Flying Solo: How To Play Mid In Dota 2

dit komt omdat de mid lane matchup normaal gesproken een een-op-een affaire is. Beide partijen zullen in hun eentje zijn voor het grootste deel van de laning fase, met minimale hulp, indien van toepassing, van hun teamgenoten. Dit betekent dat het spelen van mid is zeer afhankelijk van individuele vaardigheid en nogal wat moed.

als je nerveus bent over het spelen van mid voor de eerste keer, maak je geen zorgen. We zijn hier om u de basisprincipes van de rol te leren en hoe u de hoge verwachtingen die eraan verbonden zijn, kunt beheren. Welkom bij Hotspawn ‘ s guide to playing mid In Dota 2. En een van de beste manieren om te helpen bij het beheren van deze hoge verwachtingen is om de beste apparatuur, met inbegrip van de beste gaming toetsenbord.

Wat zijn de basisprincipes van Midden spelen in Dota 2?

zoals vermeld in de inleiding, is de Solo mid rol een puur een-op-een affaire. Twee spelers van de Radiant en Dire gaan door de middelste baan, het delen van de baan met niemand anders in hun respectievelijke teams. Dit betekent dat de hulp voor het grootste deel niet binnen handbereik zal zijn, waardoor de matchup zenuwslopend voor sommigen.

het solo karakter van de rol brengt echter veel voordelen met zich mee. De meest voor de hand liggende is dat het hebben van geen andere helden in de baan betekent dat ervaring niet wordt gedeeld met iemand anders. U krijgt 100 procent van alle ervaring opgedaan op deze manier, of Van creep of held doodt. Dit betekent natuurlijk dat je niveaus sneller zal winnen, wat betekent dat je eerder actief op de kaart kunt zijn. De mid lane is, daarom, over het algemeen verwacht dat een spel van Dota 2 op een significante manier.

dit is echter niet de enige manier om midden te spelen. Sommige helden geschikt om te spelen mid zijn meer tevreden met de landbouw om hun kern items snel te krijgen, terwijl u geniet van de ervaring voordeel. Anderen zijn allemaal over het duwen van het tempo door druk op hun tegenstanders’ mid tier-one toren vroeg. We praten hier later nog over in de gids.

de middelste baan is de kortste in termen van totale afstand en de afstand tussen elke toren.

de middelste baan is de kortste in termen van totale afstand en afstand tussen elke toren.

wat de fysieke rijstrook zelf betreft, is de middelste rijstrook eigenlijk de kortste rijstrook in het spel. De afstand tussen de twee torens en het midden van de baan is ook de kortste in het spel. Dit betekent dat het voor mid laners aan beide zijden zeer gemakkelijk is om voor de veiligheid naar hun respectieve torens te lopen. Dit contrasteert met de zijstroken, waar de griezels elkaar dichter bij de toren van de ene kant ontmoeten.

wat maakt een Dota 2 Mid Hero?

helden die ontworpen zijn om goed te zijn als mid laners worden vaak gedefinieerd door hun schaling met niveaus. Dat wil zeggen dat goede mid helden hit hun kracht pieken in de vroege tot mid spel, en schaal meer met ervaring te winnen in plaats van raw gold. Dit gaat natuurlijk hand in hand met de mid lane ‘ s solo ervaring winst, die mid helden zeker genieten.

schalen met niveaus betekent dat mid heroes zoveel mogelijk ervaring willen in de kortste tijd. Dit stelt hen in staat om skill points te investeren in hun vaardigheden sneller dan helden in de zijbanen. Deze vaardigheden hebben de neiging om hoge schade spreuken die vroege moorden en gank pogingen kunnen vergemakkelijken zijn. Voorbeelden van dergelijke vaardigheden zijn Puck ’s Taning Rift (W), Lina’ s Laguna Blade (R) en Queen of Pain ‘ S Sonic Wave (R).

