Flying Solo: Slik Spiller Mid in Dota 2
dette er fordi mid lane matchup er normalt en en-mot-en affære. Begge sider vil være alene for det meste av laningfasen, med minimal hjelp, om noen, fra sine lagkamerater. Dette betyr at å spille mid er svært avhengig av individuell ferdighet og ganske mye tapperhet.
hvis du er nervøs for å spille mid for første gang, ikke bekymre deg. Vi er her for å lære deg grunnleggende om rollen og hvordan du håndterer de høye forventningene knyttet til den. Velkommen til Hotspawn guide til å spille mid i Dota 2. Og en av de beste måtene å håndtere de høye forventningene er å ha det beste utstyret, inkludert det beste spilltastaturet.
Hva Er Grunnleggende Om Å Spille Midt I Dota 2?
som nevnt i innledningen, er solo mid-rollen en ren en-mot-en-affære. To spillere fra Radiant og Dire fortsetter nedover midtbanen, og deler banen med ingen andre på deres respektive lag. Dette betyr at hjelp ikke vil være innen rekkevidde for det meste, noe som gjør matchup nervepirrende for noen.
solo naturen til rollen kommer imidlertid med mange fordeler. Den mest åpenbare er at det å ha ingen andre helter i banen betyr at erfaring ikke deles med noen andre. Du vil få 100 prosent av all erfaring oppnådd på denne måten, enten fra kryp eller helt dreper. Dette betyr selvsagt at du vil få nivåer raskere, noe som betyr at du kan være aktiv på kartet tidligere. Mid lane er, derfor, generelt forventes å påvirke et spill Av Dota 2 på en betydelig måte.
Dette er ikke Den eneste måten å spille midt på, skjønt. Noen helter egnet til å spille mid er mer fornøyd med oppdrett for å få sine kjerneelementer raskt mens du nyter opplevelsesfordelen. Andre handler om å presse tempoet ved å presse motstandernes mid tier-one tower tidlig. Vi snakker om dette litt mer senere i guiden.
midtbanen er den korteste når det gjelder total avstand og avstand mellom hvert tårn.
når det gjelder den fysiske banen selv, er midtbanen faktisk den korteste banen i spillet. Avstanden mellom de to tårnene og midten av banen er også den korteste i spillet. Dette betyr at det er veldig enkelt for mid laners på hver side å kjøre til sine respektive tårn for sikkerhet. Dette står i kontrast til sidebanene, hvor krypene møtes nærmere den ene sidens tårn.
Hva Gjør En Dota 2 Mid Hero?
Helter som er designet for å være gode som mid laners er ofte definert av deres skalering med nivåer. Det vil si at gode mid heroes slo sine kraftpigger i tidlig til midten av spillet, og skalere mer med erfaringsgevinst i stedet for rå gull. Dette går naturlig hånd i hånd med mid lane solo erfaring gevinst, som mid heroes definitivt nyte.
Skalering med nivåer betyr at mid heroes vil ha så mye erfaring som mulig på kortest mulig tid. Dette tillater dem å investere ferdighetspoeng i sine evner raskere enn helter i sidebanene. Disse evnene har en tendens til å være høy skade staver som kan lette tidlig dreper og gank forsøk. Eksempler på slike evner inkluderer Puck ‘ S Waning Rift (W), Linas Laguna Blade (R) og Queen Of Pains Sonic Wave (R).
på den annen side er mid heroes som foretrekker å bo eller trykke mid tower, ofte utstyrt med bølge-clearing staver. De som Shadow Fiend med Sin Shadowraze (Q/W/E) og Death Prophet med Sin Crypt Swarm (Q) kan klippe ned krypebølger i en hast. Gjør du det gir dem rikelig med gull i løpet av kort tid, og det gjør vennlige kryper å chip bort på fienden tårnet.
Dette står i sterk kontrast til hard carry heroes, som generelt skalerer bedre med gull enn erfaring. Bærer tendens til å ha sine makt pigger senere i spillet når de har to eller tre store, dyre elementer. Mid laners på den annen side har en tendens til å se sine makt pigger når de treffer visse nivåer. Ikke misforstå — skjønt-mid lane heroes definitivt fortsatt nyte en gull fordel. Det er bare at de ikke søker det så mye som bærer gjør.
