Mystery of the Map Island Guide
Sinossi
Un insediamento vichingo perduto an un’isola scollata nel tempo a una mappa magica con potere oltre la comprensione… e una trama subdola che potrebbe svelare il tessuto stesso di Poptropica! Unisciti a Mya, Oliver e Jorge per una nuova emozionante avventura che solleva il velo dal più grande segreto di tutti: l’origine di Poptropica!
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Video Walkthrough
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Scritto Walkthrough
Walkthrough e le immagini di Brave Tomato
(per la graphic novel ufficiale, clicca qui per leggere Mistero della mappa!)
Incontra Octavian
Inizierai con il ritorno trionfale del dirigibile Poptropica mentre ti trovi in un paesaggio tropicale. Vai a destra e ti imbatterai in un uomo intrappolato in un albero in una mongolfiera. Si chiama Octavian, e ha bisogno del tuo aiuto per farlo scendere. Ti passerà un angolo della Mappa che ha.
Questa mappa è essenziale per andare in posti durante la missione. Puoi accedervi seguendo uno dei segni sul bordo dello schermo o direttamente nel tuo inventario.
Apri la mappa e seleziona il campo. Potrai attraversare luoghi Indiana Jones mappa stile di viaggio e vi troverete in un campo un vichingo casuale fatto. Sì, ci sono vichinghi qui, niente di speciale. Vai un po ‘ a sinistra e prendi la pala.
Quindi, torna nella giungla tramite la mappa e vai a destra fino a finire in una spiaggia. Vai al tumulo di sabbia dalla nave vichinga e usa la pala. Scavando nella sabbia come un professionista, troverai un’ascia da battaglia vichinga. Torna a Main Street e usa l’ascia per far cadere Octavian.
Torna dove l’hai trovato e usa l’ascia sull’albero. Taglierai giù l’albero e mentre ti fai strada per parlare con Octavian, afferrerai un po ‘ di corda. Dopo aver parlato con lui, ti renderai conto che la mappa che ti ha dato era solo un pezzo di una più grande che mette in mostra tutta Poptropica. Afferma di essere stato derubato del resto della mappa dai suoi “compagni di viaggio” e crede che siano al forte vichingo “vendendolo”. Promette di dividere i proventi che trova con te mentre scappa.
Fare lo scivolo di roccia
Dovresti entrare nella fortezza vichinga per indagare su questi compagni di viaggio, ma non puoi semplicemente entrare nella porta d’ingresso. Dovrete entrare nello scivolo della spazzatura e per farlo – si deve fare un fossato per la fortezza vichinga. Hai già una parte di come farlo accadere, la corda. La prossima cosa di cui avrai bisogno è la polvere da sparo.
Vai di nuovo al campo e noterai che il vichingo a guardia del campo è ora addormentato, quindi puoi controllare l’intera area ora. Non troppo lontano dal fuoco, c’è un sacchetto di polvere da sparo. Vai avanti e afferralo – il vichingo non se ne accorgerà perché è impegnato a fare un pisolino.
La parte finale del processo è per voi per ottenere un obiettivo. Tuttavia, non è così semplice come strisciare la polvere da sparo. Per prima cosa, vai alla Fortezza vichinga e alla discarica a sinistra. Un calice d’oro fantasia cadrà fuori. Afferralo-vedrai perché in un po’. Vai alla cascata e vai in acqua. Fai clic su Usa sul calice e lo terrai in mano. Con quello in mano, fai clic su uno dei pesci che nuotano intorno e lo raccoglierai con il tuo calice.
L’obiettivo è finito nella zona di Dodo. Vai lì e troverai gli uccelli Dodo che proteggono il loro territorio e proteggono i loro nidi. Per attirarli via, usa il pesce proprio da dove sono le ossa degli animali e tutti i dodos verranno a caccia del povero pesce. Vai al nido superiore e afferra l’obiettivo.
Torna alla cascata, ma questa volta, saltare la strada fino alla cima di esso. Troverai un’area rocciosa con un gruppo di rocce sulla sinistra che sembrano pronte a cadere. Per prima cosa, metti giù la polvere da sparo. Quindi, metti giù la corda. E infine, usa l’obiettivo per dirigere la luce del sole verso la corda, causando un’esplosione che causerà una frana. Dopo aver saltato giù, ti renderai conto che la frana ha reindirizzato il fiume, il che significa che puoi entrare nella fortezza ora.
Giocare come Servo
Andare verso l’area della fortezza e nuotare a sinistra. Usa di nuovo l’ascia da battaglia per abbattere un albero per accedere allo scivolo della spazzatura (lordo). Entra attraverso di essa e troverete un vichingo che ti chiede di servire bevande a tutti. Andare un po ‘ più a destra e fare clic sul vassoio della bevanda. Per prima cosa, passa un drink al ragazzone, e poi passa il resto agli altri due vichinghi al tavolo.
Mentre il grande Vichingo sta mangiando al sedile, puoi afferrare il cappotto di pellicce appeso alla sua sedia. Non puoi indossarlo ora, ma vedrai cosa succede dopo. Torna in cucina e prendi il secchio di gocciolamenti che si trova su una mensola sopra il camino. Anche disgustoso. Prendi di nuovo il vassoio della bevanda, ma questa volta usa il calice e mettilo sul vassoio della bevanda. Vai a sinistra ed entra nella sala del trono di Erik il Rosso.
Erik il Rosso accuserà i vichinghi in piedi davanti a lui di aver rubato il suo calice e vuole solo che qualcuno lo restituisca, nessun giudizio. Poi chiuderà gli occhi e conterà per dare loro la possibilità di confessare. Passa le bevande ai vichinghi e darai il calice a Thorlak, il vichingo in prima linea.