aan de andere kant zijn middenhelden die de voorkeur geven aan het bewerken of drukken van de middentoren vaak uitgerust met Wave-clearing spreuken. Mensen als Shadow Fiend met zijn Shadowraze (Q/W/E) en Death Prophet met haar Crypt Swarm (Q) kunnen in een haast kruipgolven neermaaien. Door dit te doen geeft ze veel goud in een korte periode van tijd, en het laat vriendelijke creeps om chip weg bij de vijandelijke toren.

dit staat in schril contrast met hard carry heroes, die over het algemeen beter schalen met goud dan ervaring. Draagt de neiging om hun macht pieken later in het spel hebben wanneer ze twee of drie grote, dure items. Mid laners aan de andere kant de neiging om hun kracht pieken zien wanneer ze raken bepaalde niveaus. Begrijp ons niet verkeerd, hoewel — mid lane heroes zeker nog steeds genieten van een gouden voordeel. Het is gewoon dat ze het niet zo vaak zoeken als draagsters doen.

de drie typen Dota 2 Mid Heroes

net als de carry rol, zijn er “subrollen” binnen de Solo mid positie. Zoals vermeld in de vorige secties, is niet elke mid hero op dezelfde manier gemaakt — dus het is belangrijk om ze dienovereenkomstig te categoriseren.

Tempo Controller

de tempo controller is de puurste vorm van de mid lane hero. Ze schalen heel goed met niveaus, en worden krachtiger naarmate ze toegang krijgen tot hun capaciteiten. Tempo controllers zijn verantwoordelijk voor het zetten van druk op het vijandelijke team, meestal door te roteren naar de zijbanen en het veiligstellen van vroege pickoffs. Ze doen dit door middel van hun aangeboren mobiliteit en vroege schade output, die hen in staat stelt om vijandelijke helden hinderlaag en barstte ze naar beneden snel.

Queen of Pain

Queen of Pain is een goed voorbeeld van een tempo—controller met een hoge skill cap

door op deze manier te spelen dwingen tempo-controllers hun tegenstanders om dienovereenkomstig te reageren-zodat ze torens verliezen of doden aan het team van de tempo-controller voeren. Om dit te voorkomen, de helden van het vijandelijke team zullen moeten kostbare middelen zoals mana, vermogen cooldowns, en zelfs hun eigen leven te plegen. Als ze vangen hun tegenstanders off guard genoeg, tempo controllers kunnen snel sneeuwbal uit de hand en voorkomen dat het spel zelfs te laat gaan.

Tempo-regelaars kunnen ook van tijd tot tijd de zijbanen direct ondersteunen. Het meest klassieke voorbeeld hiervan is wanneer een mid laner roteert naar de veilige baan van hun team. Ze gank vervolgens de tegenstander offlaner en zachte ondersteuning, die de druk van hun team dragen verlicht en hen in staat stelt om veiliger te boeren. In essentie, dit maakt tempo controllers vallen onder de” semi-carry ” benaming, omdat zij verantwoordelijk zijn voor het nemen van de carry rol voordat de echte harde carry is klaar om te vechten. Maar ondanks dit, moeten ze niet worden verwacht om het team te dragen in de late wedstrijd, omdat ze vaak zijn ontworpen om af te vallen in effectiviteit in langere wedstrijden.

de tempo-controller heeft wortels die helemaal terug gaan tot het originele Dota custom-spel in WarCraft III. in die tijd vielen mid heroes bijna uitsluitend onder deze categorie, omdat deze speelstijl in die tijd het meest effectief was. Als je in het idee van high-skill cap helden die kunnen zetten op flitsende en oogverblindende toneelstukken, overwegen het beheersen van de tempo controller. Voorbeelden van zulke helden zijn Void Spirit, Puck en Queen of Pain.

