van elke speler moeten zichtbaar blijven voor de andere spelers tijdens het spel. Bij het spelen met minder dan 5, worden alle onnodige componenten terug naar de doos.

claimend Beginprovincies

de provinciekaarten worden geschud en in een stapel op het bord geplaatst. Vervolgens worden de bovenste 2 kaarten opengedraaid.

op de voorkant van de afzonderlijke borden staan negen landelijke gebieden naast de Daimyo, elk gemarkeerd met een getal.

elke speler plaatst het weergegeven Aantal legers op elk gebied van zijn individuele bord (7 tot 9 gebieden worden gebruikt, afhankelijk van het aantal spelers). De legers in elk gebied vormen een groep.

spelers zetten deze legergroepen als volgt in naar hun respectievelijke startprovincies: beginnend met de oudste speler en vervolgens op hun beurt kiest ieder 1 van de 2 kaarten van de provincie naar boven of trekt de bovenste kaart van de stapel naar beneden en brengt vervolgens een legergroep van zijn keuze van zijn individuele bord naar de bijpassende provincie op het spelbord.

de speler neemt de gekozen provinciekaart in zijn hand.

indien een kaart met open zijde is genomen, wordt deze vervangen door een andere kaart van de trekkaart.

dit proces gaat door totdat elke speler al zijn legergroepen op het spelbord heeft gezet.

de overige provinciekaarten (die niet van een speler zijn) worden binnen handbereik bij het spelbord geplaatst.

deze provincies kunnen tijdens het spel worden veroverd. Na het Claimen van de startprovincies, draait elke speler zijn eigen bord om, zodat de zijde die de actieruimtes toont naar boven staat.

de overgebleven legers van de speler vormen zijn individuele voorraad.

winstpunten en Rijstmarkeringen

alle spelers zetten hun winstpunten op de” 0 ” ruimte van het scorebord, en hun rijstmarkeringen naast de onderkant van het voorzieningenspoor.

de Slagtoren

nu moet de toren worden geladen met een initiële set legers.

zeven legers van elke speler en een totaal van 10 boerenlegers worden samen in de toren gegooid.

legers die terugvallen in de Tower tray worden teruggestuurd naar hun respectieve voorraden.

resterende boerenlegers vormen een algemene voorziening.

Oorlogskisten

kisten worden gebruikt om de verschillende acties te betalen. Nadat elke speler zijn startkisten heeft genomen, vormen de resterende kisten een algemene voorraad.

Gebeurteniskaarten

Gebeurteniskaarten worden geschud en in een draw-stapel geplaatst.

de top 4 gebeurteniskaarten worden dan opengedraaid naast het spelbord.

tijdens elk van de volgende 3 rondes, wordt 1 van deze gebeurtenissen van kracht voor alle spelers.

in de vierde ronde (winter) toont de resterende evenementkaart hoeveel rijst elke speler verliest in de winter.

de actiekaarten en speciale kaarten moeten binnen handbereik worden geplaatst.

Tutorial Video

gameplay

het spel verloopt over 2 jaar, die zijn verdeeld in een totaal van 8 rondes: na 3 rondes die lente, zomer en herfst vertegenwoordigen, vindt een vierde scoreronde (winter) plaats.

deze reeks van 4 toeren wordt dan herhaald.

Lente, Zomer en herfst

elk van deze drie rondes vindt plaats in de volgende stappen:

  • Lay – out actiekaarten
  • speciale kaarten
  • individuele acties plannen en bieden voor Turnvolgorde
  • gebeurtenissen
  • Turnvolgorde
  • acties uitvoeren

actiekaarten opmaken

acties zijn de kern van het spel. Alle 10 acties worden getoond op de individuele boards. Elke speler mag elke actie in zijn rijk één keer per ronde uitvoeren.

de volgorde waarin deze acties worden ondernomen wordt elke ronde opnieuw bepaald. Om dit te doen, worden de 10 actiekaarten geschud en in het gezicht naar beneden stapel geplaatst. Vervolgens worden de top 5 1 per keer onthuld en in volgorde onder velden 1 tot en met 5 aan de onderkant van het bord gelegd. Daarnaast worden de overige 5 kaarten met de voorkant naar beneden gelegd onder velden 6 tot en met 10.

Lay – out speciale kaarten

de speciale kaarten worden geschud en vervolgens met de voorzijde naar boven geplaatst in de volgorde waarin ze worden getrokken op de 5 spaties die voor hen zijn gemarkeerd op het speelbord. Later in het spel worden deze kaarten geveild aan de spelers. Elke speciale kaart heeft 2 functies: ten eerste bepaalt de positie in de rij op het bord de draaivolgorde van de speler die de kaart pakt, en ten tweede toont de kaart een privilege aan de eigenaar voor de huidige ronde.

