Mission Walkthroughs
Mission Awards:
- Case of the Missing Puffle: Golden Puffle Medal and a Letter from Tante Arctic (for finding the pictures and giving them to Tante Arctic)
- G ‘ S Secret Mission: Wilderness Survival Medal and a Letter from G (for making a hengel from the ski and rope, and fishing in the water)
- : Electromagnet Medal and a Letter from Dancing Penguin (for turning the lights back on in the Night Club)
- lawine Rescue: Golden Slee Medal and Handy Penguin Award (for repairing the Skilift)
- Secret of the Fur: Golden Investigative Medal and Pizza Box (for deliveringa pizza for the pizza parlor owner)
- Questions for a Crab: Golden Box Medal and Electromagnet 1000 Blueprints (for G the blueprints from the cave)
- Clockwork Repairs: Silver Watch Medal en erelid van Blue Team Banner (voor het vinden van een vervangend doelwit voor de pinguïns bij het dok)
- Mysterious Tremors: Boiler Foiler Spoiler Medal en Blue Cooler (voor het terugbrengen van de sneeuw forten uitrusting naar Agent G).
- Spy and Seek: Stealthly Spy Surveillance Medal, and Chocolates (for find all the find four pieces).
- Waddle Squad: Secret Squad Success Medal, en werknemer van de maand (voor het helpen van de cadeauwinkel Klerk).
Club Penguin Mission 1 Bedriegt
1. Praat met Tante Arctic, zeg haar dat je de Puffles vindt.
2. Ga naar de ijsbaan, aan de rechterkant vind je foto ‘ s.
3. Geef ze aan Tante Arctic.
4. Ga naar de dierenwinkel en aan de linkerkant vind je een briefje op de Puffle Houses. Gebruik de” CODE ” rechtsonder in het scherm om de tweede regel te decoderen. Het is het nummer dat je G moet geven (Tip: Het is makkelijker als je het op papier schrijft in plaats van het te onthouden)
5. Ga naar de sportwinkel en geef G het nummer dat je gedecodeerd hebt. Hij zal je toegang geven tot zijn speciale items. Neem de lanceerinrichting en ga naar de ijsberg.
6. Op de ijsberg, gebruik de Preserver Launcher om de Puffels die zijn gestrand op een andere ijsberg te redden. Voorzichtig met de wind waardoor het moeilijker wordt.
7. Ga naar de berg en praat met de huilende pinguïn.
8. Open uw spion telefoon en klik op het rode licht. Gebruik je sleutel om de huilende pinguïn telescoop te repareren. Kijk er doorheen en kijk naar links. Je ziet een groene puffel rondvliegen op de top van de hoogste berg.
9. Ga terug naar G en haal de grijphaak. Ga dan naar de hoogste berg en gebruik de grijphaak om naar de top te klimmen.
10. Je zult de pinguïns vinden. Keer terug naar tante Arctic en verlos uw medaille en een brief van Tante Arctic om u te bedanken voor het vinden van haar Puffles.
Club Penguin Mission 2 Bedriegt
1. Ga naar de sportwinkel en praat met G.
2. Ga naar de berg en klik op de borden, met behulp van de code in de rechterbenedenhoek van het scherm om het groene teken te decoderen.
3. Ga terug naar de sportwinkel en geef G Het geheime woord dat je gedecodeerd hebt. G geeft je toegang tot een slee.
4. Ga terug naar de berg en gebruik de slee tijdens de Test, je moet crashen (je kunt niet winnen)
5. Je wordt wakker in de wildernis. Pak het touw en de overlevingsgids en ga naar de bush.
6. Bij de struik, verzamel 3 o-bessen en ga dan naar de stomp. Alle Puffles zullen weglopen, behalve de zwarte. Geef het een O-bes en het zal beginnen je te volgen.
7. Ga terug naar de O-berry bush en rechts zie je iets in een boom. Schud in drie keer en een pot zal eruit vallen. Pak het op en zet het in je inventaris.
8. Ga terug naar een boomstronk. Plaats dan je muis over de pijl aan de linkerkant. Ga nu naar de omgevallen boom en struik. Haal de Ski uit de Bush. Neem dan het touw en leg het op de Ski. Ze zullen een hengel vormen. Neem dan een ” O ” bes zet het op de hengel. De” O ” Berry zal het aas worden. Ga terug naar de O-berry bush en zet je muis over de pijl aan de linkerkant. Ga dan naar de rivier.
9. Bij de rivier, het verzamelen van de boomstam en ga dan ver naar links en vul je pot met water. Bevestig vervolgens het touw en een O-bes aan je hengel en vang een vis.
