The Daily Texan
Tehya Rassman
februar 4, 2019
mens 70 prosent av studenter spille videospill minst «en gang i blant,» ifølge Pew Research Center, noen spill er umulig å spille På Universitetets Wi-Fi.
undeclared freshman Tiago Grimaldi Rossi sa da Han prøvde å spille visse spill online, for eksempel «Call of Duty: Black Ops 4 «og» Destiny 2″, sa En popup på datamaskinen hans at » DINE nat-typer er ikke kompatible.»
Network Address Translation, Eller Nat, er et problem studentene står overfor når de spiller spill på campus. PÅ UT er det bare en viss mengde internett-adresser som deles blant studentpopulasjonen. NAT tillater AT EN IP-adresse brukes til et helt privat nettverk.
Hvor huset ditt kan ha en internettadresse delt av familie og venner, Har Universitetet mange adresser delt av tusenvis, Ifølge William Green, direktør for nettverk og telekommunikasjon FOR ITS.
«Ethvert stort sted må bruke Nettverksadresseoversettelse for å dele disse (internett-adressene) blant alle,» Sa Green. «På et gitt øyeblikk i løpet av dagen ser vi om 70.000 enheter som kobler seg til (nettverket vårt), og i løpet av et semester ser vi 200.000 enheter som kobler seg til.»
når du lager et spill, bruker utviklere ofte enten klient-til-klient eller klient-til-server-modeller. Spill utviklet med klient-til-klient-modellen, som krever spillere å koble direkte til andre spillere, fungerer ikke på campus, Sa Jason Wang, senior its manager FOR ITS. Når en gamer utenfor UT prøver å nå studenter som er koblet Til Wi-Fi, gjenoppretter nat-systemet studentens virkelige adresse.
«De fleste hjemmerutere har DMZ og / eller port-mapping konfigurasjonsalternativer som lar deg manuelt opprette den kartleggingen,» Sa Wang. «KONFIGURASJONSALTERNATIVENE DMZ og port-mapping er ikke noe vi kan tilby i skala på noe størrelsen På Universitetets Wi-Fi.»
Studenter rapporterte også å ha problemer med Å spille Nintendo Switch-spill, som kjører under denne klient-til-klient-modellen.
«problemet som vi ser med noen av disse titlene, er at de forventer å kunne etablere direkte klient-til-klient-tilkoblinger,» Sa Wang. «Det er der det blir vanskelig å krysse den NAT-omkretsen.»
Studenter bør ikke ha noe problem å spille spill med klient-til-server-modeller, for eksempel «Fortnite» og » World Of Warcraft.»I klient-til-server-spill kobler spillere til en server som vanligvis drives av spillutgiveren eller et spillkonsollfirma.
» Alle er i stand til å etablere forbindelser til en felles server, og serveren kommuniserer samtaler tilbake til alle tilkoblede spillere,» Sa Wang.