Mass Effect 1: hvordan Vinne På Quasar
uttrykket «Huset Vinner Alltid» har eksistert en stund. Det refererer til det ganske forutsigbare fenomenet at kasinoer tar inn mer penger enn de gir ut. Alle har hørt ordtaket et sted; det har blitt udødeliggjort i sanger, filmer og videospill. Det er rimelig å anta at dette universelle faktum forblir sant I Mass Effect Legendary Edition også.
Og selv om det sannsynligvis er sant, er dette bare på grunn av antall spillere som ikke har gjort matematikken for å finne ut hvordan man kan vinne. Det er en måte å statistisk komme ut fremover etter Hver økt Av Quasar, signaturflaksbasert spill av universet. Dette betyr At Quasar er en pålitelig måte å få kreditter for Shepard, så lenge gamer forstår regnestykket bak maskinen.
Slik Spiller Du
Ganske Enkelt, Quasar er mye som blackjack. I blackjack starter spillerne med kort som representerer en viss verdi. De tar deretter en » hit » (et ekstra tilfeldig kort) og har deretter en ny verdi. Hvis den verdien faller inn i et bestemt område, har de en god sjanse til å vinne, men hvis det tallet går over 21, er det et øyeblikkelig tap.
det er noen bemerkelsesverdige forskjeller. I blackjack konkurrerer spillerne mot huset for den hoyeste poengsummen (21) uten busting. I Quasar prøver spillerne å komme så nær 20 som mulig uten å gå over, men det er ingen konkurrenter.
I Motsetning til blackjack, som har en enkelt dekk a treffe fra, Har Quasar to dekk som spillerne kan velge mellom, en som legger til 1-8 og en annen som legger til 4-7 til poengtotalen. Dette gir spillerne mye mer kontroll over sin endelige sluttplassering.
til slutt kan spillerne » stå » i begge spillene, velge å stoppe tegningen og høste belønningene basert på den endelige verdien. Hvert siste nummer I Quasar gir ut en annen sum penger; en 17 vil gi spilleren tilbake sitt innskudd, mens 18 til 20 alle har stadig hoyere utbetalinger.
Hvordan Vinne
Først av alt, alltid spille high-stakes Quasar. Den lave innsatsen Quasar kan være bra for en læreropplevelse, men etter å ha lært spillet, er det bare mer fornuftig å best mer penger fordi det betyr høyere avkastning. Mer penger raskere er alltid best.
Sunn fornuft og praksis vil gi spillerne flere gevinster enn tap. Målretting en 13 er hva de fleste spillere prøver å gjøre fordi da de kan ta en 4-7 hit og være garantert å gjøre en fortjeneste. Prøv å unngå å få en 15 eller 16 fordi disse tallene gjør treffer den mest risikable.
det er imidlertid en matematisk ideell måte å spille spillet i stedet for rent intuitivt. Etter mye algebra og statistisk analyse har hvert tall et ideelt trekk knyttet til det.
- 1: Treff 4-7
- 2: Treff 4-7
- 3: Treff 1-8
- 4: Hit 1-8
- 5: Hit 1-8
- 6: Hit 4-7
- 7: Hit 4-7
- 8: Hit 4-7
- 9: Hit 1-8
- 10: Hit 1-8
- 11: Hit 1-8
- 12: treff 1-8
- 13: Treff 4-7
- 14: Treff 4-7
- 15: Treff 4-7
- 16: Treff 1-8
- 17: Stå
- 18: Stå
- 19: stå
- 20: Stå
Husk At Disse Tallene Ikke Er Tallene Som Vinner Oftest, Disse Er Tallene Som Tjener Mest Penger. Selv om det kan virke trivielt å vinne noen hundre kreditter her og der, husk at ikke alle unike oppgraderinger kan kjøpes før du forlater Citadel. Det er ikke Uten Quasar. Eksperter og veteraner øker alltid flere tusen studiepoeng med denne teknikken under hvert gjennomspill, slik at de er best rustet etter å ha forlatt Normandie.
Nyt sporene!
Hodey er en forfatter For GameRant og TheGamer basert ut Av Rocky Mountains I Nord Ogden, Utah. Han har hatt en lidenskap for videospill og litteratur siden han var barn som vokser opp langs strendene I San Diego, California. Som utdannet Teologi fra Liberty University, legger han sin erfaring med religion, filosofi og debatt i sitt arbeid. Hans andre interesser inkluderer sport, røyking kjøtt, og podcasting.
Mer Fra Hodey Johns