10. Als je dat gedaan hebt, zoek de grot en duw de struiken opzij en ga de grot in.
11. Ga naar rechts en klik op een steen om ze samen te duwen.
12. Zet de log erop en de overlevingsgids.
13. Geef je zwarte puffel dan nog een O-bes en het zal het vuur aansteken. Leg water op het vuur en drink het dan op.
14. Leg de vis op het vuur en eet hem op.
15. Je zult in slaap vallen, als je wakker wordt ga buiten de grot en je zult worden gered. Verlos je medaille en brief en je bent klaar!
Club Penguin Mission 3 Bedriegt
1. Begin de missie. Praat met de andere Agent op de zaak (de groene pinguïn met bril) en klik op een optie om het gesprek te beëindigen.
2. Neem een kijkje in de kluis, en praat dan met de andere Agent en laat hem de kluis sluiten.
3. Vraag hem om de kluis te openen, en hij zal je vertellen dat hij dat niet kan omdat hij de code niet heeft. Je gaat dan naar boven door de kantoordeur rechts van je.
4. Als je boven bent, zie je rechts een bank. Pak de paperclip en vierkante schijf onder de bank.
5. Ga naar de computer en zet de schijf erin. Navigeer door de computer en krijg de code. Het zal N, E, S, W zijn, dat zijn de aanwijzingen voor de kluis. Schrijf ze op. U kunt het spel te spelen op de computer als je wilt, maar het is niet nodig.
6. Ga terug naar de kluis en open het door je code in te voegen, vraag de groene Agent om bewaker te bewaken en ga naar het hoofdkwartier met je spion-Telefoon.
7. Praat met G en klik op de Video die hij wil dat je bekijkt. Je ziet de munten van de vloer naar het dak gaan. Praat met hem tot hij de trekking aan de rechterkant opent.
8. Kies de sleutel linksboven. Het is voor de toegang tot het dak.
9. Ga terug naar de cadeauwinkel en weer naar het kantoor, deze keer zie je links de Dakdeur. Gebruik de sleutel van ‘ G ‘ om binnen te komen.
10. Op het dak zie je de powa doos en een stuk witte vacht in de afvoer ernaast. Pak de vacht en gebruik de sleutel op uw spy-phone (tools) om de powa doos te openen.
11. Gebruik de paperclip die je eerder onder de bank pakte en plak het op de chip in de Powa doos. Het zal de storing veroorzaken. Dit zorgt ervoor dat de magneet de munten terug op de vloer laat vallen, maar ook dat de stroom uitvalt.
12. Ga terug naar de kluis en klik op de munten om de groene Agent eruit te krijgen. Praat met hem en hij houdt de wacht.
13. Ga terug naar G en praat met hem. Geef hem de witte vezels als hij erom vraagt (de tekst opties) en hij zal je een zaklamp geven. Het ligt op de tafel helemaal rechts van je.
14. Ga naar de stad en ga naar de nachtclub. Gebruik de zaklamp en ga naar rechts. Ga de ladder af in de rechter luidspreker naar de stookruimte.
15. In de stookruimte ga je naar links en uiteindelijk zie je de stoppenkast. Lees de instructies erop en maak het open. Er is een groen / rood licht puzzel.
16. Het idee van de puzzel is om alle kleuren groen te maken. Als u op hen willekeurig uiteindelijk krijg je het, maar een tip is om niet te klikken op de kleur direct naast degene die je net hebt geklikt. Je krijgt het een stuk sneller. Het duurt ongeveer 3 minuten als je gewoon blijft klikken.
17. Ga terug naar G en hij zal je de brief van dank en de medaille geven voor het voltooien van de missie.
Club Penguin Mission 4 Bedriegt
1. Vraag G waar de reddingsboei is. Ga naar de Gadgetkamer aan de linkerkant en vind het. Plaats het in uw inventaris.
2. Ga naar de Skihut, aan de rechterkant vindt u de hengel. Raap dat ook op.
3. Ga naar de vuurtoren en naast de boot vind je een touw.
4. Ga naar de sportwinkel. Plaats alle drie de items die je hebt opgepikt tot nu toe samen, zodat ze een item te creëren. Pak dan de Piratenriem van het beeld.
5. Ga naar het skidorp en praat met de huilende pinguïn naast de stoeltjeslift. Hij huilt omdat de lift kapot is. Leg de piratenriem op de skilift om hem te repareren.
6. Pak de witte haren in de buurt waar de bruine pinguïn staat te juichen. Ga nu naar het vuurtoren baken.
7. Gebruik de moersleutel in uw Spy-phone tools om de telescoop te verwijderen, zodat u deze kunt meenemen. Plaats het in uw inventaris.