Quando Erik si gira, vedrà Thorlak, il vichingo che porta il grande calice, e si sentirà completamente tradito. Nonostante la sua promessa di “nessun giudizio”, Erik scatena la sua furia contro Thorlak e cerca di gettare il suo elmo vichingo contro di lui mentre fugge. Vai avanti e prendi il casco. Non puoi indossarlo ora, ma di nuovo, ne avrai bisogno più tardi.
Salvare Mya, Oliver e Jorge
I tuoi doveri di servitore sono finiti ora. Andare fino in fondo a destra nella zona penna maiale. Lì, vedrai Octavian, l’uomo di prima, insistere con un trio di bambini per restituirgli la mappa. Quel trio di ragazzi sono i protagonisti della graphic novel: Mya, Oliver e Jorge.
A proposito, se hai letto la graphic novel, probabilmente sei già consapevole del fatto che Octavian non è un uomo simpatico. Ti nasconderai dietro una balla di fieno mentre Oliver dà a Octavian la mappa. Nonostante i bambini lo supplichino di essere lasciato andare dalla gabbia, li scava perché ha già ciò di cui ha bisogno. Scivolando su un travestimento, poi scappa.
Una guardia poi venire e schernire i maiali con slop. Utilizzare le sgocciolature sulla guardia e lui sarà coperto nella roba, facendolo essere inseguito da una fuga precipitosa di maiali. Il karma e ‘ fastidioso, vero?
Vai alla gabbia e usa l’ascia da battaglia per abbattere la porta di legno tenendo i bambini nella gabbia. Jorge ti ringrazierà dandoti un Candy Bar già morso.
Oliver e Mya notano che non possono lasciare la fortezza come al solito: hanno bisogno di un travestimento. Per fortuna, ne hai uno. Usa il casco vichingo e lo metti sulla testa di Oliver. Allora usa la gigantesca pelliccia e la metti su Jorge. I quattro di voi saranno poi impilare insieme per fare un alto travestimento vichingo.
Come il ruolo delle gambe, è il vostro obiettivo per assicurarsi che i quattro di voi rimanere in equilibrio come si testa verso lo scivolo della spazzatura. Vai avanti un po ‘alla volta; aspetta che Oliver si inclini leggermente in avanti, vai avanti un po’, aspetta, muoviti e continua a farlo fino a raggiungere lo scivolo della spazzatura alla fine del corridoio. Fai attenzione a non essere troppo sbilanciato (sarà indicato dall’espressione facciale di Oliver), altrimenti dovrai ricominciare da capo.
Una volta raggiunto lo scivolo della spazzatura, il vero grande Vichingo arriverà e tu ei bambini saranno arrestati. I tre di voi fuggiranno attraverso lo scivolo della spazzatura e cavalcheranno il tronco lungo il fiume. Ora è il momento di trovare Octavian prima che lasci l’isola!
Sfuggendo ai vichinghi e trovando Octavian
Finirai in una scena di inseguimento lungo il fiume e dovrai schivare le rocce mentre vai a valle. Tuttavia, un altro ostacolo si presenta sotto forma di grandi massi vichinghi scagliando contro di voi. Una buona strategia da usare è quella di tenere a sinistra dello schermo per darti il tempo di notare le rocce del fiume, e ti permette di schivare più facilmente le rocce lanciate del Vichingo.
Puoi prendere solo 4 colpi di boulder prima di dover ricominciare da capo – ogni colpo di boulder mette ko uno dei bambini. Dopo un minuto di schivare successo, sarete in grado di fuggire cadendo giù una cascata.
All’atterraggio, troverai Octavian quasi pronto a partire e proclama che nessuno può impedirgli di lasciare quest’isola e quindi di avere tutti gli altri intrappolati su quest’isola. Noterai anche i Dodos che vagano nelle vicinanze. Al fine di ottenere Octavian via, utilizzare il candy bar Jorge ti ha dato, e si gettarlo a Octavian. I Dodo, amando il cibo, saliranno quindi da Ottaviano e lo inseguiranno lontano dalla scena.
Il trio ti ringrazierà e ti offrirà di unirti a loro nel loro viaggio di ritorno, ma ovviamente hai in serbo le tue avventure. Come ringraziamento comunque, Mya ti darà il medaglione. Congratulazioni, hai completato Mistero della Mappa Isola!
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Foto album
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Curiosità
- Mystery of the Map Island è la 43a isola di Poptropica, ed è stata rilasciata ai membri il 21 maggio 2015 e l ‘ 11 giugno 2015 per i non membri.
- Sala comune: Grotta dei Vichinghi
- Mystery of the Map Island racconta la storia delle origini di Poptropica. Questa storia è stata concepita sotto forma di sceneggiatura da Jeff Kinney, fondatore di Poptropica, intorno al 2013.
- C’è una graphic novel ufficiale basata su quest’isola, chiamata anche Mystery of the Map, che puoi leggere sulla pagina dei fumetti della PHB. Una pagina del libro è stata pubblicata ogni giorno sul blog dei creatori nei giorni precedenti l’annuncio dell’isola.
- Il graphic novel è il primo di una serie di quattro graphic novel. Le altre graphic novel Poptropica sono La spedizione perduta, La società segreta, e La fine dei Tempi.
- Il mistero della storia Mappa si svolge in un periodo di tempo in cui Vichinghi (c. tardo 8 ° al 11 ° secolo) e dodo uccelli (ora estinti) vagavano per la terra.
- I membri ricevono un costume da uccello e maiale Dodo nel negozio Poptropica!
- Tutti possono anche ottenere Viking Shields (oggetto di gioco gratuito) dal Negozio.