Call Of Duty: World At War

som Star Trek-filmer har vi kommet til å forvente At Call of Duty-spillene (hvis du tar hensyn til de som er utgitt på konsoller) skal kjøre en god, en dårlig. Men nå som tidligere provenorer av konsollpris Treyarch har satt meg foran spillet, har jeg fjernet min kynisme briller for å se på serien med friske, blodspatterte øyne.

Slippe nummersystemet, Call of Duty: World at War er en ny start for COD 3 utviklere – etter å ha fått mye mer tid til å gjøre den jævla ting, og spesialiserer seg på deler av krigen ikke umiddelbart gjenkjennelig for din gjennomsnittlige gamer-ting som den russiske push På Berlin eller, som jeg nylig ble vist, konflikten I Stillehavet.

raidet Av Makin Island, en Av de første nivåene, starter med deg bundet til en stol, møtt med en selvtilfreds Japansk general. Han puffs sigar røyk i ansiktet ditt, før du slår til en av dine kamerater og ropte riktig formulert Japansk på ham. All standardpris til han tar den sigaren og stubber den i kompisens øye, det blodfylte skriket gjør selv medfiender vri seg, før de beveger seg inn i fullblåst sjokk når han slår kameratens hals, spruter blod over veggen og den døde mannens skygge. Som general griper deg i håret og leser for å drepe deg, er det rop, fotspor og en kniv i fangerens rygg. En marine trekker deg til føttene, sikrer at du er trygg og skyver en pistol i hånden, spør om du kan kjempe. Siden det ikke er et «bugger this» – alternativ, er du godt på vei inn i den mest brutale skildringen av krig du noensinne har sett.

Den Andre Krigen

«Vi ønsket ikke å lage et Annet Verdenskrig spill. Vi ønsket å gjøre noe nytt, noe annerledes, » smiler Mark Lamia, treyarch studio head. «Vi visste med Denne Call of Duty at folk ikke ville spille det samme WWII-spillet, og vi ville ikke gjøre det-og det har VI ikke.»

konsollen skid-mark Medal Of Honor: Rising Sun og bog-standard FPS MOH: Pacific Assault portrettert denne siden AV ANDRE VERDENSKRIG som en heller lineær reise mot noen sinte Utseende Asiater på en strålende sommerferie, men WAW fortsetter CODs tradisjon for actionfylt gameplay forankret i historisk konflikt-og realiteten av en situasjon som var blod-gjennomvåt og stygg som synd.

Både i våre historieleksjoner og i de fleste ANDRE VERDENSKRIG spill er det et tungt fokus på klassisk tank og infanteri kamp, med kjente soldater og landsbygda punktere en strekning av landsbygda. Her ser vi en rik, furu-laden Stillehavet og en annen krig, takket være ukonvensjonell stil krigføring bruk Av Den Japanske. Mens banzai taktikk for å kjøre, sverd trukket, inn i fienden er velkjent, Den Japanske kjempet i en brutal, mano en mano mote. Bushido-koden, som verdsatte ære over livet, drev Japanske soldater til å kjempe til sitt siste åndedrag, uansett hvor alvorlig og håpløs situasjonen var. For Å si Det Med Lamias ord: «De tok ingen kvarter ,og ingen ble gitt.»

«COD har alltid handlet om autentiske og filmatiske slag,» fortsetter han, » og da vi lærte om denne fienden, visste vi at vi måtte endre spillet vi lagde. Den Keiserlige Japanske var ikke som noen moderne kampstyrke du noensinne har sett. De var en modig, hensynsløs, utradisjonell motstander-ting som geriljakrig og Bushido-koden var helt fremmed For Amerikanerne på den tiden’.

Japanske soldater ville gjemme seg i underveksten og kutte halsen på sovende soldater og snipe fra trær, ved hjelp av hvert triks de kunne for å forvirre de allierte. Jeg ser senere dette i spillet, nær slutten Av Makin Raid, da vi triller forbi et tilsynelatende godartet sett med busker. Lommelykter plutselig blinder oss og en haug Med Maniske Japanske soldater hopper fra løvverket. En primer en granat og griper en soldat i en suicidal omfavnelse, vinne en dyster seier.

World At War uttalte mål er å bevege seg bort fra konvensjonen, fjerne stodge fra en sliten sjanger med nye utsikter, undereksponerte krigsskueplasser og en ny vinkel på historiefortelling. Som sådan, London-baserte video maestros Spov, best kjent for sine gode oppdrag orienteringer FRA COM, har returnert til franchise for å skape WAIVs kampanje FMVs. De går utover det enkle orienteringsformatet med fantastiske kombinasjoner av glatt grafikk og fakta om oppdraget du blir sendt på.