8. Ga naar de sportwinkel en ga naar G ‘ S kamer. Plaats de telescoop die je net oppikte op G ‘ S statief.
9. Schrijf het pad op dat je moet nemen door het doolhof. Ga dan naar de berg en ga naar Ridge Run.
10. Volg het pad dat je hebt opgeschreven op Ridge Run. Op de bodem zie je een klif.
11. Gebruik de reddingsredder op de klif. Breek ook de tak helemaal rechts met behulp van de preserver launcher.
12. Lanceer de bewaarders naar de pinguïns om ze te redden. Gebruik de eerste twee om de steen links naar beneden te duwen zodat je de laatste kunt redden.
13. Je hebt de missie volbracht, praat met G in de Sportshop en geef hem de vezels die je vond in het skidorp.
Club Penguin Mission 5 Bedriegt
1. Praat met G en vertel hem dat u klaar bent om uit te vinden wat de witte vacht
2 is. Repareer de kapotte machine die hij u vraagt te repareren met de kam op uw spy phone
3. Nu geeft G je de witte vacht, zet het in de machine en het zal je vertellen (de tweede keer dat je het doet) dat de vacht warme chocolademelk, pizzasaus en jet pack brandstof heeft.
4. Ga naar de pizzeria en haal een van de hete sauzen en een van de chocolaatjes.
5. Breng de pizza naar de pinguïn die achter de Skihut aan het vissen is.
6. Ga nu naar de coffeeshop en praat met de pinguïn, hij zal je een tekening laten zien van het monster dat hij zag.
7. Nu moet je de machine te repareren, om dat te doen zet de beker onder het deel waar het komt dan giet de chocolade uit de pizza salon in de machine dan gebruik maken van de moersleutel op uw spion telefoon en draai de melk buis. Zet de warme chocolademelk in uw voorraad
8. Ga nu terug naar het hoofdkwartier en pak de AC 1000.
9. Ga naar het baken en gebruik de AC 1000 op de jet pack brandstof drijvend in de lucht. Gebruik nu de schaar in je spion telefoon en knip het neer.
10. Ga nu naar beneden en naar de vuurtoren, pak het touw en het net.
11. Ga nu naar het hoofdkwartier en meng alle 3 de dingen samen in de bril.
12. Ga naar het skidorp en zet de bril op, Volg de voetafdrukken naar de volgende kamer.
13. Pak de kaars die je ziet als je binnenkomt en ga dan naar het visgebied.
14. Zet het net en het touw samen en bind het aan de boom in de visplaats dan zet de kaars op het.
15. Een krab komt vast te zitten. Neem de krab en de vacht die op de grond ligt.
16. Geef G De Krab en zet de vacht weer in de machine en het zal je vertellen dat het een ijsbeer is.
Club Penguin Mission 6 Bedriegt
1. Praat met G en volg de krab naar de berg.
2. Val dan van de berg af en volg hem de grot in.
3. Maar je kunt de grot niet in. Dus je moet de zak Puffle O ‘ S Hint vinden: het is waar je een boomstam en een struik ziet.
4. Snijd de zak met Puffle O ‘ s en neem ze mee naar de black puffle wie ze is bij de boomstam. Hij zal je volgen.
5. Breng de zwarte puffle naar de grot deur en gooi de Puffle O in de huisdier deur en hij zal de deur te openen.
6. Als je in de ijsbeer zal u val en vertel hem een verhaal van zijn avonturen.
7. Als hij weg is, komt je puffel eruit.
8. Daarna, haal een Puffle O en gooi het aan de hendel aan de zijkant van de poort open ding (het zal een rode hendel).
9. Zodra je dat doet gooi nog een Puffle O aan de bovenkant van het ding dat gekanteld.
10. Gooi dan de Puffle O op het platform dat wordt verhoogd. Dan gaat de poort open. Daarna, proberen om eruit te komen en de deur zal openen, maar sneeuw zal vallen op het dat zal je niet laten uit.
11. Daarna verzamelen de hete saus, die op de tafel, het touw dat op de planken, de pikhouweel, en het diagram van zijn machine die op zijn muur.
12. Doe dan de Puffle O op de hete saus en gooi het naar de sneeuwwand. De puffel wordt gek en de muur smelt.
13. Loop dan naar de muur die een kamer verwijderd is van de rivier.
14. Leg het touw en het houweel bij elkaar en gooi het naar de berg en je zult aan de top zijn. Ga dan naar de bodem en ga naar de Skihut en ga dan naar waar je gaat IJsvissen.