De Tre Typene Dota 2 Mid Heroes
Akkurat som carry-rollen, er det «subroller» innenfor solo mid-posisjonen. Som nevnt i de forrige avsnittene, er ikke alle midhelter gjort på samme måte – så det er viktig å kategorisere dem tilsvarende.
Tempo Controller
tempo controller er den reneste formen av mid lane helten. De skalere veldig bra med nivåer, og vokse kraftigere som de får tilgang til sine evner. Tempokontrollere er ansvarlige for å legge press på fiendens lag, vanligvis ved å rotere til sidebanene og sikre tidlig pickoffs. De gjør dette ved hjelp av deres medfødte mobilitet og tidlig skadeutgang, noe som gjør at de kan angripe fiendens helter og briste dem raskt ned.
Queen Of Pain er et godt eksempel på en tempokontroller med høy ferdighetshette
ved å spille på denne måten tvinger tempokontrollere sine motstandere til å reagere tilsvarende-for ikke å miste tårn eller mate dødsfall til tempokontrollerens lag. For å forhindre dette, vil fiendens lagets helter må begå dyrebare ressurser som mana, evne cooldowns, og selv sine egne liv. Hvis de fange sine motstandere av vakt nok, tempo kontrollere kan raskt snøball ut av kontroll og hindre spillet fra selv å gå sent.
Tempokontrollere kan også direkte hjelpe sidebanene fra tid til annen. Det mest klassiske eksempelet pa dette er nar en mid laner roterer til lagets sikre lane. De gank deretter motsatt offlaner og myk støtte, noe som avlaster press fra lagets bære og lar dem bo mer trygt. I hovedsak gjør dette tempo controllers faller under» semi-carry » betegnelse, som de er ansvarlige for å ta på seg bære rolle før den sanne hard bære er klar til å kjempe. Men til tross for dette, de bør ikke forventes å bære laget i slutten av spillet, som de er ofte laget for å falle av i effekt i lengre kamper.
tempokontrolleren har røtter som går helt tilbake til Det opprinnelige dota custom-spillet I WarCraft III. På den tiden falt mid heroes nesten utelukkende under denne kategorien, da denne spillestilen var den mest effektive i løpet av den tiden. Hvis du er i ideen om high-skill cap helter som kan sette på prangende og blendende spiller, vurdere å mestre tempo controller. Eksempler på slike helter inkluderer Void Spirit, Puck og Queen Of Pain.
Solo Farmer
solo farmer er tempo controllerens antitese, til tross for at de fortsatt er tydelig midthelter. Snarere enn å bruke sin solo erfaring gevinst å gank sidebaner, solo bønder utnytte sine tidlige nivåer til gården enda raskere. Heroes under denne klassifiseringen har en tendens til å ha effektive aoe skade staver, som kan fjerne krype bølger og akselerere sin oppdrett tempo.
disse heltene bruker deretter sine aggressive oppdrettsstiler til å bli sekundære bærer. Deres skalering er ofte slik at de kan spille sammen med hard carry for å sikre det sene spillet enda lenger-men i mindre grad. Men selv om de foretrekker å bo mer enn gank tidlig, oppdrett mids kan absolutt fortsatt ta over spill før de går sent. Shadow Fiend, for eksempel, kan rulle over hele lagene etter oppdrett for litt, litt tid før den motsatte bære kan montere et forsvar.
andre eksempler på solobønder er Storm Spirit, Alchemist og Magnus. Deres flash oppdrett evner også presse motstridende midten lanere, som vil finne seg selv å måtte forsvare tier one tower fra store krype bølger.
‘ The Big Cheese ‘ Eller Gotcha Plukker
noen få midthelter i Dota 2 kalles «gotcha» plukker av samfunnet fordi disse heltene noen ganger kan vinne spillet direkte på utkastskjermen. Disse cheesy helter er ofte bygget slik at de kan sikre seieren med nesten ingen innsats hvis det ikke er noen tellere på det andre laget.
