Shogun Spillregler

Spillkomponenter

  • Spillbrettet med 2 sider(1 med en sol og 1 med en måne).
  • 53 Provinsen Kort
  • 25 Krig Brystet Kort
  • 5 Spesielle Kort
  • 10 Handling Kort
  • 12 Hendelseskort
  • 5 Daimyo Kort
  • 5 Individuelle Kort
  • 310 fargede kuber som representerer spiller hærer, med 62 I Hver Spiller Farge
  • 20 Grønne Kuber – Som Representerer Nøytrale Bonde Hærer
  • 55 Krig Kister
  • 5 Victory Point Markører
  • 5 Ris Markører
  • 80 Byggefliser – 28 Slott, 26 Templer, Og 26 Nô Teatre.
  • 42 Revolt Markører
  • 1 3-Delt Kamptårn
  • 1 Lagringsbrett
  • 1 Tillegg
  • 1 Sett Med Spilleregler

Målet med spillet

som krigsherrer I Det 16. århundre Japan, spillerne forsøke å sikre en posisjon av dominans for sine respektive klaner. DEN mest vellykkede Daimyo på slutten av spillet blir SHOGUN.

for å lykkes trenger en spiller ikke bare å kontrollere så mange provinser som mulig, men også å utvikle sitt rike ved å bygge slott, templer og teatre.

spilleren som klarer å bygge flest bygninger i hver av de 5 regionene vil bli belønnet med verdifulle bonuspoeng.

Oppsett

Provinser I Spillet

Spillere velger om de vil spille på sol-eller månesiden av spillebrettet og deretter legge ut brettet tilsvarende. Un-nødvendig provinsen kort er satt til side(spillere bør holde bare de med symboler som matcher den valgte siden av brettet).

med bare 3 spillere, vil 8 provinsen kort ikke være nødvendig og returneres til boksen. Disse 8 provinsene er merket på brettet med et spesielt symbol og en lys grense.

i løpet av spillet kan ingen hærer flyttes inn i disse ubrukte provinsene.

Spillermaterialer

hver spiller velger en farge og tar de matchende brikkene: et individuelt brett sammen med 62 hærer (dvs. 62 kuber i spillerens farge), Et Daimyo-kort, et sett med brystkort (0 til 4 kister) og startkapital som følger:

  • med 3 spillere tar hver … 18 Kister,
  • med 4 spillere, hver tar … 15 Kister,
  • med 5 spillere, hver tar … 12 Kister.

hver spillers hærer og kister må være synlige for de andre spillerne i løpet av spillet. Når du spiller med færre enn 5, returneres alle unødvendige komponenter til boksen.

Utgir Startprovinser

provinskortene stokkes og plasseres i en stabel med billedsiden ned nær bordet. Deretter vender de 2 beste kortene opp.

forsiden av de enkelte brettene viser 9 landskapsområder ved Siden Av Daimyo, hver merket med et tall.

hver spiller plasserer det viste antall hærer på hvert område av hans individuelle bord (7 til 9 områder brukes, avhengig av antall spillere). Hærene i hvert område danner en gruppe.

spillere distribuerer disse hærgruppene til sine respektive startprovinser som følger: begynner med den eldste spilleren, og deretter velger hver 1 av de 2 med forsiden opp provinskortene eller trekker toppkortet fra forsiden ned trekkbunken og overfører deretter en hærgruppe som han velger fra sitt individuelle brett til den matchende provinsen på spillbrettet.

spilleren tar deretter det valgte provinskortet i hånden.

hvis et kort med billedsiden opp ble tatt, erstattes det med et annet fra trekkbunken.

denne prosessen fortsetter til hver spiller har overført alle sine hærgrupper til spillbrettet.

de resterende provinskortene (som ikke tilhører noen spiller) er plassert innen rekkevidde i nærheten av spillbrettet.

disse provinsene kan bli erobret i løpet av spillet. Etter å ha hevdet startprovinser, vender hver spiller over sitt individuelle brett slik at siden som viser handlingsrommene, vender opp.

spillerens gjenværende hærer danner hans individuelle forsyning.