+1 War Chest-bij het nemen van de actie “Collect Taxes”, de speler ontvangt 1 extra kist.

+1 rijst-bij het nemen van de actie “Confisqueer rijst”, krijgt de speler 1 extra eenheid rijst.

6 legers-bij het nemen van de actie “Deploy 5 legers”, mag de speler in plaats daarvan 6 legers inzetten.

+1 leger met Aanval – een aanvallende speler die de actie “Battle / Move A en B” neemt mag 1 extra Leger plaatsen in de battle tower.

+1 leger met Verdediging-een verdedigende speler mag 1 extra Leger plaatsen in de gevechtstoren wanneer een van zijn provincies wordt aangevallen door een andere speler die de actie “Battle/Move A and B”neemt.

Plan individuele acties en bied tegelijkertijd een beurt aan

elke speler beslist in het geheim hoe hij zijn 10 acties over zijn provincies verdeelt.

elke speler selecteert 1 van zijn provinciekaarten en plaatst deze met zijn gezicht naar beneden op de gekozen actieruimte op zijn individuele bord.

de acties zijn als volgt:

Bouw een kasteel-de speler betaalt 3 kisten aan de algemene voorraad en plaatst een kasteel in de gekozen provincie.

Bouw een tempel-de speler betaalt 2 kisten en plaatst 1 tempel.

Bouw een Nô Theater-de speler betaalt 1 kist en plaatst 1 Nô theater.

merk op dat een gebouw-of het nu een kasteel, tempel of theater is-alleen op een onbezette gebouwruimte mag worden geplaatst. Elke provincie bevat 1 tot 3 van dergelijke gebouwen. Geen enkele provincie mag meer dan één gebouw van hetzelfde type bevatten.

rijst confisqueren – een speler krijgt het aantal rijsteenheden toegekend dat op de gekozen provinciekaart staat vermeld. Om deze winst aan te geven, wordt de Rice marker van de speler dienovereenkomstig verplaatst op het provision track.

belasting innen – de speler neemt uit de algemene voorraad het aantal oorlogskisten op de provinciekaart.

wanneer een speler belastingen of rijst van een provincie Int, is het mogelijk dat een opstand optreedt.

als er geen opstand optreedt, of als een opstand succesvol wordt neergeslagen, wordt er 1 opstandmarkering geplaatst in de provincie.

implementeer 5 legers – de speler betaalt 3 kisten en zet 5 legers uit van zijn individuele voorraad naar de gekozen provincie.

implementeer 3 legers – de speler betaalt 2 kisten en zet 3 legers uit naar de gekozen provincie.

Deploy / Move 1 leger – de speler betaalt 1 kist en zet 1 leger in de gekozen provincie.

bovendien mag de speler legers uit deze provincie verplaatsen naar 1 van zijn eigen aangrenzende provincies. (Vechten is niet toegestaan!)

in het algemeen geldt voor legerbewegingen: elk aantal legers mag naar een aangrenzende provincie worden verplaatst, behalve dat er ten minste één leger achter moet blijven.

er is geen limiet aan het aantal legers dat een bepaalde provincie mag bezetten. Provincies verbonden door een zeeroute (gestippelde lijnen) worden beschouwd als aangrenzend.

Battle / Move – A – legers worden verplaatst van de geselecteerde provincie naar een aangrenzende provincie. Als de aangrenzende provincie niet van de bewegende speler is (dat wil zeggen, de aangrenzende provincie is neutraal of eigendom van een andere speler), volgt er een strijd.

de regel dat ten minste één leger achterblijft in de oorspronkelijke provincie is nog steeds van toepassing.

Battle / Move-B – – dezelfde regels gelden als voor-A -.

als een speler een bepaalde actie in zijn rijk niet wil Ondernemen, plaatst hij 1 van zijn oorlogskistkaarten op de ongewenste actieruimte. In dit geval worden alle kisten op de kaart genegeerd.

bod op Turn Order

daarnaast moet elke speler in het geheim bieden op turn order en de bijbehorende speciale privilege. Om te bieden, legt de speler 1 van zijn ongebruikte borstkaarten of provinciekaarten met zijn gezicht naar beneden op de veilingruimte op zijn individuele bord.

voor zover mogelijk moet 1 kaart met de gezicht naar beneden worden geplaatst op elk van de 11 plaatsen op het individuele bord van een speler. Geen ruimte mag meer dan 1 kaart bevatten.

bepaal gebeurtenissen

de open gebeurtenissen kaarten worden geschud (er zullen 2, 3 of 4, afhankelijk van welke ronde wordt uitgevoerd).

men wordt dan getrokken en met de gezicht naar boven op de evenementruimte op het spelbord geplaatst. De kaart toont het evenement dat van toepassing is in deze ronde om bepaalde acties voor alle spelers te wijzigen.