Dette er ofte på grunn av deres kit og hvordan de kan snøball uanstendig hardt hvis de ikke er merket. Helter Som Huskar, Meepo og Broodmother – hvis individuelle design krever spesifikke valg eller strategier for å motvirke dem, faller inn under denne kategorien. For Eksempel Er Huskars lane dominans nesten uovertruffen takket Være Burning Spear (W), og han er utrolig vanskelig å få ned takket være sin naturlige holdbarhet. Meepo relishes spill hvor han ikke trenger å spille mot AoE nukes, og Det gjør Også Broodmother.
Meepo er kanskje den ultimate osteplukken
fordi disse heltene er uvanlige i offentlig matchmaking, gjør overraskelsesfaktoren det attraktivt å plukke dem i utkastets siste fase. Dette er selvfølgelig bare mulig hvis forholdene er riktige, så nøye vurdering av utkastet ditt og motstanderens er avgjørende. Osteplukker har også en tendens til å kreve avansert spillfølelse og over gjennomsnittlig mekanisk ferdighet, så de er definitivt ikke enkle å plukke opp og spille.
Hvordan Går Mid Matchup Normalt?
i De tidlige dagene Av DotA og Dota 2 handlet mid lane matchup om en-mot-en-duellen. Det kokte i utgangspunktet ned til den som drepte sin lane motstander først. Dette var ganske mye den eneste avgjørende faktoren for hvem som «vant» banen-men matchupen har utviklet seg og flyttet seg bort fra det siden. I dag, spille mid er en hybrid mellom dueller til døden av fortiden og bruke tårnet press og bestride kryper.
selv om matchupen har endret seg gjennom årene, forblir det overordnede konseptet det samme. Du vil sørge for at din lane motstander får det minste antall kryp dreper som mulig—enten ved å nekte dem eller trakassere dem ut av banen. Du bør selvfølgelig gjøre dette mens du holder din egen krype score opp også.
Mano y Mano
den nøyaktige naturen til head-to-head matchup vil avhenge av helten din og din kjørefelt motstanderens helt. Noen helter har verre matchups mot visse motstandere enn andre, og å vite hvordan man skal håndtere ugunstige konkurranser kommer bare med erfaring. Fortsatt, det er ting som kan betraktes som standard praksis i midten kjørefelt, som gjelder for de fleste dueller generelt.
for eksempel kan du enten trakassere din lane motstander med vanlige angrep, eller bruke mana på evner for å oppnå det samme. Hvorvidt helten din er bidrar til enten metoden vil avhenge av deres design, kit, og base attributter. Nøye vurdering av disse faktorene er nøkkelen til å vinne matchup. Naturligvis vil motstanderens heltevalg også være med her, så sørg for å vurdere hva de kan gjøre for deg som gjengjeldelse.
Rune Control
så er det power runes, som gyter på bestemte steder i nordvest og sørøst sider av elva nær kjørefelt. Som de er begge noe innen rekkevidde fra kjørefelt, kontrollere disse runene kan svinge matchup i den ene sidens favør. Noen helter selv bli ekstremt dødelig når plukke opp visse runer, noe som betyr at effektiv rune kontroll kan regelrett bestemme utfallet.
power runene gyter fra 4: 00 minutt, og deretter hvert andre minutt.
for eksempel Kan Noen Som Templar Assassin, hvis største svakhet er hennes ynkelige angrepsområde, gå for et drapsforsøk på hennes motstander hvis hun plukker opp en hastrune. Queen Of Pain blir også dødelig hvis hun har en dobbel skade rune, som supplerer henne høy magi burst skade. Brukes riktig, runene kan og vil påvirke matchup på en betydelig måte-så det er viktig å holde styr på dem.
dessuten er power runene også kilder til helse og mana regenerering. Flaskebrukere som Puck og Storm Spirit er avhengige av å plukke runer opp for å opprettholde seg i banen. Plukke opp en rune Med En Flaske kan også bidra til å redde en dårlig kjørefelt utfall, eller fremskynde oppdrett tempoet i en solo oppdrett mid. Disse gjør det klart at det er enda viktigere å kontrollere runene når helten din bruker En Flaske, men merk at det ikke er verdt å bytte bort livet ditt bare for å plukke dem opp.
hvis helten din ikke er god til å kontrollere power runene (for eksempel når de ikke har innebygd mobilitet), er det også bounty runene å plukke opp. De bare gyte hvert femte minutt, skjønt, og ikke direkte styrke helten din når plukket opp. Absolutt bedre enn aldri å få Noen Flaske kostnader, skjønt.