Makin-Raidoppdraget foregår av gigantiske flytende bånd, en introduksjon til Keiser Hirohito og en visuell representasjon Av Japans invasjon Av Asia, med historiske opptak blandet inn for godt mål. Det er en fascinerende blanding Av bond-stil kreditter og arkivopptak, som gir mening til handlingen, så vel som nødvendig pep og spenning

Ekstra Tid

Treyarch har hatt to år å lage WAW, Og Lamia er stolt over å si at De har brukt det bra: «Vi har skapt noe som er mye edgier, og Med den kanten føles det hele annerledes WAW vil ikke føle noe som noe annet WWII-spill du noensinne har spilt.»

og bak den optimistiske vaffelen kunne han ha rett – mens vi er vant til langsomme kravlinger som til slutt fører til å gjemme seg i ødelagte hus og bunkere, med sporadisk tank kastet inn, Ser Makinraidet ut til å være pulserende, uberegnelig og vilt desorienterende. Fiender ser ut til å komme fra overalt og ingensteds, sniker seg gjennom underveksten før de lader på deg, eller gjemmer seg i tilsynelatende rydde områder og venter på at du skal passere.

» Vi har funnet, takket Være Al, at testere naturlig bruker taktikken soldater jobbet med,» interjects Noah Heller, spillets senior produsent.»Som å kaste granater i tomme bunkere bare i tilfelle det er en soldat jeg venter på å hoppe deg ved neste mulighet. Det er ganske utrolig.»

Four Man Army

Nytt i serien er fire-player co-op modus, slik at du og dine venner til å valse Gjennom IVAWs konflikter, slippe jeg inn og ut i begynnelsen av nivåer. Jeg får en demonstrasjon av hvor effektivt dette er når handlingen hopper til å dekke et møte med en stor pansret divisjon på noen exoticlooking jordbruksland. Med to spillere onhand, man tar på tanken bataljoner ved dukke inn skyttergraver og lansere sperringer av raketter, deretter ved å gå helvete-for-skinn og hoppe på toppen av dem, slippe en granat tilfeldig inn i metall dyrene før scarpering.

I Mellomtiden dekker den andre spilleren ham og håndterer infanteriet, på et tidspunkt ved hjelp av en flammekaster (Se Flame On! box out) for å sette brann til et stort felt av com, brennende flere ghillie-suited Japanske soldater og grimacing på deres smertefulle skrik. Blowtorch sikkert Har En Retur Til Castle Wolfenstein føler (forståelig, som mange av de ansatte Fra Gray Matter-RTCWs utvikler-jobber Nå På Treyarch), men nå har mer praktisk bruk i sin evne til å sette fyr på trær og eventuelle skjulte snikskyttere, samt spre mellom soldater som berører eller er for nær hverandre.

Paret beveger seg videre fra jordbrukslandet, skynder seg opp en bakke og møter en gruppe soldater som er holed opp i en bygning, ved hjelp av en håndholdt mørtel for å skylle dem ut. Nevnte bygning, som er av en ødeleggbar ilk, er knust, og eksplosjonen kaster to bekymret Utseende Japanske soldater ass-over-tit ledsaget av en haug med fysikkaktivert rubble. Ikke en hyggelig end.No tid for en pust i bakken, men som sekunder senere skriker et lavflygende fly gjennom spillerens visjon, knipser strømkabler og krasjer i en flammevegg som engulfs en passerende tank. Du kunne ikke forestille deg en scene som synger fra COD salme ark med så mye velbehag.

Dizzying Heights

I Disse dager er Det blitt corny å til og med si AT WWII er en vei som har vært tungt trod tidligere-det er noe som alle sier og alle tenker. IMIDLERTID har c0d4-motoren, sammen med det nye miljøet, ført Treyarch til å tro at De skaper en genuint spennende opplevelse ut av kildematerialet tenkt lenge siden blødde tørr.

» mitt håp er at spillere som leser om dette vil innse at du ikke kommer tilbake TIL ANDRE VERDENSKRIG – du har ikke vært her før. Det er slik vi lager dette spillet. Det er en realistisk, sann-til-hendelser spill som vi tar i en retning som ingen noensinne har sett,» gliser Lamia.

