EEN ESCAPE THE ROOM SPEL IN FLASH CS5.5

<sterke>FLASH</strong> CLASS<sterk>KAMERS</strong> ZELFSTUDIE—<sterk>MAKEN</strong> <sterk>EEN</strong> <sterk>ESCAPE</strong> <sterk>DE</strong> <sterke>KAMERS</strong> <sterk>SPEL</strong> <sterk>IN</strong> <sterk>FLASH</strong> <sterk>CS5.5</strong> <sterk>MAKEN</strong> <sterk>EEN</strong> <sterk>ESCAPE</strong> <sterk>DE</strong> <sterk>KAMERS</strong> <sterk>SPEL</strong> <sterk>IN</strong> <sterk>FLASH</strong> <sterk>CS5.5</strong> In deze zelfstudie leert u hoe u een ‘Escape the Room spel in Flash <sterk>CS5.5</strong>. Een ‘Escape the Room’ spel is er een waar de speler zich opgesloten in een mysterieuze kamer. Ze moeten dan verkennen en de ruimte om objecten die hen in staat zal stellen om de kamer te ontsnappen te lokaliseren. Het’ Escape the Room ‘ spel genre werd populair gemaakt door het Japanse spel ‘Crimson Room’ dat werd uitgebracht op het internet in 2004. Dit spel is beschikbaar op het internet en kan heel uitdagend zijn om te spelen. Deze tutorial zal u laten zien hoe u een vereenvoudigde versie van dit type spel te maken. U maakt een verzameling objecten die door de kamer kunnen worden verplaatst en verbergt objecten op verschillende locaties in de kamer. Zodra u de drie objecten hebt verzameld, bent u in staat om de kamer te ontsnappen door de deur zal zijn. Na afloop van deze tutorial hebt u geleerd hoe u: – maak symbolen in Flash en geef ze instance namen – voeg actionscript om de tijdlijn – verander de eigenschappen van instanties die worden gebruikt in het spel – maken en instellen van navigatie tussen meerdere scènes terwijl het spel dat we zullen bouwen is heel eenvoudig, zodra je deze vaardigheden hebt ontwikkeld, zult u in staat zijn om het spel uit te breiden of andere games met meer complexiteit te maken. U kunt deze vaardigheden ook gebruiken om adventure games te maken met meerdere kamers en locaties. Je zou je spel ook kunnen verbeteren door een interessant verhaal op te bouwen, geluid toe te voegen of meer ingewikkelde of gedetailleerde graphics te gebruiken. Een voorbeeld van het spel dat je maakt is te vinden in de Begin The Adventure kit op de Flash Classroom website. PL<strong> AN< / strong>N<strong>IN< / strong>G uw <strong>spel< / strong> om met succes door deze tutorial te kunnen werken, moet u uw spel zorgvuldig plannen. U kunt creatief zijn in het ontwikkelen van een context voor uw kamer, maar gelieve uw spel te beperken tot het hebben van alleen de volgende functies op dit punt om u in staat te stellen om een werkende spel aan het einde van deze tutorial. Ontwikkel een ruw storyboard voor je spel, ervoor te zorgen dat u alle van de volgende. In de belangrijkste kamer scène van de speler moet ontsnappen, je zal hebben: – een achtergrond met de muren en objecten die niet kunnen worden verplaatst – een gesloten deur-drie objecten die de speler moet vinden om de deur te kunnen openen – een verzameling objecten die de speler kan slepen en neerzetten naar andere locaties-een ruimte waar inventaris items (de items die de speler lokaliseert) kunnen worden weergegeven naast deze, heb je een inleiding scène die een korte narratieve reeks bevat met vier tot vijf regels b.v. Je bent wakker geworden in een vreemde kamer. De deur is op slot. Het is donker. Kun je uit de kamer ontsnappen? Je moet ook het frame ontwerpen dat de speler bereikt zodra ze de kamer ontsnappen. We zullen dit eenvoudig houden op dit punt door gewoon een tekst te hebben die iets zegt als ‘je bent ontsnapt uit de kamer’ en een knop die de speler in staat stelt om opnieuw te beginnen. Het Flash klaslokaal — www.flashclassroom.com Tutorial door Kristine Kopelke-e-mail [email protected] -pagina 1 van 12

  • Page 2 and 3: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-Maak een
  • Page 4 and 5: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-Maak een
  • Page 6 and 7: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-Maak een
  • Page 8 and 9: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-Maak een
  • Page 10 and 11: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-Maak een
  • Page 12: FLASH CLASSROOM TUTORIAL – Maak een

Leave a Reply

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.