het Dagblad Texan
tehya Rassman
februari 4, 2019
terwijl 70 procent van de studenten video games spelen ten minste “af en toe,” volgens het Pew Research Center, sommige games zijn onmogelijk om te spelen op de Universiteit Wi-Fi.Undeclared freshman Tiago Grimaldi Rossi zei toen hij bepaalde spellen online probeerde te spelen, zoals “Call of Duty: Black Ops 4” en “Destiny 2”, een pop-up op zijn computer zei “your NAT types are not compatible.”
Network Address Translation, of NAT, is een probleem waar studenten mee te maken hebben wanneer ze op de campus spelletjes spelen. Op de UT wordt slechts een bepaald aantal internetadressen gedeeld onder de studentenpopulatie. NAT maakt het mogelijk om één IP-adres te gebruiken voor een volledig privénetwerk.
waar uw huis één internetadres kan hebben dat gedeeld wordt door familie en vrienden, heeft de Universiteit vele adressen die gedeeld worden door duizenden, volgens William Green, directeur netwerken en telecommunicatie voor ITS.
” elke grote plaats moet Netwerkadresvertaling gebruiken om die (internetadressen) onder iedereen te delen, ” zei Green. “Op elk moment van de dag zien we ongeveer 70.000 apparaten aansluiten op (ons netwerk), en gedurende een semester zien we 200.000 apparaten aansluiten.”
bij het maken van een spel gebruiken ontwikkelaars vaak client-to-client of client-to-server modellen. Games ontwikkeld met de client-to-client model, die vereist gamers om rechtstreeks verbinding te maken met andere gamers, niet werken op de campus, zei Jason Wang, senior information technology manager voor haar. Wanneer een gamer buiten de UT studenten probeert te bereiken die verbonden zijn met de Wi-Fi, herschrijft het NAT-systeem het echte adres van die student.
” de meeste thuisrouters hebben DMZ en/of port-mapping configuratieopties waarmee u handmatig die mapping kunt maken, ” zei Wang. “De configuratie-opties voor DMZ en port-mapping zijn niet iets wat we op schaal kunnen aanbieden op iets ter grootte van de Wi-Fi van de Universiteit.”
studenten meldden ook problemen met het spelen van Nintendo Switch-spellen, die onder dit client-to-client-model draaien.
” het probleem dat we zien met sommige van deze titels is dat ze verwachten in staat te zijn om directe client-to-client verbindingen, ” Wang zei. “Dat is waar het doorkruisen van die nat perimeter moeilijk wordt.”
studenten zouden er geen probleem mee moeten hebben om spelletjes te spelen met client-to-server modellen, zoals “Fortnite” en “World of Warcraft.”In client-to-server games, gamers verbinding maken met een server die meestal wordt gerund door de game-uitgever of een spelconsole bedrijf.”Everyone’ s able to establish connections to a common server, and the server communicates conversations back to all the connected players, ” zei Wang.