Call of Duty: World at War

net als Star Trek-films verwachten we dat de Call of Duty-spellen (als je rekening houdt met de spellen die op consoles zijn uitgebracht) een goede, een slechte uitvoering hebben. Echter, nu dat de voormalige provenors van console-fare Treyarch hebben me neergezet in de voorkant van het spel, heb ik mijn cynisme bril verwijderd om te kijken naar de serie met verse, bloed-spetterde ogen.

afschaffing van het nummersysteem, Call of Duty: World at War is een nieuwe start voor de COD 3 ontwikkelaars-die veel meer tijd hebben gekregen om het verdomde ding te maken, en gespecialiseerd zijn op Delen van de oorlog die niet direct herkenbaar zijn voor de gemiddelde gamer – dingen zoals de Russische push op Berlijn of, zoals ik onlangs liet zien, het conflict in de Stille Oceaan.

de aanval op Makin Island, een van de eerste niveaus, begint met u vastgebonden aan een stoel, geconfronteerd met een zelfvoldane Japanse generaal. Hij puwt sigarenrook in je gezicht, voordat hij zich tot een van je kameraden wendt en op gepaste wijze Japans tegen hem schreeuwt. Alle standaard tarief totdat hij neemt die sigaar en stompt het in je partner ’s oog, de bloedstollende schreeuw waardoor zelfs collega vijanden kronkelen, voordat ze in een volledige schok wanneer hij snijdt je kameraad’ s keel, spatten bloed over de muur en de schaduw van de dode man. Als de generaal je bij je haar grijpt en klaarmaakt om je te doden, is er geschreeuw, voetstappen en een mes in de rug van je ontvoerder. Een marinier trekt je op je voeten, verzekert je dat je veilig bent en duwt een pistool in je hand, en vraagt of je kunt vechten. Omdat er geen “bugger this” optie is, ben je goed op weg naar de meest brutale weergave van oorlog die je ooit hebt gezien.

The Other War

“We didn’ t want to make another World War II game. We wilden iets nieuws maken, iets anders,” glimlacht Mark Lamia, hoofd van de studio van Treyarch. “We wisten met deze Call of Duty dat mensen niet hetzelfde WWII spel wilden spelen, en we wilden het niet maken – en dat hebben we niet gedaan.”

de console skid-mark Medal of Honor: Rising Sun en bog-standard FPS MOH: Pacific Assault geportretteerd deze kant van de Tweede Wereldoorlog als een nogal lineaire reis tegen een aantal boos uitziende Aziaten op een glorieuze zomervakantie, maar WAW blijft CODs traditie van actievolle gameplay geworteld in Historisch conflict-en de realiteit van een situatie die was bloed-doordrenkt en lelijk als zonde.

zowel in onze geschiedenislessen als in de meeste Spelen van de Tweede Wereldoorlog is er een sterke focus op klassieke tank-en infanteriegevechten, met bekende soldaten en het platteland die een stuk van het platteland beslaan. Hier zien we een rijke, met pijnbomen beladen Stille Oceaan en een andere oorlog, dankzij de onconventionele stijl van oorlogvoering gebruik door de Japanners. Terwijl de banzai tactiek van het rennen, de zwaarden getrokken, in de vijand is bekend, de Japanners vochten in een brute, mano een mano Mode. De Bushido-code, die eer boven het leven waardeerde, dreef Japanse soldaten tot hun laatste adem, hoe nijpend en hopeloos de situatie ook was. Om het in Lamia ‘ s woorden te zetten: “ze namen geen geld, en er werd niets gegeven.”

” COD ging altijd over authentieke en filmische gevechten, “vervolgt hij,” en toen we leerden over deze vijand, wisten we dat we het spel moesten veranderen dat we maakten. De keizerlijke Japanners waren niet zoals elke moderne strijdmacht die je ooit hebt gezien. Ze waren een gruizige, meedogenloze, niet-traditionele tegenstander – dingen als guerrilla oorlogvoering en de Bushido code waren volledig vreemd aan de Amerikanen op het moment’.Japanse soldaten verscholen zich in het struikgewas en sneden de keel van slapende soldaten door en snipten van bomen, waarbij ze elke truc gebruikten om de geallieerden te verbijsteren. Ik later getuige van deze in-game, tegen het einde van de Makin Raid, als we trundle langs een schijnbaar goedaardige set struiken. Zaklampen verblinden ons plotseling en een stel manische Japanse soldaten springen uit het gebladerte. Men primt een granaat en grijpt een soldaat in een suïcidale omhelzing, het winnen van een grimmige overwinning.World at War ‘ s verklaarde doel is om af te stappen van conventie, het verwijderen van de stodge uit een vermoeide genre met nieuwe vergezichten, onderbelichte theaters van oorlog, en een nieuwe invalshoek op het vertellen van verhalen. Als zodanig, in Londen gevestigde video maestros Spov, het best bekend om hun uitstekende missie briefings van COM, zijn teruggekeerd naar de franchise te creëren WAIVs campagne Fmv ‘ s. Ze gaan verder dan het eenvoudige briefingformaat met verbazingwekkende combinaties van gladde graphics en feiten over de missie die je wordt gestuurd.De Makin Raid-missie wordt voorafgegaan door gigantische drijvende linten, een introductie tot keizer Hirohito en een visuele weergave van de Japanse invasie van Azië, met historische beelden gemengd voor een goede maatregel. Het is een fascinerende mix van Bond-stijl credits en stock footage, die betekenis geeft aan de actie, evenals de nodige pep en opwinding