Visjon Og Krypblokkering
I Motsetning til sidelinjen som har lik høyde, er midtbanen forskjellig. Hver ende av kjørefelt er på høyere bakken enn elva som deler den i to. Dette betyr at alle som er i elva selv, ikke vil ha visjon om motstanderens høye bakke — noe som er en stor ulempe. Opprettholde visjon av dette området er viktig, spesielt i de første fem minuttene av spillet eller så.
For å gjøre dette, er det viktig å starte matchup med minst En Observatør Menighet på slep. Vi anbefaler på det sterkeste å kjøpe En Av De tilgjengelige Observatøravdelingene i starten av spillet, spesielt siden De har vært gratis siden Patch 7.23. Det er flere forskjellige steder du kan plassere denne menigheten i-men som en generell regel vil du visjon over rampen og en av runene gyter. Å ha begge gjør det lettere å trekke kryp aggro når det er nødvendig, og å holde tabs på runene til enhver tid.
denne ward dekker toppen rune gyte (wisp av lys øverst til venstre) og den høye bakken På Dire side.
naturligvis er motstanderen din sannsynlig å gjøre dette også, noe som gjør counter warding også viktig. Et tips vi kan gi om dette er å sjekke motstanderens beholdning i starten. Hvis han har noen avdelinger i sin beholdning, vet du å holde styr på når den forsvinner fra vesken sin. Hvis han ikke gjør det, og han er i stand til å trekke creep aggro fra deg til tross for å være i elva, betyr det at det er en menighet i banen et sted. Gå kjøpe deg En Sentry Ward hvis så. Derfra er det ganske mye et gjettespill om hvor menigheten faktisk er, noe som kanskje eller ikke fungerer til din fordel. Hvis det gjør det, har du selv litt gratis gull og erfaring—forutsatt at de ikke nekter menigheten.
En mer viktig ferdighet å lære når det gjelder å spille mid er krypblokkering. Creep blocking er akkurat hva det står på tinnet: du blokkerer innkommende krypbølge med heltens kropp. Dette gjør kryper seg møte mer mot din side av kartet, noe som gir deg en høy bakken fordel hvis det gjøres riktig. For å gjøre dette, tilordne helten din til en kontrollgruppe (Ctrl + 1, For eksempel), og dobbelttrykk deretter på kontrollgruppetasten for å låse kameraet til helten din. Da vil du ønsker å veve venstre og høyre foran den ledende krype akkurat nok.
dette vil tvinge krypene til å stoppe og gå på vei til elva, forhåpentligvis får dem til å møte fiendens bølge på rampen din. Se klippet over for å se nøyaktig hvordan dette skal utfolde seg.
Tactical Retreat
i noen tilfeller er det bare ikke en måte å unngå å bli knust i lane matchup. Siden du ikke vil ha noen til å hjelpe deg for det meste, prøver å brute tvinge deg gjennom konkurransen kan ende opp med å sette deg langt bak i nivåer og krype score. Det er to måter å gå om å løse dette, og hvilken som fungerer best for helten din vil bli bestemt av selve innholdet av at helten.
den første og enkleste måten er å be om en av støttene dine for å gjøre en tidlig rotasjon. Hvis deres helt er god på dette, kan du stjele fart i banen ved å score en uventet drep på motstanderen din. Det eneste problemet med dette er at roterende tidlig kan la din støttepartner være sårbar-men igjen er dette avhengig av utkastet ditt.
den andre måten er å trekke seg tilbake til jungelen. Det er to nøytrale krypleirer som er relativt nær midtbanen-en er en enkel leir og den andre er en middels leir. Hvis motstanderen din bare hardt teller deg i banen (gjør det umulig å holde fast), er det bedre å bare bære jungelleirene når du kan. Dette vil hjelpe deg å holde relevant i spillet uten at du mater din lane motstander. Hvorvidt helten din er i stand til å treffe jungelleirer uten å dø, er en annen historie, men du kan ikke ha mye valg før du får noen flere nivåer. I så fall foreslår vi å holde seg innenfor erfaringsområdet i kjørefeltet i det minste.
for solobønder er dette generelt mye lettere å gjøre av naturen av deres bølgerydningsevner. Bare sprenge bølgen ned med staver for å tvinge din egen krype bølge å presse. På denne måten må motstanderen din velge mellom å forsvare sitt tårn eller bestride din trygge gård.