Solo Boer

de solo Boer is de antithese van de tempo-controller, ondanks het feit dat ze nog steeds duidelijk middenhelden zijn. In plaats van hun solo-ervaring te gebruiken om de zijstroken te breken, gebruiken solo-boeren hun vroege niveaus om nog sneller te boeren. Helden onder deze classificatie hebben de neiging om efficiënte AoE schade spreuken, die kruip golven kunnen wissen en versnellen hun landbouw tempo.

deze helden gebruiken dan hun agressieve landbouwstijlen om secundaire dragers te worden. Hun schaal is vaak zodanig dat ze kunnen spelen naast de harde dragen om te helpen beveiligen van de late game nog verder-maar in mindere mate. Maar hoewel ze liever boerderij meer dan gank vroeg op, farming mids kan absoluut nog steeds overnemen games voordat ze te laat gaan. Shadow Fiend, bijvoorbeeld, kan rollen over hele teams na het landbouw voor een beetje, enige tijd voordat de tegengestelde carry een verdediging kan monteren.Andere voorbeelden van solo boeren zijn Storm Spirit, Alchemist en Magnus. Hun flash farming mogelijkheden ook druk op de tegengestelde mid laner, die zal vinden zichzelf te moeten verdedigen van de tier One toren van grote kruip golven.

‘ The Big Cheese ‘ of Gotcha Picks

een paar mid heroes in Dota 2 worden door de gemeenschap “gotcha picks” genoemd omdat deze helden soms het spel kunnen winnen op het draft scherm. Deze cheesy helden zijn vaak gebouwd, zodat ze de overwinning met bijna geen inspanning kunnen veiligstellen als er geen tellers op het andere team.

dit komt vaak door de aard van hun kit en hoe ze obsceen hard kunnen sneeuwballen als ze niet zijn aangevinkt. Helden als Huskar, Meepo en Broodmother-wiens individuele ontwerpen specifieke picks of strategieën vereisen om ze tegen te gaan, vallen onder deze categorie. Bijvoorbeeld, Huskar ‘ s lane dominantie is bijna ongeëvenaard dankzij Burning Spear (W), en hij is ongelooflijk moeilijk om neer te halen dankzij zijn natuurlijke duurzaamheid. Meepo houdt van wedstrijden waar hij niet tegen AoE nukes hoeft te spelen, en Broodmother ook.

Meepo

Meepo is misschien wel de ultieme kaaspriem

omdat deze helden zeldzaam zijn in het openbaar Koppelen, maakt de verrassingsfactor het aantrekkelijk om ze in de laatste fase van het ontwerp te kiezen. Dit is natuurlijk alleen mogelijk als de omstandigheden goed zijn, dus zorgvuldige afweging van je draft en die van de tegenstander staat voorop. Cheese picks hebben ook de neiging om geavanceerde game sense en bovengemiddelde mechanische vaardigheid vereisen, dus ze zijn zeker niet gemakkelijk op te halen en te spelen.

Hoe verloopt de Mid Matchup normaal?In de vroege dagen van DotA en Dota 2 ging de mid lane matchup over het een-op-een duel. Het kwam neer op degene die het eerst zijn lane tegenstander doodde. Dit was vrijwel de enige bepalende factor voor wie ” won ” de baan-maar de matchup is geëvolueerd en verplaatst van dat sindsdien. Tegenwoordig, spelen mid is een hybride tussen de duels naar de dood van het verleden en het toepassen van tower pressure en contesting creeps.

hoewel de matchup in de loop der jaren is veranderd, blijft het overkoepelende concept hetzelfde. Je wilt ervoor zorgen dat je lane tegenstander krijgt het kleinste aantal creep kills mogelijk—hetzij door ze te ontkennen of hen lastig te vallen uit de baan. Je moet dit natuurlijk doen terwijl je je eigen creep score ook omhoog houdt.