Extra tijd

Treyarch heeft twee jaar de tijd gehad om WAW te maken, en Lamia is er trots op om te zeggen dat ze het goed hebben gebruikt: “We hebben iets gecreëerd dat veel Edger is, en met dat randje voelt het hele ding anders WAW zal niets voelen zoals elk ander WOII-spel dat je ooit hebt gespeeld.”

en achter de optimistic waffle kan hij gelijk hebben-terwijl we gewend zijn aan slowpaced kruipt die uiteindelijk leiden tot het verbergen in verwoeste huizen en bunkers, met af en toe een tank gegooid in, de MakinRaid lijkt te zijn puls-bonkend, grillig en wild desoriënterend. Vijanden lijken overal en nergens vandaan te komen, Sluipen door struikgewas voordat ze je aanvallen, of verbergen in schijnbaar ontruimde gebieden, wachtend tot je voorbij komt.”We hebben ontdekt, dankzij de Al, dat testers natuurlijk gebruik maken van de tactieken waarmee soldaten werkten,” vertelt Noah Heller, senior producer van het spel.”Zoals het gooien van granaten in lege bunkers voor het geval er een soldaat is die ik wacht om je te bespringen bij de volgende gelegenheid. Het is allemaal verbazingwekkend.”

Four Man Army

nieuw in de serie is de vier-speler co – op mode, waardoor u en uw vrienden te walsen door ivaws conflicten, dropping I in en out aan het begin van levels. Ik krijg een demonstratie van hoe effectief dit is wanneer de actie overslaat naar het verslaan van een ontmoeting met een enorme Pantserdivisie op een exotisch uitziende landbouwgrond. Met twee spelers aan de hand, neemt men het op tegen de tank bataljons door te bukken in schuttersputten en het lanceren van barrages van raketten, dan door te gaan hel-for-leather en springen op de top van hen, het laten vallen van een granaat terloops in de metalen beesten voordat scarpering.

ondertussen dekt de andere speler hem en behandelt de infanterie, op een gegeven moment met behulp van een vlammenwerper (zie Flame On! box out) om een enorm veld van com in brand te steken, verschroeiende verschillende ghillie-suited Japanse soldaten en grimassen bij hun gepijnigde geschreeuw. De brander heeft zeker een terugkeer naar kasteel Wolfenstein gevoel (begrijpelijk, omdat veel van de medewerkers van Gray Matter-RTCWs Ontwikkelaar-werken nu bij Treyarch), maar heeft nu meer praktische toepassingen in zijn vermogen om bomen en verborgen sluipschutters in brand te steken, evenals het verspreiden tussen soldaten die elkaar aanraken of te dicht bij elkaar zijn.Op weg van het boerenland, haasten de twee zich een heuvel op en staan ze tegenover een groep soldaten die zich verschanst in een gebouw, met behulp van een handheld mortier om hen naar buiten te spoelen. Said gebouw, zijnde van een vernietigbare soort, is verbrijzeld, en de explosie gooit twee bezorgd uitziende Japanse soldaten Kont-over-tit vergezeld van een stapel van fysica-enabled puin. Niet een aangename end.No tijd voor een adempauze hoewel seconden later een laagvliegend vliegtuig schreeuwt door de visie van speler twee, snapping stroomkabels en crashen in een muur van vlammen die een passerende tank overspoelt. Je kunt je geen scène voorstellen die met zoveel enthousiasme van het KABELJAUWLIEDBLAD zingt.

duizelingwekkende hoogten

tegenwoordig is het afgezaagd om zelfs maar te zeggen dat de Tweede Wereldoorlog een weg is die al eerder zwaar getrapt is-het is iets dat iedereen zegt en iedereen denkt. Echter, de c0d4 Motor, samen met de nieuwe omgeving, heeft geleid Treyarch om te geloven dat ze het creëren van een echt opwindende ervaring uit bronmateriaal dacht lang-sinds bloedde droog.

” mijn hoop is dat spelers die hierover lezen zullen beseffen dat je niet teruggaat naar de Tweede Wereldoorlog – je bent hier nog niet eerder geweest. Zo maken we dit spel. Het is een realistisch, waarheidsgetrouw spel dat we nemen in een richting die niemand ooit heeft gezien, ” grijnst Lamia.