Spill på farten er en nødvendighet for den moderne gameren. Sjekk ut vår guide til de beste gaming bærbare datamaskiner og knuse konkurransen fra hvor som helst.
Hvilke Dota 2 Mid Heroes Er Best Å Begynne med?
selv om midtbanen I Dota 2 kanskje er den mest krevende rollen når det gjelder mekanisk ferdighet, er det noen helter i den posisjonen som er ganske grei når det gjelder utførelse. Disse heltene har en veldig enkel spillplan, og er ganske tilgivende i lane matchup selv.
Vi anbefaler følgende enkle mid heroes til å begynne med:
Zeus
Zeus er kanskje den enkleste midlaner av all tid, Og har svært få ugunstige matchups mot andre helter. Hans Arc Lightning (Q) gjør det dødt enkelt å score siste treff i banen fra en avstand uten å risikere sitt eget liv går opp til krypbølgen. I mellomtiden fungerer Hans Lynbolt (W) også som et kraftig trakasseringsverktøy, spesielt mot helter som ikke har innebygd helseregenerering.
når Han treffer nivå seks, kan han påvirke spillet uten å forlate banen, takket Være Thundergods Wrath (R), som treffer alle fiendens helter som er tilstede på kartet for en moderat mengde magisk skade på en gang. Senere I spillet Kan Zeus sette ut latterlige mengder skade i teamfights, spesielt med Nimbus-evnen fra Sin Aghanims Scepter-oppgradering.
Dronning Av Smerte
Dronning Av Smerte er en lane dominator. Hennes Shadow Strike (Q) gir stor magisk skade over tid til et enkelt mål, noe som gjør det mye vanskeligere for hennes lane motstander å spille komfortabelt uten å risikere livet. Hennes Skrik Av Smerte (E) hjelper henne i flash farming creep waves, mens Hennes Blink (W) lar henne enten bli aggressiv eller unnslippe gankforsøk.
Sonic Wave (R) er en av de mektigste teamfight evner i spillet takket være sin rene skade type. Det tårer gjennom magisk motstand uten problemer, og får alle enheter i kjølvannet til å bli slått tilbake-og dermed fungere som en myk deaktiver.
Dragon Knight
Dragon Knight er en stalwart i mid lane-rollen takket være sin passive evne Dragon Blood (E). Med bonus rustning og helse regenerering Fra Dragon Blood, han er i stand til å skuldertrekning av trakassering som ingen andre. Takket være dette kan han komfortabelt sitte i banen, tilfreds med å ta hvert eneste kryp med sin anstendige grunnskade og tilgang til en oppdrettspell i Dragon Breath (Q).Takket være dette er han i stand til å sitte komfortabelt i kjørefelt, innhold å ta hver eneste krype med sin anstendig base skade og tilgang til en oppdrett spell I Dragon Breath (Q).
skulle hans lane motstander velger å forlate og gank andre baner, kan han legge press med Dragon Form (R). Denne evnen forvandler ham til en fryktelig drage med et variert angrep, som også tar skade over tid til tårn og andre strukturer. Dette tvinger motstanderlaget til å svare, vanligvis ved å sende en av sine helter for å forsvare tårnet. Hvis De ikke gjør Det, Får Dragon Knight bare et gratis tårndrap.
I midten til sent spill blir Dragon Knight en voldsom semi-carry, spesielt Når Drageform er oppe ved siden av sin potente stun Dragon Tail (W). Som en av de lengste single-target stuns i spillet, Kan Dragon Tail hjelpe deg med å velge viktige mål raskt-Noe Som gir Dragon Knight ‘ s team den umiddelbare fordelen i teamfights.
Å Spille midt I Dota 2 kan være en skremmende oppgave, spesielt for nyere spillere. Den rene mengden spillfølelse og utførelse som kreves av rollen, kommer bare med erfaring, og det er ganske enkelt ingen erstatning for praksis i denne forbindelse.
ikke vær redd for å eksperimentere med rollen nå og da; du kan bare lære en ting eller to selv som en støtte eller bære spiller. Det hjelper alltid å ha perspektiv I Dota 2.