페그와 농담

페그와 농담의 목적:페그와 농담의 목적은 모든 못 홈을 가지고있는 최초의 팀이 될 것입니다.

재료:52 장의 카드 3~4 장의 표준 데크,각 데크 당 2 개의 조커,플레이어 수에 대한 페그 및 조커 보드,평평한 표면.

페그와 조커의 개요

페그와 조커는 4,6,8 플레이어 레이싱 카드/보드 게임이다. 게임의 목표는 상대하기 전에 모든 팀의 못 홈을 얻는 것입니다.

이 게임은 파트너십에서 재생됩니다. 따라서 플레이어 수에 따라 2,3 또는 4 의 두 팀이있을 것입니다. 각 팀원은 두 상대 사이에 앉습니다.

설정

각 플레이어 수에 대해 약간 다른 보드가 사용됩니다. 당신은 모든 플레이어 번호를 할 수있는 보드가있는 경우 사용하는 보드의 지정된 부분이있을 것이다. 4 플레이어 게임에서는 4 면 보드를 사용합니다. 6 인용 게임에서는 6 면 보드가 사용되며 8 인용 게임의 경우 8 면 보드가 사용됩니다.

8 인용 게임의 경우 4 개의 데크와 8 개의 조커가 사용됩니다. 다른 모든 게임에는 3 개의 데크와 6 개의 조커가 사용됩니다.

각 플레이어는 자신의 색상을 선택합니다. 그런 다음 보드의 자신의 색깔 측면을 설정합니다. 모든 나무못은 일반적으로 색 원으로 표시 시작 영역에 있어야합니다.

첫 번째 딜러는 무작위로 선택되며 각 뉴딜마다 왼쪽으로 전달됩니다. 갑판이 단행되고 딜러의 오른쪽에있는 플레이어는 갑판을자를 수 있습니다.

그런 다음 딜러는 각 플레이어에게 5 장의 카드를 제공합니다. 나머지 갑판은 무승부 더미로 중앙에 배치됩니다.

카드 의미

이 게임의 카드는 조각을 이동하고 모두 다르게 조각을 이동하는 데 사용됩니다.

시작 영역에서 못을 이동하려면 에이스 또는 얼굴 카드 중 하나가 필요합니다.

트랙을 따라 이동하는 에이스를 사용하는 경우,그것은 당신의 밖으로 못 한 공간 중 하나를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

킹,퀸,잭 트랙을 따라 말뚝을 이동하는 데 사용,그것은 조각 10 공간을 이동합니다.

카드 가치 2, 3, 4, 5, 6, 9, 그리고 10 은 모두 트랙을 따라 조각을 이동하고 숫자 값에 해당하는 공간을 이동하는 데 사용됩니다.

7 은 한 조각을 앞으로 7 칸 이동하거나 2 조각을 누적 7 칸까지 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

8 초 트랙을 따라 8 개 지점을 뒤로 이동합니다.

조커는 다른 플레이어(상대 또는 팀 동료 중 하나)에 의해 점유 된 지점에 못(시작 영역에도 사람)중 하나를 사용할 수 있습니다.

게임 플레이

이 게임은 딜러의 왼쪽에있는 플레이어로 시작하고 시계 방향으로 계속됩니다. 플레이어의 턴에,그들은 손에 6 카드를 그릴 것입니다. 그들은 폐기 더미에 손에서 하나의 카드를 재생하고,트랙을 따라 자신의 조각을 이동합니다.

플레이어가 합법적으로 트랙을 따라 자신의 말뚝을 이동할 수있는 카드가있는 경우,(조커 제외)그것은 재생해야합니다. 당신이 이동 재생 할 수있는 카드가없는 경우,당신은 폐기 더미에 하나의 카드를 버리고 추첨 더미에서 다른 그릴 수 있습니다;이 턴을 종료합니다.

시작 영역을 벗어나려면 에이스,킹,퀸,잭 또는 조커를 플레이해야합니다. 이 모든,조커를 제외하고,단지”나와”공간이라는 외부의 말뚝 구멍에 시작 영역에서 하나의 말뚝을 이동합니다.

당신은 당신의 자신의 말뚝에 이상 통과하거나 착륙 할 수 없습니다. 당신은 다른 플레이어의 못에 이상 토지를 전달할 수 있습니다. 다른 플레이어의 말뚝에 착륙하는 경우 이상 전달하는 것은 아무것도하지 않습니다하지만 당신은 그것을 이동합니다. 이 상대의 말뚝의 경우는 자신의 시작 영역으로 다시 전송되지만,이 팀 동료의 말뚝의 경우는(나중에 설명)자신의”에 자리”로 전송됩니다. 이 지점이 이미 플레이어의 색의 말뚝으로 점유 된 경우 이동할 수 없습니다. 이동을 모두 수행 할 수 없습니다.

당신은 조커를 재생할 필요가 없습니다. 당신이 그러나 할 경우 다른 플레이어의 자리에 착륙 위의 동일한 규칙을 따르십시오.

이동 조각 홈

플레이어가 보드 주위에 자신의 말뚝을 이동하면 당신은 당신의”에 자리”와 홈 영역에 접근 할 것이다. “에서 자리”바로 트랙의 컬러 홈 영역 앞에 구멍입니다. 당신이 당신의”현장”과거 이동하도록 강요하는 경우 다시 전체 보드 주위에 이동하거나 뒤에 백업 카드를 사용해야합니다.

홈 영역으로 이동하려면 트랙에 당신을 이동하는 공간의 숫자”에 자리”과거를 이동합니다 카드가 있어야합니다. 당신이 홈 영역의 뒷면에 모든 방법을 이동하지 않는 경우 다른 못은 과거 이동할 수 없습니다하지만 기억하십시오.

당신이 홈 영역에 모든 못을 이동하면 작업이 완료됩니다. 당신의 미래 회전에,당신은 팀 동료의 못을 이동하는 데 도움이 여전히 집으로 이동하는 못을 가지고 왼쪽으로 닫을 수 있습니다.

게임의 끝

팀이 자신의 홈 영역에 모든 못을 얻을 때 게임이 종료됩니다. 이 팀이 승자입니다.

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앰버는 오스틴 작가이자 게임 감정가입니다. 개,식물에 대한 사랑을 가진 자칭 게임 마스터 디&디.

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