Heller stapt weg van de bediening en knikt. “Toen we de naam ‘Worldat War’ kozen, wilden we duidelijk maken dat dit WO II was en dat we het genre zouden herstellen zoals C0D4 deed. Infinity Ward heeft een hoge lat gelegd, en wij gaan dezelfde lat leggen voor WO II gaming.”

een andere hulp is dat ze gebruik maken van de multiplayer van Call of Duty 4, tot aan de matchmaking en het uitstekende nivellering-up systeem dat het spelen van COD4 online zo boeiend maakt. WAW heeft ook een nieuw bevestigingssysteem, waardoor geweren realistisch kunnen worden aangepast (bijvoorbeeld bipods kunnen worden aangesloten op machinegeweren, zodat u het pistool op een muur kunt leunen om een nauwkeurige koepel te maken).

spelers zullen ook speciale voertuig-gebaseerde spellen hebben, waaronder sommige in speciaal gemaakte voertuig-only gevechtszones. Treyarch belooft grote dingen,maar ze houden schtum voor nu. Het gerucht gaat dat je de LVT – een amfibisch Transportvoertuig – kunt gebruiken om mensen uit het water te besluipen.

Friend Zone

Multiplayer-wise PC-gamers zullen worden getrakteerd op 32-speler free-for-all gevechten (veel groter dan op World at War ‘ s console versies). Dat betekent, met de beloofde toewijding aan mappers en modders, kunnen we een aantal epische gevechtsscenario ‘ s verwachten. Ook nieuw in de multiplayer is de cross-map squad functie. In plaats van alleen te laten spelers bij elkaar blijven, kunt u nu ingebouwde squad voordelen-we voorspellen beter I nauwkeurigheid zal een voorbeeld zijn – die werken in het hele team. Deze zijn nog steeds een work-in-progress, maar beloven spelers te belonen voor het bij elkaar blijven door middel van Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle Deathmatch en andere terugkerende modi. Ze kunnen ook leiden tot een aantal interessante clangebaseerde scenario ‘ s, met bijzondere load-outs die leiden tot monumentale botsingen.

Duty Calls

de kaarten zijn allemaal gesmeed met behulp van direct beschikbare tools en zijn getest en getweaked sinds de ontwikkeling begon, waardoor Treyarch tijd om overtuigende lijn gevechten te creëren, snelle gevechten (zodat je niet meer dan vijf seconden van een gevecht op een bepaald punt) en enkele individuele en interessante kaarten voor de multiplayer modes.

ik heb een spel gezien dat werd gespeeld door een groep testers. Het spel was elke centimeter als actie-verpakt als een COD4 spel, met een speler schieten door een hut muur en springen door het gat om te ontsnappen aan een granaat, terwijl anderen deelnamen aan een pitched battle die veel sneller leek dan eerdere WWII inkepingen op de Call of Duty bedpost.Het is ook niet allemaal Pacific, Treyarch moet nog steeds de Europese campagne onthullen-de weg naar Berlijn – waar je deel uitmaakt van de Russische opmars. Dit deel van de oorlog, voorheen alleen in de diepte bedekt door strategietitels, zag verbitterde Russische troepen duwen de Nazi-troepen terug in hun thuisland en op naar Berlijn. Hier vocht het leger van het Derde Rijk een straat-voor-straat strijd om de opmars van het Rode Leger te vertragen, in een poging om burgers een kans te geven om aan de brutale wraak van de Sovjets te ontsnappen.Ik ging cynisch de kantoren van Treyarch binnen en kwam er voorzichtig opgewonden uit. Call of Duty: World at War ziet er echt anders uit. Hoewel het nog steeds een tweede Wereldoorlog FPS, het heeft nieuwe vijanden die anders reageren en, zoals Treyarch en hun oorlog onderzoekers herhaaldelijk zeggen, geheel andere gevechten. Zeker, we zijn al eerder door dit soort dingen verbrand met de middelmatigheid van Medal of Honor: Pacific Assault, maar zelfs in EA ’s mislukte poging waren er momenten waarop de afwisseling, het spektakel en de angstaanjagende spanning van’ trees have eyes ‘ als je door het kreupelhout glipte, ons iets nieuws opleverde.Wat opmerkelijk is, is dat ondanks de overheersing van Actiespellen die zich afspelen in de Tweede Wereldoorlog, de bits die we maar al te goed kennen, het dunne eind blijven van een bijzonder gruwelijke wereldwig. De dag dat mensen echt niets meer te zeggen hebben over het conflict, of manieren om het te portretteren, zal de dag zijn dat wordt onthuld dat historici niet hard genoeg hebben gewerkt. Zeg: “het is niet Infinity Ward!”alles wat je wilt, maar laat een aantal van uw verdediging als Call of Duty: wereld op. Oorlog kan enorm zijn.

reggie heeft een beoordeling geplaatst

Leave a Reply

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.