Heller går bort fra kontrollene og nikker. «Da vi valgte navnet «Worldat War», ønsket VI å gjøre det klart at dette var ANDRE VERDENSKRIG, og at VI skulle gjenopprette sjangeren mye SOM C0D4 gjorde. Infinity Ward satt en høy bar, og vi kommer til å sette den samme baren FOR WWII gaming.»

En annen hjelp er at de bruker multiplayer Fra Call Of Duty 4, helt ned til matchmaking og det utmerkede nivelleringssystemet som gjør DET å spille COD4 online så fengslende. WAW har også en ny vedlegg system, slik at våpen for å bli realistisk endret (f.eks bipods kan kobles til maskingevær, slik at du kan lene pistolen på en vegg for å gjøre en nøyaktig turret).

Spillere vil også ha dedikerte kjøretøybaserte spill, inkludert noen i spesiallagde kjøretøy-bare kampsoner. Treyarch lover store ting, men de holder schtum om dem for nå. Ryktet er at DU vil kunne bruke LVT – et amfibisk transportkjøretøy-til å snike seg på folk fra vannet.

Venn Sone

Multiplayer-messig PC-spillere vil bli behandlet til 32-spiller gratis-for-alle kamper (mye større enn På World At War konsollversjoner). Det betyr, med den lovede dedikasjonen til mappere og moddere, kan vi forvente noen episke kampscenarier. Også ny til multiplayer er cross-map squad funksjonen. I stedet for bare å la spillerne holde sammen, kan du nå ha innebygde lagfordeler – vi forutsier bedre jeg nøyaktighet vil være et eksempel – som fungerer på tvers av laget. Dette er fortsatt en work-in-progress, men lover å belønne spillere for å holde sammen gjennom Team Deathmatch, Capture The Flag, Vehicle Deathmatch og andre retur moduser. De kan også føre til noen interessante klan – baserte scenarier, med spesielle load-outs fører til monumentale sammenstøt.

Duty Calls

kartene har alle blitt smidd ved hjelp av lett tilgjengelige verktøy og har blitt testet og forskjøvet siden utviklingen begynte, slik At Treyarch tid til å skape overbevisende linje kamper, fartsfylte kamper (slik at du ikke er mer enn fem sekunder fra en kamp på et gitt punkt) og noen individuelle og interessante kart for flerspillermodi.

jeg så et spill spilt av en gruppe testere. Spillet var hver tomme som actionfylt som ET COD4-spill, med en spiller som skyter gjennom en hyttevegg og hopper gjennom hullet for å unnslippe en granat, mens andre ble med i en kamp som virket langt mer fartsfylt enn tidligere WWII-hakk på Call Of Duty-Sengestolpen.

Det er ikke Alt Stillehavet heller, Treyarch skal fortsatt avsløre Den Europeiske kampanjen-Veien Til Berlin – hvor du er en del av den russiske fremrykningen. Denne delen av krigen, som tidligere bare var dekket i dybden av strategititler, så forbitrede russiske styrker som presset Naziststyrken tilbake til hjemlandet Og videre Til Berlin. Her kjempet det Tredje Rikets hær en gate-for-gate-kamp for å bremse Den Røde Hærens fremrykning, i et forsøk på å gi sivile en sjanse til å unnslippe Sovjets brutale hevn.Jeg gikk inn i treyarchs kontorer kynisk, og kom ut forsiktig spent. Call of Duty: World At War ser helt annerledes ut. Mens Det fortsatt Er En Andre Verdenskrig FPS, har den nye fiender som reagerer annerledes, Og Som Treyarch og deres krigsforskere gjentatte ganger sier, helt forskjellige slag. Sikker, vi har blitt brent av denne typen ting før med middelmådighet Av Medal of Honor: Pacific Assault, men SELV I EAS mislykkede innsats var det øyeblikk der variasjon, opptog og skremmende ‘trær har øyne’ spenning som du snek gjennom underskogen, ga oss noe nytt.

det som er bemerkelsesverdig er at til tross for overvekt av actionspill satt i Andre Verdenskrig, forblir bitene vi er altfor kjent med, tynnenden av en spesielt forferdelig global kile. Dagen folk virkelig går tom for ting å si om konflikten, eller måter å skildre det på, vil være dagen da det blir avslørt at historikere ikke har jobbet hardt nok. Si «Det er Ikke Infinity Ward!»alt du vil, men la ned noen av dine forsvar som Call of Duty: World kl . Krig kan være massiv.

reggie la ut en anmeldelse

Leave a Reply

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.