Seierpunktmarkører Og Rismarkører

alle spillere satte seierpunktmarkører på» 0 » – plassen på scoringssporet, og rismarkørene ved siden av bunnen av provisjonssporet.

Kamptårnet

nå må tårnet lastes med et innledende sett med hærer.

Syv hærer fra hver spiller og totalt 10 bondehærer slippes sammen i tårnet.

Hærer som faller ut i tårnbrettet, returneres til sine respektive forsyninger.

Gjenværende bonde hærer danne en generell forsyning.

Krigskister

Kister brukes til å betale for de ulike handlingene. Etter at hver spiller tar sine startkister, danner de resterende kistene en generell forsyning.

Hendelseskort

Hendelseskort stokkes og plasseres i en bunke med billedsiden ned.

de 4 beste hendelseskortene blir deretter snudd med billedsiden opp ved siden av spillebrettet.

i løpet av hver av de neste 3 rundene trer 1 av disse eventene i kraft for alle spillere.

i fjerde runde (vinter) viser det gjenværende hendelseskortet hvor mye ris hver spiller taper i løpet av vinteren.

handlingskortene og spesialkortene skal plasseres innen rekkevidde.

Tutorial Video

Spill

spillet foregår over 2 år, som er delt inn i totalt 8 runder: etter 3 runder som representerer vår, sommer og høst, finner en fjerde scoring runde (vinter) sted.

denne sekvensen med 4 runder gjentas deretter.

Vår, Sommer Og Høst

Hver av disse 3 rundene skjer i følgende trinn:

  • Legg Ut Handlingskort
  • Legg Ut Spesielle Kort
  • Planlegg Individuelle Handlinger Og Bud For Turn Order
  • Bestem Turn Order
  • Utfør Handlinger

Legg Ut Handlingskort

Handlinger er kjernen i spillet. Alle 10 handlinger vises på de enkelte styrene. Hver spiller kan utføre hver handling i sitt rike en gang per runde.

rekkefølgen disse handlingene utføres i, bestemmes på nytt hver runde. For å gjøre dette, er de 10 handling kortene stokket og plassert i ansiktet ned haug. Da er topp 5 avslørt 1 om gangen og lagt ut i rekkefølge under felt 1 til 5 nederst på spillbrettet. Ved siden av disse legges de resterende 5 kortene ut med forsiden ned under feltene 6 til 10.

Legg Ut Spesialkort

spesialkortene stokkes og plasseres med billedsiden opp i den rekkefølgen de trekkes på de 5 plassene som er merket for dem på spillbrettet. Senere i spillet vil disse kortene bli auksjonert til spillerne. Hvert spesialkort har 2 funksjoner: for det første bestemmer posisjonen i raden på brettet svingordren til spilleren som tar kortet, og for det andre viser kortet et privilegium gitt til eieren for den nåværende runden.

+1 War Chest – når du tar handlingen «Samle Skatter», mottar spilleren 1 ekstra bryst.

+1 Ris – når du tar handlingen «Konfiskere Ris», mottar spilleren 1 ekstra enhet ris.

6 Hærer – når du tar handlingen «Distribuere 5 Hærer», kan spilleren distribuere 6 hærer i stedet.

+1 Hær Med Angrep – en angripende spiller som tar handlingen «Battle / Move A Og B» kan plassere 1 ekstra hær i battle tower.

+1 Hær Med Forsvar – en forsvarende spiller kan plassere 1 ekstra hær i battle tower når en av hans provinser blir angrepet av en annen spiller som tar handlingen «Battle/Move A og B».

Planlegg Individuelle Handlinger Og Bud For Turn Order

samtidig bestemmer hver spiller i hemmelighet hvordan han skal distribuere sine 10 handlinger blant sine provinser.

hver spiller velger 1 av sine provinskort og plasserer det med forsiden ned på det valgte handlingsrommet på sitt individuelle brett.

handlingene er som følger:

Bygg Et Slott – spilleren betaler 3 kister til det generelle tilbudet og plasserer et slott i den valgte provinsen.

