PEGS AND JOKERS

MÅLET Med Pegs and JOKERS er å være det første laget som har alle sine pegs hjemme.

MATERIALER: 3 til 4 Standard dekk med 52 kort, 2 jokere for hvert dekk, En Pinnene og Jokere bord for deres antall spillere, og en flat overflate.

OVERSIKT OVER KNAGGER og JOKERE

Knagger og Jokere er et racing kort / brettspill for 4, 6 eller 8 spillere. Målet med spillet er å få alle lagets knagger hjem før dine motstandere.

dette spillet spilles i partnerskap. Så det vil være to lag med 2, 3 eller 4 avhengig av antall spillere. Hver lagkamerat sitter mellom to motstandere.

OPPSETT

for hvert antall spillere brukes et litt annet brett. Hvis du har et brett som tillater alle spillernumre, vil det være en spesifisert del av brettet for deg å bruke. I et 4-spiller spill bruker du et 4-sidig brett. I et 6-spiller spill brukes et 6-sidig bord, og for et 8-spillers spill brukes et 8-sidig bord.

for et 8-spiller spill, brukes 4 dekk og 8 jokere. For alle andre spill brukes 3 dekk og 6 jokere.

hver spiller vil velge sin farge. De vil da sette opp sin fargede side av brettet. Alle pinnene må være i startområdet, merket med en farget sirkel vanligvis.

den første forhandleren velges tilfeldig og går til venstre for hver ny avtale. Dekket er blandet og spilleren til forhandlerens hoyre kan kutte dekk.

forhandleren deler deretter hver spiller en hånd med 5 kort. Resterende dekk er plassert sentralt som en trekkbunke.

Kortbetydninger

kortene i dette spillet brukes til å flytte brikkene dine og alle beveger brikken annerledes.

for å flytte pinnene dine fra startområdet trenger du Enten Et Ess eller et bildekort.

når du bruker et ess til å bevege seg langs sporet, kan det brukes til å flytte en av dine ut pegs ett mellomrom.

En Konge, Dame og Knekt når den brukes til å flytte en pinne langs sporet, beveger den brikken 10 mellomrom.

Kort verdsatt 2, 3, 4, 5, 6, 9, og 10 er alle vant til å flytte et stykke langs sporet og flytte et antall mellomrom som samsvarer med deres numeriske verdi.

7s kan brukes til å enten flytte ett stykke fremover 7 mellomrom eller flytte 2 stykker opp til en kumulativ 7 mellomrom.

8s flytt et stykke bakover 8 flekker langs sporet.

Jokere kan brukes til alle dine pegs (selv de i startområdet) til et sted okkupert av en annen spiller (enten en motstander eller en lagkamerat).

GAMEPLAY

spillet starter med spilleren til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken. På en spillers tur, vil de trekke opp til 6 kort i hånden. De vil spille ett kort fra hånd til kast haug, og flytte sin brikke langs sporet.

hvis en spiller har et kort som kan flytte sin pinne langs sporet lovlig, (unntatt en joker), må den spilles. Hvis du ikke har et kort å spille for å flytte, kan du kaste ett kort i kastehunken og tegne et annet fra trekkehunken; dette slutter din tur.

for å flytte ut av startområdet må du spille et ess, Konge, Dame, Knekt eller Joker. alle disse, unntatt joker, vil flytte en pinne fra startområdet til pinnehullet like utenfor det som kalles» komme ut » – rommet.

Du kan ikke passere eller lande på din egen pinne. Du kan passere over og lande på en annen spillers pinnene. Passerer over gjør ingenting, men hvis du lander på en annen spillers pinne du flytte den. Hvis det er en motstanders pinne, sendes den tilbake til startområdet, men hvis det er en lagkamerats pinne, sendes den til deres «in-spot» (diskutert senere). Hvis dette stedet allerede er opptatt med en pinne av spillerens farge, kan den ikke bevege seg. Flyttingen helt kan ikke utføres.

du trenger aldri å spille en joker. Hvis du gjør det, følger du de samme reglene ovenfor for landing i en annen spillers sted.

Flytte Brikker Hjem

Når en spiller har flyttet sin pinne rundt på brettet, vil du nærme deg ditt «in-spot» og ditt hjemmeområde. «In-spot» er et hull rett foran det fargede hjemmeområdet bare av sporet. Hvis du er tvunget til å flytte forbi din «in-spot» må du gå rundt hele brettet igjen eller bruke et kort for å sikkerhetskopiere bak det.

for å flytte inn i hjemmeområdet må du ha et kort som vil flytte deg forbi din «in-spot» en rekke mellomrom for å flytte deg på banen. Husk skjønt hvis du ikke flytte den helt inn på baksiden av hjemmet området andre plugger ikke kan flytte forbi den.

når du flytter alle pinnene dine inn i hjemmeområdet, er du ferdig. På dine fremtidige svinger, kan du bidra til å flytte pinnene til lagkameratene lukkes til venstre som fortsatt har pinnene til å flytte hjem.

SLUTTEN av SPILLET

spillet slutter når et lag får alle sine knagger i sine hjem områder. Dette laget er vinneren.

  • Forfatter
  • Siste Innlegg
Amber Er En Austin-forfatter og spillkjenner. En selvutnevnt spillmester med kjærlighet Til hunder, planter Og D& D.

Amber Crook
Siste innlegg Av Amber Crook (se alle)
  • 5 DRIKKESPILL FOR DEN ULTIMATE FESTEN – 22. februar 2021
  • TO PARTYSPILL SOM IKKE ER KORT MOT MENNESKEHETEN: DEL 3-18. februar 2021
  • TO PARTYSPILL SOM IKKE ER KORT MOT MENNESKEHETEN: DEL 2-februar 12, 2021

Leave a Reply

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.