15.Ga dan een doos zeewier pizza halen bij de pizzeria.
16. Dan ga je waar je hoort te gaan IJsvissen. De ijsbeer zal er zijn, maar hij zal je niet opmerken. Dus pak de doos pizza en klik op de beer.
17. Terwijl hij bezig is met dat u kunt klikken op de hendel onder de krab en het zal draaien naar de andere kant.
18. Dan knalt hij weg en jij wint.
Club Penguin Mission 7 Bedriegt
1. Begin met op Gary te klikken en te luisteren naar wat hij zegt.
2. Klik op het scherm dat de sneeuw forten toont.
3. Je zult Herbert en zijn krab de klok zien breken. Klik nu uit dat scherm en luister opnieuw naar Gary.
4. Ga naar de drie dozen bovenop elkaar, je hebt een code nodig om binnen te komen. (Zie het slot door te klikken op het vak.)
5. Ga terug naar Gary en zeg hem dat je de elektromagneet 3000 nodig hebt. Ga terug naar de box en plaats een code die er als volgt uitziet:
6. Zet de elektromagneet in je inventaris.
7. Haal de binnenband uit de gadgetkamer.
8. Ga naar de ijsberg en gebruik de magneet om de bron in het water te krijgen.
9. Ga nu naar het strand en haal de zandemmer.
10. Ga naar de stad en praat met de pinguïn met een schroefdop.
11. Neem de foto van de versnelling door te klikken op de laatste optie die zegt dat je op zoek bent naar een foto van de versnelling.
12. Ga naar de haven en praat met de twee pinguïns. Speel dan het sneeuwbalspel en raak het doel correct.
13. Geef de tube als vervanging.
14. Ga naar de sneeuw forten en vul de emmer met sneeuw uit de sneeuw forten.
15. Ga naar de pizzeria en ontvang het muziekblad bij de piano.
16. Ga nu het podium op en zet de muzieknoten op de piano. Speel de juiste noten door de muzieknoten op de standaard te zetten.
17. Geef de puffel de foto van het vistuig en de emmer sneeuw.
18. Breng de spullen naar de gadgetkamer. Zet de sneeuwslinger op de testkamer en trek aan de hendel.
19. Gebruik de sneeuwknop om het te bevriezen.
20. Doe hetzelfde met de veer maar met de vuurknop.
21. Ga naar de sneeuw forten en zet de klok weer in elkaar.
22. Luister naar wat de mensen te zeggen hebben. Ontvang uw metaal en geschenk. Je hebt de dag gered agent!
Club Penguin Mission 8 Bedriegt
1. Praat met G. Er zal een kleine beving zijn.
2. Ga naar de steiger. (Je hoeft de lantaarn niet mee te nemen.)
3. Ga naar het strand en pak het visnet dan een bezoek aan de gadget kamer en haal de hamer van de muur.
4. Ga naar de stad en praat met de verward pinguïns.
5. Bezoek nu de coffeeshop en praat met de pinguïn met koffie.
6. Kies het bericht: “hier help ik je de cookies op te ruimen.”klik vervolgens op de cookies.
7. Neem een koekje van de coffeeshopmedewerker en voer het aan de puffle in de stad.
8. Ga naar de sneeuw forten en volg het stuk papier, klikken elke keer dat het landt.
9. Praat met de pinguïn met het papier in zijn boek. Vraag om de krant te zien.
10. Ga naar de pizzeria en verdien de pinguïn in de rij een pizza.
11. Vraag naar de krant als je hem de pizza geeft. Zet het in je inventaris en haal het er dan uit, je krijgt het kleine stukje. Zet het in je inventaris.