de overige gebeurteniskaarten worden met de open rug naast het spelbord gelegd.

bepaal Turnvolgorde

de spelers onthullen hun biedingen (de kaarten op hun veilingplaatsen) en betalen de getoonde bedragen aan de bank. Als een speler biedt met een provinciekaart, betaalt hij niets.

in volgorde van hun respectievelijke biedingen (waarbij de hoogste bieder als eerste gaat), bepaalt elke speler zijn positie in de volgorde van de beurt door 1 van de speciale kaarten te nemen en deze te vervangen door zijn eigen Daimyo-kaart. Als alle kaarten klaar zijn, worden de resterende speciale kaarten opzij gezet voor deze ronde.

spelers die een provinciekaart bieden, kiezen voor degenen die borstkaarten met 0 borstkaarten hebben gespeeld.

alleen dan maken spelers die geen kaart hebben geboden hun selecties. (Dit kan alleen gebeuren als een speler niet genoeg provincie kaarten heeft).

als meer dan één speler hetzelfde bod doet, schudden de gelijkgestemde spelers hun Daimyo-kaarten en draaien ze 1 voor 1 omhoog, waardoor de volgorde wordt bepaald waarin ze hun selecties maken.

de posities van de Daimyo-kaarten op het spelbord geven de volgorde van de spelers aan. (In spellen met 3 of 4 spelers worden lege ruimtes genegeerd).

acties uitvoeren

acties worden uitgevoerd in de volgorde waarin de actiekaarten Onder het spelbord staan opgesteld.

elke actie wordt door alle spelers in volgorde uitgevoerd voordat de volgende actie wordt uitgevoerd.

alle spelers die een actie kunnen uitvoeren, moeten dit doen. Als een speler uiteindelijk niet in staat is om een bepaalde actie te ondernemen of slechts in staat is om een deel van de actie te nemen, dan slaat hij de actie volledig over in deze ronde.

wanneer alle spelers een actie hebben ondernomen, wordt de volgende actiekaart zichtbaar.

de ronde eindigt wanneer alle tien acties zijn ondernomen. Elke speler neemt zijn Daimyo kaart terug en draait zijn speciale kaart in. De gebeurteniskaart uit deze ronde is nu verwijderd uit het spel.

de actiekaarten worden opnieuw geschud en de volgende ronde begint.

als de ronde die net werd afgerond echter de herfstronde was, dan vindt de winterronde plaats.

Winterronde

in deze ronde moeten spelers hun provincies van rijst voorzien of dreigen ze in opstand te komen. Daarnaast wordt er gescoord.

het bevoorraden van provincies met rijst

nu lijden de voorraden rijst van elke speler verliezen. De resterende vierde event kaart toont hoeveel eenheden rijst elke speler moet opgeven. Speler rijst markers worden verplaatst naar beneden dienovereenkomstig op de voorziening track.

nu moet elke speler 1 eenheid rijst bezitten voor elk van zijn provincies. Als een speler geen voorzieningen heeft voor elk van zijn provincies, dan vinden er 1 of meer opstanden plaats in zijn rijk.

opstanden

de voorzieningentabel op het spelbord bepaalt het aantal provincies waar opstanden plaatsvinden, evenals de sterkte van de opstanden.

de linkerbuur van de belegerde speler trekt willekeurig uit de hand van die speler een aantal provinciekaarten (geen borstkaarten!) gelijk aan het aantal provincies die in opstand komen.

dit zijn de provincies waar zich nu opstanden voordoen. Als een speler geconfronteerd wordt met meer dan 1 opstand, kiest hij de volgorde waarin ze plaatsvinden.

scoren

de spelers verdienen nu punten voor hun provincies en gebouwen en voor het hebben van de meerderheid van een gebouwtype in een regio:

voor elk van de provincies van een speler-1 overwinningspunt (VP).

voor elk gebouw 1 VP.

voor de meeste kastelen in een Regio * 3 VP.

voor de meeste tempels in een Regio * 2 VP.

voor de meeste Nô theaters in een Regio * 1 VP.

* als twee of meer spelers gelijk zijn, krijgt elk van de gelijkgestemde spelers het volledige aantal punten min 1.

spelers verplaatsen hun punten naar voren voor elk punt dat ze verdienen.

na de eerste 4 rondes worden 4 nieuwe gebeurteniskaarten onthuld, worden alle rice markers teruggezet naar 0, en worden alle revolt markers verwijderd uit de provincies.

er volgen nog vier rondes (Lente, Zomer, Herfst en winter), die in de winter opnieuw eindigen met de tweede en laatste scoreronde.

oplossen van veldslagen

algemene regels voor de Slagtoren

alle veldslagen worden uitgevochten met behulp van de slagtoren. Een speler neemt alle deelnemende legers (gekleurde blokjes van de aanvaller en verdediger) en gooit ze in de toren samen met alle blokjes liggen in de toren lade aan het begin van de strijd. In het proces zullen sommige van deze blokjes in de toren blijven, en sommige die al in de toren waren zullen eruit vallen in de tray, waardoor een toevallige resultaat.

de toren mag nooit opzettelijk worden geleegd (alleen aan het einde van het spel!). Alle blokjes die er per ongeluk tijdens het spel uit vallen, moeten in de torenbak blijven liggen. Deze blokjes moeten bij de volgende slag weer in de toren worden gegooid.