Bygg Et Tempel – spilleren betaler 2 kister og plasserer 1 tempel.

Bygg Et Nô Teater – spilleren betaler 1 kiste og plasserer 1 Nô teater.

Merk at en bygning-enten det er et slott, et tempel eller et teater-bare kan plasseres på et ubebodd bygningsrom. Hver provins inneholder fra 1 til 3 slike byggeplasser. Ingen provins kan inneholde mer enn en av samme bygningstype.

Konfiskere Rice – en spiller krediteres antall rice-enheter som vises på det valgte provinskortet. For å indikere denne gevinsten, flyttes spillerens rismarkør opp på forsyningssporet tilsvarende.

Samle Skatter-spilleren tar fra det generelle tilbudet antall krigskister som vises på provinskortet.

Nar en spiller samler skatter eller ris fra en provins, er det mulig at et oppror vil skje.

hvis det ikke skjer noe opprør, eller hvis et opprør blir slått ned, plasseres 1 opprørsmarkør i provinsen.

Distribuer 5 Hærer-spilleren betaler 3 kister og distribuerer 5 hærer fra sin individuelle forsyning til den valgte provinsen.

Distribuer 3 Hærer – spilleren betaler 2 kister og distribuerer 3 hærer til den valgte provinsen.

Deploy / Move 1 Hær – spilleren betaler 1 bryst og distribuerer 1 hær til den valgte provinsen.

i Tillegg kan spilleren flytte hærer fra denne provinsen til 1 av sine egne tilstøtende provinser. (Ingen kamp er tillatt!)

generelt gjelder følgende for hærbevegelsen: Et hvilket som helst antall hærer kan flyttes til en tilstøtende provins, bortsett fra at minst 1 hær må forbli bak.

det er ingen grense for antall hærer som kan okkupere en gitt provins. Provinser sammen med en sjørute (stiplede linjer) anses å være tilstøtende.

Battle / Move-A- – Hærer flyttes fra den valgte provinsen til en tilstøtende. Hvis den tilstøtende provinsen ikke tilhører den bevegelige spilleren (dvs. den tilstøtende provinsen er nøytral eller eid av en annen spiller), oppstår en kamp.

regelen som krever at minst 1 hær forblir bak i den opprinnelige provinsen, gjelder fortsatt.

Battle / Move-B- – De samme reglene gjelder som for-A-.

hvis en spiller ikke ønsker å ta en bestemt handling i sitt rike, plasserer han 1 av sine war chest-kort på det uønskede handlingsrommet. I dette tilfellet ignoreres eventuelle kister på kortet.

Bud For Turn Order

i Tillegg må hver spiller i hemmelighet by for turn order og tilhørende spesialrettigheter. For å by, legger spilleren 1 av sine ubrukte brystkort eller provinskort med forsiden ned på auksjonsplassen på hans individuelle brett.

i den grad det er mulig, må 1 kort plasseres med billedsiden ned på hver av de 11 plassene på en spillers individuelle bord. Ingen plass kan inneholde mer enn 1 kort.

Bestem Hendelser

kortene med billedsiden opp stokkes (det vil være 2, 3 eller 4, avhengig av hvilken runde som pågår).

en blir deretter trukket og plassert med forsiden opp på hendelsesplassen på spillbrettet. Kortet viser hendelsen som gjelder i denne runden for å endre visse handlinger for alle spillere.

de resterende hendelseskortene legges ut med billedsiden opp ved siden av spillbrettet.

Bestem Turn Order

spillerne avslører budene sine (kortene på auksjonsplassene) og betaler beløpene som vises til banken. Hvis en spiller byr med et provinskort, betaler han ingenting.

etter sine respektive bud (med den høyeste budgiveren først), etablerer hver spiller sin posisjon i turn-rekkefølgen ved å ta 1 av de spesielle kortene og erstatte den med sitt Eget Daimyo-kort. Når alle er ferdige, blir eventuelle gjenværende spesialkort satt til side for denne runden.