Mano y Mano

de exacte aard van de head-to-head matchup zal afhangen van uw held en de held van uw lane tegenstander. Sommige helden hebben slechtere matchups tegen bepaalde tegenstanders dan anderen, en weten hoe om te gaan met ongunstige wedstrijden komt alleen met ervaring. Toch zijn er dingen die kunnen worden beschouwd als standaardpraktijk in de mid lane, die van toepassing zijn op de meeste matchups in het algemeen.

bijvoorbeeld, je kunt je lane tegenstander lastigvallen met regelmatige aanvallen, of mana besteden aan vaardigheden om hetzelfde te bereiken. Of uw held is bevorderlijk voor beide methoden zal afhangen van hun ontwerp, kit, en de basis attributen. Zorgvuldige overweging van deze factoren is de sleutel tot het winnen van de matchup. Uiteraard zal de hero choice van je tegenstander hier ook een rol spelen, dus zorg ervoor dat je bedenkt wat ze je kunnen aandoen als vergelding.

Runebesturing

dan zijn er de power runes, die paaien op specifieke plekken in het noordwesten en zuidoosten van de rivier in de buurt van de baan. Omdat ze beide enigszins binnen handbereik zijn vanaf de baan, kan het besturen van deze runen de matchup in het voordeel van de ene kant draaien. Sommige helden worden zelfs extreem dodelijk bij het oppakken van bepaalde runen, wat betekent dat effectieve rune controle kan regelrecht bepalen van de uitkomst.

Rune paait

de power runes paaien vanaf de 4: 00 minuten mark, en vervolgens om de twee minuten.Bijvoorbeeld, iemand als Templar Assassin, wiens belangrijkste zwakte haar zielige aanvalsrange is, kan gaan voor een moordpoging op haar lane tegenstander als ze pakt een haste rune. Queen of Pain wordt ook dodelijk als ze een dubbele schade rune heeft, die haar hoge magische burst schade aanvult. Correct gebruikt, de runen kan en zal invloed hebben op de matchup in een belangrijke manier—dus het is belangrijk om bij te houden van hen.

Bovendien zijn de kracht runen ook bronnen van gezondheid en mana regeneratie. Flessengebruikers zoals Puck en Storm Spirit zijn afhankelijk van het oppakken van runen om zichzelf in stand te houden in de baan. Het oppakken van een rune met een fles kan ook helpen redden van een slechte lane uitkomst, of het versnellen van de landbouw tempo van een solo landbouw mid. Deze maken allemaal duidelijk dat het beheersen van de runen is nog belangrijker wanneer uw held gebruik maakt van een fles, maar merk op dat het niet de moeite waard de handel weg je leven gewoon om ze op te halen.

als uw held niet goed is in het besturen van de power runes (zoals wanneer ze geen ingebouwde mobiliteit hebben), zijn er ook de bounty runes om op te pikken. Ze paaien slechts elke vijf minuten, hoewel, en niet direct machtigen uw held wanneer opgepikt. Zeker beter dan nooit Flessenladingen krijgen, dat wel.

zicht-en Kruipblokkering

in tegenstelling tot de zijlijnen met gelijke hoogte is de middenstrook anders. Elk uiteinde van de baan ligt hoger dan de rivier die het in tweeën splitst. Dit betekent dat iedereen die zich in de rivier zelf geen zicht heeft op de hoge grond van de tegenstander — wat een enorm nadeel is. Het behoud van visie op dit gebied is van het grootste belang, vooral in de eerste vijf minuten van het spel of zo.

om dit te doen, is het noodzakelijk om de wedstrijd te starten met ten minste een Waarnemersafdeling op sleeptouw. We raden ten zeerste aan om een van de beschikbare observator afdelingen aan het begin van het spel te kopen, vooral omdat ze gratis zijn sinds Patch 7.23. Er zijn verschillende plekken waar u deze afdeling in kunt plaatsen – maar als algemene regel wilt u zicht over de helling en een van de Rune-paaitjes. Het hebben van beide maakt het makkelijker om creepaggro te trekken wanneer nodig, en om de runen te allen tijde in de gaten te houden.