>Wanneer Vinden Gevechten Plaats?

gevechten vinden plaats in de volgende situaties:

  • speler versus speler – een speler verplaatst zijn legers naar de provincie van een andere speler (dat wil zeggen, een provincie die al het leger van een andere speler bevat).
  • speler versus neutrale provincie – een speler verplaatst zijn legers naar een provincie die geen legers bevat (een dergelijke provincie is van niemand en wordt als neutraal beschouwd).
  • boeren staan op tegen een speler ( Opstand) – een opstand in de provincie van een speler kan het gevolg zijn van een van de twee gebeurtenissen:
    • rijst / belastinginning-een speler verzamelt rijst of belastingen in een provincie die al minstens 1 opstandmarker bevat;
    • Wintertekorten-een speler kan in de winter geen rijst leveren aan al zijn provincies.

deelnemers aan de strijd

speler versus speler of Neutrale provincie

de aanvaller vecht altijd met alle legers die hij in de provincie vestigde.

de verdediger voegt hier al zijn legers uit de betwiste provincie aan toe.

als de provincie neutraal is, dan wordt 1 boerenleger van de algemene voorraad in de toren gegooid.

bovendien worden, net als in andere veldslagen, alle legers in de toren ook in de toren gegooid.

boeren staan op tegen een speler (opstand)

de speler wordt beschouwd als de verdediger en vecht met al zijn legers uit de getroffen provincie.

bovendien neemt voor elke opstand in de provincie ten tijde van de opstand nog een boerenleger van de Algemene bevoorrading deel aan de strijd.

opstand in de Winter

als de opstand tijdens een winterronde plaatsvindt, nemen ook extra boerenlegers, zoals bepaald door de proviandtabel op het speelbord, deel aan de strijd.

opnieuw worden, net als in andere veldslagen, alle legers van de toren in de toren gegooid.

Slagresultaten en gevolgen

om de uitkomst van de slag te bepalen, tellen spelers het aantal aanvallende en verdedigende legers die in de Tower tray komen. De kant met de meeste legers in het dienblad wint.

legers die niet deelnemen aan de slag worden genegeerd en blijven in het dienblad liggen.

speler versus speler of Neutrale provincie

als er geen opstandmarkeringen zijn in de provincie van de verdediger, tellen alle boerenlegers in de Tower tray voor de verdediger. (Na een strijd met boeren, worden alle groene blokjes in het dienblad teruggegeven aan de boerenvoorraad. Als boeren niet betrokken zijn bij de strijd, blijven de groene blokjes in het dienblad).

de kant met minder legers in het dienblad wordt verslagen, en alle legers die aan die kant vochten worden van het dienblad verwijderd en teruggestuurd naar hun respectievelijke voorraden. De overwinnaar, ondanks de overwinning, verliest ook zoveel legers als de verslagen kant en geeft ze terug aan hun voorraad. De overgebleven zegevierende legers worden in de betwiste provincie geplaatst.

de provinciekaart wordt genomen of bewaard door de overwinnaar (al naar gelang het geval). Als een gevecht onbeslist blijft, dan worden alle legers van beide deelnemers uit de Tower tray gehaald en teruggebracht naar hun voorraden. Alle gebouwen, legers, en opstand markeringen worden verwijderd uit de betwiste provincie. De provinciekaart wordt teruggegeven aan de voorraad.

boeren staan op tegen een speler(opstand)

als de boeren winnen of de strijd onbeslist is, worden alle deelnemende legers uit het dienblad gehaald en teruggezet naar hun respectieve voorraden. Alle gebouwen en opstandmarkeringen zijn verwijderd uit de provincie. De provinciekaart wordt teruggegeven aan de voorraad. Als de speler wint, haalt hij een aantal van zijn eigen legers uit de lade, gelijk aan het aantal verslagen boerenlegers, en geeft ze terug aan zijn individuele voorraad. Hij verplaatst zijn overgebleven legers van het dienblad naar zijn provincie en brengt de verslagen boerenlegers terug naar hun algemene voorraad.

einde van het spel

het spel eindigt na de tweede winterronde met de laatste score. De speler met de meeste punten wint.

bij gelijkspel wint de speler met het grootste aantal oorlogskisten.

Leave a Reply

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.