Spillere som byr på et provinskort velger før de som spilte brystkort med 0 kister.

først da gjør spillere som ikke byr et kort sine valg. (Dette kan bare skje nar en spiller ikke har nok provinskort).

hvis flere enn 1 spiller gjør det samme budet, stokker spillerne Sine Daimyo-kort og slår dem opp 1 om gangen, og etablerer dermed rekkefølgen de gjør sine valg i.

posisjonene Til daimyo-kortene på spillebrettet indikerer spiller turn order. (I spill med 3 eller 4 spillere ignoreres tomme mellomrom).

Utfør Handlinger

Handlinger utføres i den rekkefølgen handlekortene er stilt opp under spillbrettet.

Hver handling utføres av alle spillere etter tur før neste handling utføres.

alle spillere som kan utføre en handling må gjøre det. Hvis en spiller ender opp med å være ute av stand til å ta en bestemt handling eller er bare i stand til å ta en del av handlingen, så hopper han handlingen helt i denne runden.

når alle spillere har tatt en handling, blir det neste ansiktskortet avslørt.

runden avsluttes når alle 10 handlinger er utført. Hver spiller tar Tilbake Sitt Daimyo-kort og svinger inn sitt spesielle kort. Arrangementskortet fra denne runden er nå fjernet fra spillet.

handlekortene stokkes på nytt, og neste runde begynner.

hvis imidlertid runden som nettopp ble fullført var høstrunden, finner vinterrunden sted.

Vinterrunde

i denne runden må spillerne forsyne sine provinser med ris eller møte trusselen om opprør. I tillegg oppstår scoring.

Leverer Provinser Med Ris

nå opprettholder hver spillers lagre av ris tap. Det resterende fjerde hendelseskortet viser hvor mange enheter rice hver spiller ma gi opp. Spiller ris markører er flyttet ned tilsvarende på bestemmelsen sporet.

nå må hver spiller ha 1 enhet ris for hver av sine provinser. Hvis en spiller ikke har bestemmelser for hver av sine provinser, skjer 1 eller flere opprør i hans rike.

Opprør

provisjonstabellen på spillbrettet bestemmer antall provinser som opplever opprør, samt styrken til opprørene.

den beleirede spillerens venstre nabo trekker tilfeldig fra spillerens hånd et antall provinskort (ikke brystkort!) lik antall provinser opplever opprør.

dette er provinsene der opprør nå skjer. Hvis en spiller vender mot mer enn 1 oppror, velger han rekkefolgen de oppstar i.

Scoring

spillerne tjener nå seierspoeng for sine provinser og bygninger, samt for å ha flertallet av en bygningstype i en region:

for hver av en spillers provinser-1 seierspoeng (VP).

for hver bygning 1 VP.

For de fleste slott i en region* 3 VP.

for de fleste templer i en region* 2 VP.

For De Fleste Nô teatre i en region * 1 VP.

* hvis 2 eller flere spillere står likt, får hver av de uavgjorte spillerne hele antall seierspoeng minus 1.

Spillere flytter sine seierpunktmarkører fremover en plass på seierpunktsporet for hvert seierpunkt de tjener.

etter de første 4 rundene avsløres 4 nye hendelseskort, alle rismarkører tilbakestilles til 0, og alle revoltmarkører fjernes fra provinsene.

Ytterligere Fire runder følger (vår, sommer, høst og vinter), og avsluttes igjen om vinteren med andre og siste scoringsrunde.

Løse Slag

Generelle Regler For Battle Tower

alle slag utkjempes ved hjelp av battle tower. En spiller tar alle deltakende hærer (fargede kuber av angriperen og forsvareren) og kaster dem inn i tårnet sammen med alle kuber som ligger i tårnbrettet i starten av kampen. I prosessen vil noen av disse kubene forbli i tårnet, og noen som allerede var inne i tårnet, vil falle ut i skuffen, og dermed gi et sjanse resultat.

tårnet må aldri tømmes med vilje (bare på slutten av spillet!). Eventuelle kuber som faller ut ved et uhell under spillet, bør ligge i tårnbrettet. Disse kubene skal kastes tilbake i tårnet på tidspunktet for neste kamp.

> Når Finner Kampene Sted?