12. Ga terug naar Gary en praat met hem.
13. Praat nog eens met hem en vraag naar zijn, “Super helium”.
14. Koop nu de grote heliumtank naast de testkamer en haal de Fedora/propeller dop.
15. Ga naar de vuurtoren en haal de ballonnen en een ton van de pinguïns.
16. Pak nog een koekje en zet de hoed op de puffle. (U kunt items dragen zolang je loopt.)
17. Voer de puffel het koekje met zijn gloednieuwe hoed op! Ga dan naar de sportwinkel en pak de pinnen naast de tent.
18. Ga naar de tunnel bij het dok en volg de aanwijzingen van beide vellen papier.
19. Doe de eerste op het eerste vel, dan de eerste op het tweede, enzovoort om je weg te vinden.
20. Gebruik uw spion telefoon om de pijp op de cadeauwinkel los te draaien.
21. Zet nu je ballon op het helium om het op te blazen.
22. Ga naar de stad en leg de ballon aan de rechterkant.
23. Nu het net, spijkers, en hamer alles op het.
24. Ga onder de grot door en door de opening. (Je zou de boor kunnen pakken.)
25. Ga naar de stookruimte en praat met herbert.
26. Bevestig de leidingen aan de ketel. Sluit de rechterbenedenhoek aan op de linkerbovenhoek.
27. Ga naar het hoofdkwartier en praat met Gary.
Club Penguin Mission 9 Bedriegt
1. Praat met G. zet dan 3 tracking devises, de gele eend, en de blauwe afdruk in je inventaris.
2. Ga naar de Ski Lodge en klik op de twee pinguïns spelen Find Four. Vind alle stukken, leg ze op een stapel, en geef ze aan de pinguïns.
3. Pak het touw bij het tapijt op de zolder van de Lodge. Zet het in je inventaris.
4. Ga naar het bos en pak de stokken.
5. Zet de stokjes, de blauwe print en het touwtje samen in je inventaris.
6. Ga naar het plein en praat met de pinguïns. Nadat de puffle een bubbel blaast, klik je op het stuk dat tussen de pinguïns zit. Neem de kauwgom en zet het in je inventaris.
7. Ga naar de berg en zet de vlieger op een zender. Zet het dan op een peiling.
8. Ga naar het dok en help de pinguïn door het trekken van de bruine start handvat. Leen dan de penguins luchtpomp.
9. Zet de kauwgom op de gele eend en zet dan de luchtpomp op de eend.
10. Ga naar de ijsberg en leg de eend op het water.
11. Ga naar de Mijnenschuur en praat met de pinguïn. Klik en sleep de houten planken, waardoor de metalen balk vallen aan de linkerkant. Klik twee keer op de kar surfer kar die is omgedraaid en las alle scheuren.
12. Plaats de zender in de kar en klik vervolgens in de Mijn voor de kar naar beneden.
13. Neem je spion telefoon op en praat met G. neem de verrekijker 3000 van G op het hoofdkwartier.
14. Ga naar de Skihut en klik op de deur “Ga vissen”. Kijk door de verrekijker.
15. Nadat Herbert vertrekt, ga naar zijn kamp en kijk rond.
16. Ga naar het hoofdkwartier en praat met G.
17. Ga terug naar Herbert ‘ s kamp en plaats de spion telefoon op de verrekijker.
18. Zet de spion Telefoon / verrekijker combo in de linker boom.
19. Ga terug naar het hoofdkwartier en kijk naar Herbert en Klutzy.
20. Verzamel je medaille en ontvang je bonbons.
Club Penguin Mission 10 Valsspelers
1. Praat met Gary, jetpack kerel, en groentje.
2. Neem de doos met odds en ends gevonden in Gary ‘ s gadgets.
3. Ga naar het strand en praat met de pinguïn met de jetpack.
4. Ga naar de vuurtoren. Pak het lege vat.
5. Ga terug naar het strand. Praat met de pinguïn met de jetpack. Zeg ja dat je het gevonden hebt en geef het hem.
6. Volg het helpbericht. Verdeel de eenheden zoals het zegt tot je het einde bereikt.
7. Ga naar de steiger. Praat met de pinguïn met het touw. Plaats het touw in uw inventaris
8. Ga naar de cadeauwinkel en praat met groentje. Plaats het zonnepaneel op de draden van de magneet.
9. Haal de tafel, doos met spullen en kleren van de manager. Leg ze buiten op de tafel.
10. Sluit de draden door het aansluiten van de punten op de printplaat.
11. Ga naar de nachtclub. Met behulp van het touw, zet het op de katrol in de buurt van de kooi en druk op de hendel.
12. Open de doos met behulp van uw schroevendraaier gevonden in uw spion Telefoon.
13. Lijn alle versnellingen zodat ze elkaar raken.
14. Neem je spion Telefoon op. Praat met de pinguïn met de jetpack.
15. Ga naar de haven en je zult een nep kluns ontmoeten.
16. Neem je spion telefoon weer op. Ga naar de nachtclub.
17. Trek de rode hendel naar beneden en vang Herbert.
18. Neem je spion telefoon op. Praat met Gary.
19. Haal de jetpack van de penguin met de jetpack. Zet het over het Rode niveau.
20. Schijn de lichten op het zonnepaneel van de magneet.
21. Praat met G en de missie zal eindigen. Eis je medaille en geschenk op.
nu weet je hoe je een geheim agent moet worden, versla elke club penguin geheime agent missie en word een gids!