hvordan lage vinduer i 3ds max
3ds max har et flott sett med 6 forskjellige typer vinduer, som du kan lage med bare noen få klikk. Disse er svært vanlige i noen arkitektoniske prosjekter, så jeg finner meg selv å bruke dem mesteparten av tiden uten å måtte importere noen spesiell vindusramme.
i denne opplæringen vil jeg demonstrere hvordan du oppretter og tilpasser et grunnleggende skyvevindu, men du kan implementere de samme trinnene på en hvilken som helst annen type også.
Merk at hvert vindu har noen ekstra innstillinger, så vær så snill å leke med dem og forstå hvordan de fungerer.
Lag en åpning i veggen
jeg begynner med å lage en vegg FRA EN grunnleggende boks PÅ 300X300X25 cm og konvertere den til redigerbar poly. Deretter velger jeg de vertikale segmentene og bruker connect-verktøyet med 2 segmenter. Dobbeltklikk på hvert av segmentene for å velge hele sløyfen og omplassere høyden.
Velg de horisontale linjene og bruk connect-verktøyet igjen, denne gangen med bare ett segment. Dobbeltklikk på segmentet og bruk chamfer-verktøyet til å dele det to linjer. For å få en åpning på 100 cm, sett avfasningsverdien til halvparten av det.
Velg front-og bakpolygonene der vinduet skal være og bro dem sammen.
Opprett et skyvevindu
Gå til opprett-panelet, fra rullegardinmenyen velg windows og deretter skyvevindu. For å plassere vinduet nøyaktig inne i veggåpningen, må du slå på snap-modus (trykk «S»), sørg for at «vertex» er valgt under snap-innstillingen.
Klikk og narkotika nederst i åpningen fra ett hjørne til det andre. Neste klikk er for tykkelsen og siste for høyden. Høyreklikk for å avslutte vindusopprettelsen.
Nå er det på tide å endre noen av rammeparametrene, velg vinduet og gå til endre panel. Som du kan se, kan du herfra justere vinduets totale størrelse, tykkelsen på ytre ramme, glass, skinner og paneler, samt åpningsretning og kartleggingskoordinater.
først la oss krysse av » Hung «under» open window», så panelene glir horisontalt. Deretter setter jeg den totale dybden til ca 8 cm, rammen horisontal og vertikal bredde til 4 cm, og skinnebredden til 2,5 cm.
for å gjøre panelene litt mer interessante, legger jeg til 2 horisontale paneler og 3 vertikale. Føl deg fri til å endre disse parametrene som du ønsker.
Legg til materialer
Alle 3ds max-vinduer har 5 material-Ider som standard. IDs 1,2,4,5 er for ulike deler av rammen OG ID 3 er for glassmaterialet. Så faktisk bruker jeg bare 2 materialer til dette vinduet, en for rammen og en for glass.
for å sette det opp, gå til material editor, legg Til Multi / sub-objekt og sett antall materialer til 5.
i det første sporet legger du til et nytt vray-materiale og kaller det «treramme», for eksempel det til spor 2,4,5. Klikk på spor nummer 3 og legg til et nytt vray-materiale, navn det «Glass».
for å gjøre tre tekstur ansiktet riktig retning på hver av rammens elementer, klikker du bare på «Generere Kartlegging Coords» nederst i vinduet innstillinger. Velg trestrukturen og juster størrelsen ved å endre fliseparametrene.
Tilpass vinduet
Nå som vi har vårt grunnleggende vindu, kan vi tilpasse det ytterligere ved å flytte noen toppunkt og elementer. Du kan enten konvertere objektet til redigerbar poly eller legge til en» rediger poly » modifikator til den, slik at du fortsatt kan angre eventuelle endringer ved å slette modifikatoren.
Velg og flytt noe av toppunktet for å gi vinduet et nytt utseende.
hvis vinduene er nær kameraet som i en interiør scene for eksempel, så er det lurt å legge til flere detaljer, ved chamfering de harde kantene av rammen så fine høydepunkter vil bli introdusert i gjengi. Velg alle vertikale og horisontale segmenter og bruk en avfasning på ca 0,35 cm. Legg til 3-4 trinn for å gjøre det rounder.
- Windows