Kampene finner sted i følgende situasjoner:

  • Spiller mot Spiller-en spiller flytter sine hærer inn i en annen spillers provins (dvs.en provins som allerede inneholder en annen spillers hærer).
  • Spiller mot Nøytral Provins-en spiller flytter sine hærer inn i en provins som ikke inneholder noen hærer(en slik provins tilhører ingen og anses nøytral).
  • Bønder Reiser Seg Mot En Spiller (Opprør) – et opprør i en spillers provins kan skyldes en av 2 forekomster:
    • Ris / Skatteinnkreving – en spiller samler ris eller skatter fra en provins som allerede inneholder minst 1 opprørsmarkør;
    • Vintermangel – en spiller kan ikke levere ris til alle sine provinser om vinteren.

Deltakere I Kamp

Spiller mot Spiller Eller Nøytral Provins

angriperen kjemper alltid med alle hærene som han flyttet inn i provinsen.

forsvareren legger til dette alle sine hærer fra den omstridte provinsen.

hvis provinsen er nøytral, deretter 1 bonde hæren fra den generelle forsyning er kastet inn i tårnet i stedet.

dessuten, som i andre kamper, alle hærer i tårnet skuffen er også kastet inn i tårnet.

Bønder Reiser Seg Mot En Spiller (Opprør)

spilleren regnes som forsvareren og kjemper med alle sine hærer fra den krigsherjede provinsen.

videre, for hver opprørsmarkør i provinsen på tidspunktet for opprøret, blir 1 mer bondehær fra general supply med i kampen.

Opprør Om Vinteren

hvis opprøret skjer i løpet av en vinterrunde, vil ytterligere bondehærer, som bestemt av provisjonstabellen på spillbrettet, også delta i slaget.

Igjen, som i andre kamper, blir alle hærer fra tårnbrettet kastet inn i tårnet.

Battle Resultater Og Konsekvenser

for å bestemme utfallet av kampen, spillerne telle opp antall angripe og forsvare hærer som kommer ut i tårnet skuffen. Den siden med flest hærer i skuffen vinner.

Hærer som ikke deltar i slaget blir ignorert og blir liggende i brettet.

Spiller mot Spiller Eller Nøytral Provins

hvis det ikke er noen opprørsmarkører i forsvarerens provins, teller alle bondehærer i tårnbrettet for forsvareren. (Etter en kamp som inkluderer bønder, blir alle grønne kuber i skuffen returnert til bonden forsyning. Hvis bøndene ikke er involvert i kampen, de grønne kuber forbli i skuffen).

siden med færre totale hærer i brettet blir beseiret, og alle hærer som kjempet på den siden blir fjernet fra brettet og returnert til sine respektive forsyninger. Seieren, til tross for seieren, mister også så mange hærer som den beseirede siden og returnerer dem til deres forsyning også. De gjenværende seirende hærene er plassert i den omstridte provinsen.

provinsen kortet er tatt eller holdt av victor(som tilfellet kan være). Hvis en kamp forblir ubestemt, blir alle hærene fra begge deltakerne fjernet fra tårnbrettet og returnert til sine forsyninger. Alle bygninger, hærer, og opprør markører er fjernet fra omstridt provinsen. Provinskortet returneres til forsyningen.

Bønder Reiser Seg Mot En Spiller (Revolt)

hvis bøndene vinner eller kampen ikke er avgjort, blir alle deltakende hærer fjernet fra brettet og returnert til sine respektive forsyninger. Alle bygninger og opprørsmarkører er fjernet fra provinsen. Provinskortet returneres til forsyningen. Hvis spilleren vinner, fjerner han fra brettet et antall egne hærer som er lik antall beseirede bondehærer, og returnerer dem til sin individuelle forsyning. Han overfører deretter sine gjenværende hærer fra brettet inn i sin provins og returnerer de beseirede bondehærene til deres generelle forsyning.

Slutten Av Spillet

spillet slutter etter den andre vinterrunden med den endelige scoringen. Spilleren med flest seierspoeng vinner.

ved uavgjort vinner spilleren med flest krigskister.

Leave a Reply

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.