Ward Spot

deze ward bedekt het bovenste runengebroed (de lichtslip linksboven) en de hoge grond aan de Dire kant.

uiteraard zal uw tegenstander dit ook doen, wat counter warding ook belangrijk maakt. Een tip die we hierover kunnen geven is om de inventaris van je tegenstander bij het begin te controleren. Als hij een afdeling in zijn inventaris heeft, Weet je bij te houden wanneer het uit zijn tas verdwijnt. Als hij dat niet doet, en hij is in staat om engerd aggro van je af te halen ondanks dat hij in de rivier is, betekent het dat er ergens een afdeling in de rijstrook is. Koop dan een wachtkamer voor jezelf. Van daaruit is het een gokspel over waar de afdeling eigenlijk is, wat wel of niet in je voordeel kan werken. Als dat zo is, dan heb je wat gratis goud en ervaring, ervan uitgaande dat ze de afdeling niet ontkennen.

een andere cruciale vaardigheid om te leren als het gaat om het spelen van mid is kruipblokkering. Creepblocking is precies wat er op het blik staat: je blokkeert de inkomende creepgolf met het lichaam van je held. Dit maakt de kruipt zelf ontmoeten meer naar uw kant van de kaart, waardoor u een hoog grondvoordeel indien correct gedaan. Om dit te doen, wijs je je held toe aan een controlegroep (Ctrl + 1, bijvoorbeeld) en tik je dubbel op de toets van de controlegroep om je camera op je held te vergrendelen. Dan wil je links en rechts weven voor de leidende engerd net genoeg.

dit zal de griezels dwingen om te stoppen en op weg te gaan naar de rivier, hopelijk zullen ze de vijandelijke golf op uw helling tegenkomen. Bekijk de clip hierboven om precies te zien hoe dit zich moet ontvouwen.

Tactical Retreat

in sommige gevallen is er gewoon geen manier om te voorkomen dat je verpletterd wordt in de lane matchup. Aangezien je niet zal hebben iemand om u te helpen voor het grootste deel, proberen om brute kracht je een weg door de wedstrijd kan uiteindelijk waardoor je ver achter in levels en kruip score. Er zijn twee manieren om te gaan over het oplossen van dit, en welke het beste werkt voor uw held zal worden bepaald door de aard van die held.

de eerste en eenvoudigste manier is om een van uw steunen te vragen om een vroege rotatie te maken. Als hun held is goed in dit, kunt u stelen momentum in de baan door het scoren van een onverwachte kill op je tegenstander. Het enige probleem hiermee is dat vroeg roteren de rijstrookpartner van uw support kwetsbaar kan maken—maar ook dit is afhankelijk van uw ontwerp.

de tweede manier is om terug te trekken naar de jungle. Er zijn twee neutrale kruipkampen die relatief dicht bij de mid lane liggen—een is een gemakkelijk kamp en de andere is een medium kamp. Als je tegenstander gewoon hard tegen je in de baan (waardoor het onmogelijk is om te blijven), is het beter om gewoon de boerderij van de jungle kampen wanneer je kunt. Dit zal u helpen relevant te blijven in het spel zonder dat u het voeden van uw lane tegenstander. Of je held in staat is om jungle kampen te raken zonder te sterven is een ander verhaal, hoewel, dus je kan niet veel van een keuze hebben totdat je wat meer levels. Als dat zo is, raden we aan om op zijn minst binnen het ervaringsbereik in de rijstrook te blijven.

voor individuele landbouwers is dit over het algemeen veel gemakkelijker te doen door de aard van hun vermogen om golven te ruimen. Gewoon blast de golf naar beneden met je spreuken om je eigen creep wave te dwingen om te duwen. Op deze manier zal je tegenstander moeten kiezen tussen het verdedigen van hun toren, of het betwisten van uw veilige boerderij.

Gaming on the go is een noodzaak voor de moderne gamer. Bekijk onze gids voor de beste gaming laptops en verpletter de concurrentie van overal.

met welke Dota 2 Mid Heroes kun je het beste beginnen?

hoewel de mid lane in Dota 2 misschien wel de meest veeleisende rol is in termen van mechanische vaardigheid, zijn er enkele helden in de positie die vrij eenvoudig zijn als het gaat om uitvoering. Deze helden hebben een zeer eenvoudige game plan, en zijn heel vergevingsgezind in de lane matchup zelf.

we raden de volgende eenvoudige mid heroes aan om mee te beginnen:

Zeus

Zeus is misschien wel de makkelijkste midlaner aller tijden, en heeft zeer weinig ongunstige matchups tegen andere helden. Zijn Arc Lightning (Q) maakt het doodeenvoudig om de laatste hits in de baan van een afstand te scoren zonder zijn eigen leven te riskeren om naar de kruipgolf te gaan. Ondertussen, zijn bliksemschicht (W) dient ook als een krachtige intimidatie tool, in het bijzonder tegen helden die niet hebben ingebouwde gezondheid regeneratie.

zodra hij level zes bereikt, kan hij een impact maken op het spel zonder zelfs de baan te verlaten dankzij Thundergod ‘ s Wrath (R), die alle vijandelijke helden op de kaart raakt voor een matige hoeveelheid magische schade in één keer. Later in het spel Zeus kan uit belachelijke hoeveelheden schade in teamgevechten, vooral met de Nimbus vermogen van zijn Aghanim Scepter upgrade.Queen of Pain is een Dominator van de lane dominator. Haar Shadow Strike (Q) brengt na verloop van tijd zware magische schade toe aan een enkel doel, waardoor het veel moeilijker wordt voor haar lane tegenstander om comfortabel te spelen zonder hun leven te riskeren. Haar schreeuw van pijn (E) helpt haar in flash farming creep waves, terwijl haar Blink (W) haar in staat stelt om ofwel agressief of ontsnappen gank pogingen.Sonic Wave (R) is een van de krachtigste teamgevechten in het spel dankzij het pure damage-type. Het scheurt moeiteloos door magische weerstand, en zorgt ervoor dat alle eenheden in zijn kielzog worden teruggestoten—dus als een zachte onbruikbaar.Dragon Knight is een vaste klant in de mid lane rol dankzij zijn passieve vermogen Dragon Blood (E). Met de bonus armor en gezondheid regeneratie van Dragon Blood, is hij in staat om schouders af pesterijen als geen ander. Dankzij dit, kan hij comfortabel zitten in de baan, tevreden om elke kruip met zijn fatsoenlijke basis schade en toegang tot een landbouw spreuk in Dragon Breath (Q) te nemen.Dankzij dit is hij in staat om comfortabel te zitten in de baan, tevreden om elke kruip te nemen met zijn fatsoenlijke schade aan de basis en toegang tot een landbouw spreuk in Dragon Breath (Q).

als zijn tegenstander ervoor kiest om te vertrekken en andere rijstroken te slaan, kan hij druk uitoefenen met Drakenvorm (R). Dit vermogen transformeert hem in een angstaanjagende draak met een aanval op afstand, die ook schade in de loop van de tijd aan torens en andere structuren. Dit dwingt de tegenstander om te reageren, meestal door het sturen van een van hun helden om de toren te verdedigen. Als ze dat niet doen, krijgt Dragon Knight gewoon een gratis tower kill.In het midden tot laat spel, Dragon Knight wordt een felle semi-carry, vooral wanneer Drakenvorm is naast zijn krachtige stun Dragon Tail (W). Als een van de langste single-target stuns in het spel, Dragon Tail kan helpen kiezen belangrijke doelen uit snel—waardoor Dragon Knight ‘ s team het onmiddellijke voordeel in teamfights.

midden in Dota 2 spelen kan een ontmoedigende taak zijn, vooral voor nieuwere spelers. De enorme hoeveelheid spel zin en uitvoering vereist van de rol komt alleen met ervaring, en er is gewoon geen vervanging voor de praktijk in dit opzicht.

wees niet bang om zo nu en dan te experimenteren met de rol; je zou gewoon een ding of twee leren, zelfs als een support of carry speler. Het helpt altijd om perspectief te hebben in Dota 2.

Leave a Reply

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.